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viernes, 17 de mayo de 2013

OBITUARIO DEFINITIVO DE LA III TEMPORADA


¡Y EL CEMENTERIO DE LA BRICK BOWL SUMA DEFINITIVAMENTE 71 TUMBAS!


Goblinho - Athletic Ciervo - Goblin de Inframundo 
 (Muerto en la 1ª jornada a manos de su compañero Troll con siempre hambriento)
"Hammmmmmmmbreeeeeeeeeeeeeee" Palabras de Trollerdinger antes de ingerir hasta la muerte a Goblinho

> Oni - "Akuma" - Onigashima's Team - Ogro 
(Muerto en la 1ª jornada tras una falta colectiva por parte de las cabras bhaalianas)
"Bailad Claqué en su cabeza por KHORNEEEEEEEEEEE" Palabras de una cabra anónima entre el publico

> Ama - No - Iaku - Onigashima's Team - Snotling 
(Muerto en la 1ª Jornada a manos de los caóticos yuguísticos)
"¿Mierda, que eso que tienes pegado en la armadura?" Palabras del entrenador viendo los restos del Snotling

> Gramos - Drachen - Linea Elfo Pro
(Muerto en la 1ª Jornada a manos de los elegidos de Chuck)
"Chuck Norris perdería contra Teclis" Últimas palabras de Gramos antes de morir desintegrado por la fuerza del dios Chuck

> Charmander - Sangre Fría - Eslizón
(Muerto en la 1ª Jornada ante los Norses Chinescos)
"¡Norse utiliza Puño Hielo! ¡Es muy efectivo!" Palabras del Comentarista en el momento de la muerte del eslizón

> Agumón - Sangre Fría - Eslizón
(Muerto en la 1ª Jornada ante los machuneos Norses de Chinese)
"¡Agumón digievoluciona en...Cadavermón!" Palabras del chistoso comentarista en el momento de la muerte de Agumón

> Jason Stan Tan... - Mucho M.A.C.H.O. - Línea Norse
(Muerto en la 2ª Jornada entre las manos del malvado troll de Los Expulsados)
"¿Eh, Denzel, nos montamos un trío con el alto?" Palabras de Jason antes de morir junto a Denzel

> Denzel Bazinga - Mucho M.A.C.H.O. - Línea Norse
(Muerto en la 2ª Jornada sodomizado por el mismo malvado troll que Jason)
" Hmmm, tu crees que lo tendrá todo de piedra?" Ultimas palabras de Deznel antes de morir junto a Jason

> 14 - Los Expulsados - Goblin
(Muerto en la 2ª Jornada masticado por su propio Troll)
"¿Me lanzaz por favor?" Últimas palabras de 14 antes de ser deglutido por el troll "masacre" de su propio equipo

> 11 - Necrófago - Elegidos de Chuck - Zombie
(Muerto en la 2ª Jornada por un pezuñazo Bhaalistico)
"¡BEE-EEE-EEE!" Palabras de la cabra independiente asesina antes de matar al necrófago

>  Penev - Doblete - Necrófago
(Muerto en la 2ª Jornada a manos de Los Nuevos Milesios)
"¡¡¡Deeeeeeeemoooooooocriiiiiiiiiiiiitaaaaaaaaazoooooooooooooooo!!!" Celebración por la Orcofonía del estadio tras la muerte de Penev

> Kodama - Onigashima's Team - Snotling
(Muerto en la 2ª Jornada sodomizado por homoelfos gays de los árboles)
"¡MVP! ¡MVP! ¡MVP!" Griterío de los aficionados ogros al paso del cubo que albergaba los restos del snotling"

> Billy Bigchin - Nac Mac Feegle - Linea Elfo Silvano
(Muerto en la 2ª Jornada apalizado  por los Onigashimas)
" ¿A que no puedes decir mi nombre sin pronunciar la i? " Desafío del silvano a un ogro que le costó la vida

> Simeone - Doblete - Momia
(Muerto en la 3ª Jornada a manos de Kumba, el Troll de los Fruitis)
" ¡Trolololololololo, trololololo! " Música puesta por la Orcofonía del estadio mientras se arrancaba con pala el re-cadáver de Simeone

> Independiente Snotling - Onigashima's Team - Snotling
(Muerto en la 4ª Jornada bajo las escamas de los saurios)
"Ziempre zaludaba" Declaraciones de la vecina del snotling tras enterarse de su muerte

> Krunch - Engendros de Bhaal - Hombre Bestia
(Muerto en la 4ª jornada hundido por el peso de los goblins contrarios)
"¡A por el chicoz!" Grito de la horda goblin que acabó con la vida de Krunch

> Serpiente - Los Expulsados - Goblin
(Muerto en la 4ª Jornada reventado por un amable guerrero del caos)
"¿Cogerá también las calaveras goblin para su trono?" Pensamientos de Yandros mientras despegaba los restos del goblin de su puño

> Pozil - Drachen - Linea Elfo Pro
(Muerto en la 4ª jornada a manos de Ratinsen, el lanzador skaven Inframundano)
"Bah, un pasador, no hay que preocuparse" Últimas palabras de Pozil antes de morir partido por la mitad por el susodicho lanzador

> GRISHNAKH - Nórdicos de Isengard - Corredor Norse
(Muerto en la 4ª Jornada a manos de Los Nuevos Milesios)
" Tanto placar, tanto placar..." Chascarrillo del goblin limpiador mientras arrancaba con un palo el cadáver de Grishnakh del suelo

> YETI - Nórdicos de Isengard - Yehti Norse
(Muerto en la 4ª Jornada a manos de Los Nuevos Milesios)
"¡Mierda, ezte peza maz!" Queja del goblin limpiador mientras ataba los restos del Yehti al garrapato arrastrador

> Arnold Swartz Niggah - Mucho M.A.C.H.O. - Linea Norse
(Muerto en la 4ª Jornada a manos de Hambre) 
"Bienvenido a los Leprosos" Primeras palabras que escuchó Arnold tras resucitar en el vestuario Leproso"

> Mustakrakis - Leprosos del Caos - Bestia de Nurgle
(Muerto en la 4ª Jornada a manos de los Machúneos)
"¡¡¡Balazoooooo!!!" Griterío de los aficionados norses tras la muerte de la bestia nugleniana

> Independiente Silvano - Nac Mac Feegle - Linea Elfo Silvano
(Muerto en la 4ª Jornada para unirse después a los Elegidos de Chuck)
"Chuck Norris aprueba esta conversión a zombie" Titular de la prensa local tras la conversión del independiente a zombie

> Kediran - Drachen - Receptor Elfo Pro
(Muerto en la 5ª jornada y convertido en putrefacto para los Leprosos del Caos)
"¡Tu también puedes unirte al mejor equipo de la brick bowl!¡Tan solo has de morir a nuestras manos!" Anuncio por la Nurglefonía del estadio leproso

> Tengu - Onigashima's Team - Snotling
(Desintegrado en la 5ª jornada a manos de sus primos lejanos goblins)
"Otro mas..." Lamentaciones en la banda del entrenador Onigashimo

> 6 - Elegidos de Chuck - Tumulario
(Crujido en la 5ª Jornada por las garras de los Sangre Fría)
"¡Pisemos lagartijas!" Últimas palabras de 6 antes de morir pisado por un Saurio

> Kiko - Doblete - Necrófago
(Devuelto a la tumba en la 5ª Jornada por los machuneos)
"¡Abrazoooo!" Machuneas palabras previas a la muerte de Kiko

> Lopez -Doblete - Zombie
(Re-muerto en la 5ª Jornada a manos de los machuneos norses)
"¿No muertos?¡¿NO MUERTOS?! ¡Los cojones!" Rebote espinoso tras la muerte de Lopez)

> 9 - Los Elegidos de Chuck - Zombie
(Muerto en la 6ª Jornada a manos de los malvados Goblins de Carrasco)
"Yo creo zin duda alguna que el MVP de loz nigromantikoz ha zido el zombie..." Decisión del comentarista goblin del partido tras la muerte de este

> Independiente - Nórdicos de Isengard - Linea Norse Independiente
(Muerto en la 6ª Jornada a manos de los Herederos de Khazâd-Dum)
"Yo creo que si me luzco puede que me contraten para el equipo" Últimas palabras del Independiente antes de morir en el transcurso del partido

> Serpiente II - Los Expulsados - Goblin
(Muerto en la 7ª Jornada bajo las escamas de los Sangre Fría)
"No voy a morir como mi predezezor, zeré el mejor de loz goblinz" Últimas palabras de Serpiente II antes de salir al campo donde moriría aplastado

> Independiente - Onigashima's Team - Snotling Independiente
(Muerto en la 7ª Jornada bajo el peso de Nurgle)
"Este no sirve para putrefacto..." Valoración del entrenador de los Leprosos al ver los restos del snotling bajo la bota de uno de sus jugadores

> Thok - Engendros de Bhaal - Hombre Bestia
(Muerto en la 7ª Jornada a manos de los No muertos dobletianos)
"Mira, ¡Ahora tenemos un zombie cornudo!" Valoración del entrenador No muerto al ver su nueva incorporación

> Trollerdinger - Athletic Ciervo - Troll de Piedra Bruja
(Muerto en la 8ª Jornada a manos de Godzila, el Kroxigor homicida)
"Mi vida ya no tiene sentido..." Palabras de Goblinston, el Goblin volador, al enterarse de la muerte de su compañero

> Penev II - Doblete - Necrófago
(Muerto en la 8ª Jornada tras un blitz ogro)
"Me comí el cadáver de mi padre para aprender de sus errores" Últimas palabras antes de salir al campo de Penev II

> 10 - Elegidos de Chuck - Zombie
(Muerto en la 8ª Jornada por la putrefacción nurgleniana)
"Me da que este no se levanta..." Palabras del Entrenador nurgleniano al ver el cadáver del zombie

> Arnold el Masilla - Leprosos del Caos - Putrefacto
(Muerto en la 8ª Jornada por la fuerza del dios Chuck)
"Bueno, a la tercera va la vencida" Primeras palabras de Chuck tras resucitar como zombie...por segunda vez...

> Pincho - Los Fruitis - Minotauro
(Muerto en la 8ª Jornada a manos soteñas)
"¡¡Pisar enanos!!¡¡GRAAAWWH!!" Últimas palabras de Pincho antes de ser destrozado

> Grigor Mortis - Los Morh Disskho'los - Siervo
(Muerto en la 8ª Jornada a manos caóticas)
"Sigo pensando que deberíamos buscar siervos que regeneren..."Comentario del entrenador mientras observaba el cadáver de su jugador

> Cristhian Bala - Mucho M.A.C.H.O. - Corredor Norse
(Muerto en la 8ª Jornada a manos orcas)
"Salió la bala por la culataaaaaaaaaa" Jocoso comentario de la orcofonía del Milesios Arena

> Kappa - Onigashima's Team - Snotling
(Muerto en la 9ª Jornada a manos vampíricas)
"Nada, tacha los snotlings como posibles siervos, no aguantan" apreciación del entrenador tras ver morir a Kappa

> Independiente - Onigashima's Team - Snotling
(Muerto en la 9ª Jornada a manos vampìricas)
"En zerio, deberiamoz empezar a penzarnoz jugar con loz onigazima'z, empieza a no quedar nadie en la aldea" Comentario del chaman Snotling de la aldea de donde proceden los independientes Onigashimos

> Ratinsky - Athletic Ciervo - Blitzer Skaven
(Muerto en la 9ª Jornada a manos goblins)
"Blanditos decian...¿¡POR QUE NO MATAIS GOBLINS, HIJOS DE ESPORA!?" Ataque de ira del entrenador inframundano tras ver morir a Ratinsky 


> Independiente - Drachen - Linea Elfo pro Independiente
(Muerto en la 9ª Jornada a manos orcas)
"Chaiito que te esquivooo" Últimas palabras del independiente antes de que su columna vertebral crujiera ante la fuerza orca

> Solozabal - Doblete - Zombie
(Muerto en la 10ª Jornada a manos lagartas)
"¡¡Y OTRO RE-MUERTOOOOOO!!" Momento de júbilo del comentarista que hacía 2 partidos que no veía morir a ningún dobletil"

> Goblinkov - Athletic Ciervo - Goblin de Inframundo
(Muerto en la 10ª Jornada a manos silvanas)
"Hasta los putos silvanos...¡HASTA LOS PUTOS SILVANOS!" Ataque de furia homicida del entrenador inframundano al ver morir a otro jugador por tercera jornada consecutiva

> Modriz - Drachen - Linea Elfo Pro
(Muerto en la 10ª Jornada a manos pactistas)
"Chavales, ¡hoy subo!" Últimas palabras de Modriz antes de pasar a la lista de cadáveres de nuestra liga


> Markus "Elmarcas" - Los Morh Disskho'los - Vampiro - Mejor Pasador de la Brick Bowl durante 11 Jornadas 
(Muerto en la 11ª Jornada a manos lagartiles)
"Markus hizo su últmo pase...a la otra vida" Comentario de Matías Prats al comentar la noticia

> Lobezno - Nórdicos de Isengard - Ulfwerener
(Muerto en la 11ª Jornada a manos nigrománticas)
"Oh, ¡Ellos también tienen licántropos! voy a olerle el culo..." Últimos pensamientos de Lobezno antes de ser aplastado por un Gólem de Carne

> Alonsus - Drachen - Linea Elfo Pro
(Muerto en la 11ª Jornada a manos enanas)
"¿En serio me decís que cuesta esquivar a los medio metro? miradme y aprended..." Últimas palabras del linea elfo antes de morir aplastado

> Goblinencio - Athletic Ciervo - Goblin de Inframundo
(Muerto en la 12º Jornada a manos no muertas)
"Es increíble lo de ese goblin, tiene dos costillas rotas desde hace 3 jornadas y nadie lo remata...tiene futuro..." Últimas palabras del entrenador inframundano antes de ver morir al goblin

> YETI II - Nórdicos de Isengard - Troll de las Nieves
(Muerto en la 13ª Jornada a manos goblins)
"Este troll promete, se le ve fornido y resistente" Apreciación del entrenador norse al comenzar el partido en el que el troll murió

> NORDIC-16 - Nórdicos de Isengard - Linea Norse
(Muerto en la 14ª Jornada a manos inframundanas)
"No te preocupes si ahora eres menos fuerte, sal ahi y haz lo que puedas" últimas palabras de ánimo del entrenador norse al futuro cadáver

> Independiente - Nórdicos de Isengard - Independiente Norse
(Muerto en la 14ª Jornada a manos inframundanas)
"Inframundo es blandito decían...no te preocupes por tus jugadores, juraban..." Farfulleos del entrenador norse al ver al independiente morir

> Cheesecake - Los Fruitis - Renegado Skaven
(Muerto en la 14ª Jornada a manos reptilianas)
"Vamos a dar una oportunidad a la rata,¿no? total, si menos armadura tampoco se nota tanto..." Últimas apreciaciones del entrenador fruitil antes del partido donde el skaven murió

> Trankas - Los Expulsados - Goblin
(Muerto en la 14ª Jornada a manos orcas)
"¿Antez no éramoz uno maz?" Comentario despreocupado del matazanoz goblin al abandonar el estadio

> I-gor DeMac - Los Morh Disskho'los - Siervo
(Muerto en la 14ª Jornada a manos nurglenianas)
"Echo tanto de menos los mordicos purpurinosos de Markus..." Últimas palabras del siervo antes de morir reventado

> Masilla 4 - Leprosos del Caos - Putrefacto
(Muerto en la 15ª Jornada a manos norses)
" ¿Degenerar? yo soy claramente inmortal" Ultimas impresiones de si mismo antes de morir en el campo de los nórdicos de isengard

> Samuman - Los Expulsados - Bombardero Goblin
(Muerto en la 15ª Jornada a manos fruitiles)
"Se vé que se esta haciendo autobombo" Declaraciones de los comentaristas ante la muerte de Samuman

> Sangh Refeska Jr. - Los Morh Disskho'los - Siervo
(Muerto en 1/4 de final de los Brick-Offs frente a los No Muertos Dobletiles)
" Se veía que no pasaba de cuartos" Comentario gracioso de los comentaristas ante la muerte de Sangh

> Nessie - Sangre Fría - Saurio
(Muerto en 1/4 de final de los Brick-Offs frente a los silvanos Nac-Mac-Feeglelianos)
" Solo hay algo peor que perder contra Silvanos y es que encima te maten ellos" Reflexiones de Valdeano, comentarista habitual de la Brick Bowl"

> Antifonte el orador - Los Nuevos Milesios - Lanzador Orco
(Muerto en las semifinales de los Brick-Offs a manos no muertas)
"De orco negro a lanzador y de lanzador a zombie" Chascarrillo de la megafonía tras la muerte de Antifonte

> Biagini - Doblete - Necrófago
(Muerto en los 1/8 de Final de la Chaos Cup a manos Norses)
"Lo dicho, la maldición del Placar+Esquivar" Lamentación del ayudante de entrenador Doblete al ver morir a Biagini

> Molina - Doblete - Zombie
(Muerto en los 1/8 de Final de la Chaos Cup a manos chinescas)
"No pasa nada, ahora se levanta...¡¡NO!! ¡¡Que ahora es un puto goblin!!" Momento en el que iFLAPALL cae en la cuenta de que su zombie estrella no va a levantarse de nuevo

> Lopez II - Doblete - Zombie
(Muerto en los 1/8 de Final de la Chaos Cup también a manos de los norses machúneos)
"¡¡Y NO HAY 2 SIN 3!!" Chascarrillo de la megafonía norse en el momento en que Lopez II no se vuelve a levantar

> Chuck Peeton - Los Mordh Disskho'los - Siervo
(Muerto en los 1/8 de Final de la Chaos Cup a manos milesianas)
"No sacar de 61 a 68 en la tabla de resultado de heridas graves es la base de este juego, hermano" Chascarrilo de la orcofonía tras la muerte del siervo

> Ratoncito Perez - Mall Rats - Corredor de Alcantarilla
(Muerto en los 1/8 de Final de la Chaos Cup a manos "Cojendras")
"Este tio no estaba muerto? Bueno, si no lo estaba, ahora si..." Comentarista reflexionando tras la muerte de Ratoncito

>Goblinhoff - Athletic Ciervo - Goblin de Inframundo
(Muerto en los 1/4 de Final de la Chaos Cup a manos machúneas)
"Huiré entre loz barrotez" Últimas palabras del goblin antes de ser aplastado contra los barrotes de banda de la jaula

> Billy Bigchin Jr. - Nac Mac Feegle - Receptor Silvano
(Muerto en los 1/4 de Final de la Chaos Cup a manos enanas)
"El campo es estrecho, pero puedo colarme por ahí..." Errónea decisión del receptor silvano que acabó con su muerte

> William The Gonnagle - Nac Mac Feegle - Linea Silvano
(Muerto en Semifinales de la Chaos Cup a manos enanas)
"Un linea prescidinble meeeeenosssss!" Celebración por la norsefonía tras la muerte de William

> Rob Anybody - Nac Mac Feegle - Bailarín Guerrero - Mayor anotador - Mayor carnicero - Jugador mas experimentado - Jugador mas valioso
(Muerto en la final de la Mamalex Chaos Cup a manos del mayor carnicero vivo de la Brick Bowl: Demócrito Legionario, Blitzer Orco de Los Nuevos Milesios)
"¡¡¡¡¡EL MEJOR ELFOOOOOO EL ELFOOOO MUERTOOOOOOOOOOO!!!!!" Celebración a nivel mundial tras la muerte de Rob Anybody, vomitivo wardancer que ahora alimenta a los gusanos en una fosa común a los laterales del Milesios Arena

sábado, 16 de marzo de 2013

BRICK BOWL I&II ALL-STARS TEAM

BRICK BOWL ALL STARS I&II


Las 2 primeras temporadas de la Brick Bowl, por aquel entonces conocida como EUATMBOWL, Fueron las únicas en las que los equipos se mantuvieron de una temporada a otra. Los equipos que disputaron todas las competiciones de ambas temporadas jugaron, como mínimo, 19 partidos y un máximo de 29, lo que dió para llegar a desarrollar jugadores realmente legendarios. Es difícil elegir a los mejores de aquellos tiempos, pero Brick Bowl News ha realizado una selección de 16 jugadores para formar el ALL STARS TEAM I&II. Aquí os dejo a estas leyendas

> BG - Der Festeman (Yethi Norse - Guardianes de Asgard)
Legendario Yethi manco de los Guardianes de Asgard, heredó el cetro de mejor BG tras la trágica muerte de Pinky. Garras+mighty en combinación con juggernaut lo convirtieron en un BG blitzeador terrorífico, capaz de llevarse por delante "sin riesgo" a la mayoría de sus oponentes. Además el factor Defensa+Presencia perturbadora hacían de el una pieza clave en las estrategias defensivas nórdicas. El mejor BG de las temporadas I - II sin duda

> DEF - Pol el Rojo (Centauro-Toro - Enanos de Hatta)
Pieza clave del juego del equipo Enano del caos, ball carrier, blitzer y bestia parda por igual. Gracias a la subida de AG en el primer partido que disputaron los Enanos de Hatta, Pol el Rojo se convirtió en el mejor jugador del equipo convirtiéndose en el ball carrier de F4 que todo equipo sueña: Carrera, pies firmes, F4...Al final del ciclo de las temporadas I-II se convirtió en el mejor jugador de la historia de la Brick Bowl, titulo que aún ostenta tras la muerte de Rob anybody. Leyenda viva como pocas en nuestra competición

> DEF - Qualtzman (Saurio - Elegidos de Itza)
Un Saurio con todo lo necesario para ser un gran blocker: Placar, Defensa y Migthy. Nada mas necesita un bicho de estas características para ser la pesadilla a la que todos tememos, difícil de derribar y mas difícil aun de enfrentar. Puede que no fuera una gran leyenda de 4 o 5 habilidades, pero cumplió  y de sobra su cometido

> DEF - Zenón el Despiadado (Orco Negro - Los Nuevos Milesios 1.0)
Uno de los clásicos de Socrático, un orco negro temible cuya combinación de habilidades (Placar, mighty, defensa y apartar) le convirtieron en el elemento central de la defensa de la franquicia de Mileto durante las temporadas I y II. Empató en numero de bajas con el legendario Pixie y solo su inferior valoración respecto a este le dejó sin el titulo de mas bestia. Tecnicismos absurdos en realidad, por que las 22 bajas que se marcó son su auténtico legado

> DEF - Karag-Dalak (Defensa Enano del Caos - Enanos de Hatta)
Otra leyenda viva a la sombra de Pol el Rojo, Karag fue el mas bestia de la escuadra de Pause. Incomprendido en alguna ocasión por su subida de Agallas, Karag podía plantar cara a casi cualquier cosa, algo indiscutible y que muchos BG's sufrieron en primera persona

> PAS - Cerebro (Lanzador Skaven - Skatracadores de Mordheim)
El pasador por antonomasia de la Brick Bowl en sus 2 primeras temporadas, su rendimiento bajó en la segunda temporada, pero nadie olvida sus 22 pases en 15 partidos. Fue el artífice junto a Stuart Little de los mejores momentos de los Skatracadores de Mordheim

> PAS - Skith (Corredor Elfo Oscuro - Sadomasoquistas de Ghrond)
Pasador y receptor por igual, Skith fue el mejor pasador de la II temporada y el principal anotador y pasador de los Sadomasoquistas de Ghrond. Pieza clave en el juego Sadomasoquista junto a Rixh, la tactica de pases precipitados fue en buena parte responsable del crecimiento de esta gran leyenda

> BLI - Pixie (Blitzer Skaven - Skatracadores de Mordheim)
La mayor máquina de matar que ha dado la Brick Bowl en toda su historia, pasó bastante desapercibida en su primera temporada. En la segunda temporada marcó registros épicos con hasta 5 HER en su solo partido. Con 22 HER y mayor valoración que Zenón, Pixie es la mayor bestia jamás existida en la Brick Bowl

> BLI - Zorg "El Putas" (Blitzer Orco - Los Catacroker)
Leyenda viva entre los orcos, Zorg fue la principal baza del juego orco-silvano Chinil. Capaz de cazar a cualquier oponente gracias a su habilidad esquivar y siendo el lider tanto en HER como en valoración de los Catacroker, Zorg también fue uno de los mayores anotadores del legendario silvanismo de Chino. 

> BLI - Demócrito Legionario (Blitzer Orco - Los Nuevos Milesios)
Otra leyenda viva piel verde, Demócrito fue el único jugador capaz de hacer sombra dentro de los milesios a Zenón. Aunque arrastró una lesión permanente durante buena parte de su carrera, nadie olvida que era una de las piezas centrales del juego de Socrático durante las 2 primeras temporadas

> BLI - Duff (Blitzer Enano - Real Barril)
El blitzer por antonomasia del Real Barril, era el encargado habitual de los movimientos de pentración de la escuadra Chasquense. Su subida de esquivar dio un gran protagonismo al blitzer enano que solo quedó atras en importancia debido a la temible figura de Zywiec, el monstruo-corredor

>REC - Marcela (Receptor Elfo Silvano -McFlyers)
El principal anotador de las temporadas I&II, Marcela llevó el balón a la zona de TD mas veces que ningún otro jugador en la Brick Bowl. Además de ello era el jugador responsable de llevar la subida de líder, lo que le convertía en una de las piezas mas valiosas del juego silvano, por encima de ningún otro a excepción de KR7

> REC - Zywiec (Corredor Enano - Real Barril)
MO 7, F4, AG3, Placar, Manos Seguras, Zafarse...en un puto enano. El protagonista indiscutible de los éxitos finales del Real Barril, este corredor se convirtió en la mayor pesadilla de sus rivales, representando un ball carrier harto difícil de derribar como de perseguir...o incluso de aguantar el tipo contra él. Pocos jugadores han sido mas importantes para el juego de un equipo que Zywiec y eso es lo que le convierte en uno de los mejores jugadores de la Brick Bowl

> REC - Stuart Little (Corredor de Alcantarilla - Skatracadores de Mordheim)
"One Turner" fue, sin duda alguna, el mejor receptor que ha tenido esta competición en toda su historia y posiblemente lo seguirá siendo hasta el fin de sus dias. Con MO 10, Carrera, F3 y 2 Cabezas, este infecto roedor era capaz de esquivar a 2+ incluso con 1 zona de defensa, lo que le convertía en virtualmente imparable.

> ESP - KR7 (Bailarín-Guerrero - Mc Flyers)
Odiado como pocos, Favorito del público durante las 2 primeras temporadas, KR7 fue el símbolo viviente de un gran equipo como los McFlyers. Llegando a Mover 9 y teniendo AG5, KR7 fue el protagonista indiscutible de la mayor parte de los partidos de los elfos silvanos torrejoneros y muy, muy pocos pudieron soñar con hacerle sombra en nuestra competición

> ESP - Rhoo (Bruja Elfa Oscura - Sadomasoquistas de Ghrond)
Una bruja con placar y echarse a un lado que participó en la copa caos y volvió siendo el monstruo que todo el mundo odió hasta mas no poder. Virtualmente imposible de esquivar (Placaje defensivo, cola prensil, Placaje Heroico) y de ser placada (Ap. Asquerosa, Placar, Esquivar y Echarse a un lado) Es una de las jugadoras con mas habilidades y el jugador mas molesto para sus rivales de la historia sin ningún lugar a dudas. Era la pieza clave de los siempre molestos Sadomasoquistas de Ghrond

martes, 19 de febrero de 2013

ÁNALISIS PUTO-PERSONAL: BLOCKERS & BIG GUYS


Bienvenidos una vez más a un absurder-mierder análisis a mi propia cuenta y riesgo sobre los mas duros del campo: Big guys y Blockers. Antes de entrar de lleno a analizar a este tipo de posicionales alguno os preguntaréis...¿blockers? Aunque a día de hoy los únicos defensas o blockers denominados como tales sean los enanos, en los tiempos remotos del BB estos posicionales existían como tales en la mayoría de los equipos duros, como orcos o enanos.

1a edición: En la primera edición los jugadores tenían nada mas y nada menos que 8 atributos, los cuales eran MA (movimiento), CS (habilidad de combate), TS (habilidad de pase), ST (fuerza), TH (resistencia), WD (heridas xD), AT (Ataques) y CL ("frialdad"). Esto era lo que diferenciaba en base a los distintos posicionales donde los blitzers tenian mayor movimiento y fuerza y los blockers mayor resistencia

2a edición: Aquí se redujeron los Stats a 7, desapareciendo heridas, ataques y resistencia siendo sustituidos por AR y SP (que eran los sprints que podían hacer) Aquí los blockers por sistema tenían -1 de habilidad de pase y frialdad a cambio de +1F y +1AR

3º edición: La mas conocida y la primera que llegó a España, aqui llegamos al sistema actual de stats (MO, F, AG y AR) pero no existía el concepto de "subidas dobles". Los blockers eran aquellos que tenían acceso por regla general a las subidas de tipo "físico" que eran una rara mezcla de las actuales fuerza y alguna que otra mutación

Bien, aunque de esta época ya no queda mucho, si quedan muchos tipos de jugadores "blocker" residuales los cuales aunque no se llamen como tales siguen cumpliendo la misma función. He aquí la lista de Blockers y Big Guys:


BIG GUYS

> Minotauro: Aunque con una AR baja y la lacra de Animal Salvaje, es un Big guy realmente correcto aunque quizás un poco caro. Mutaciones de base (en pacto del caos es doble) y cuernos permiten tomar ventaja respecto a otros BG's además de ser un claro candidato a tentaculear al contrario...
NORMALES: Garras, Juggernaut, Tentáculos, Defensa
DOBLES: Placar, En pie de un Salto, Placaje Defensivo

> Hombre Árbol: (errata: También tiene brazo fuerte) Buen lanzador de Halflings, es un BG con un número realmente alto de handicaps, como su ridículo MO 2 y Echar Raíces. Aun así es una patada en los cojones para primera línea y su coste no es excesivamente alto, además de que es de los ocos BG's que se puede permitir usar placaje múltiple.
NORMALES: Defensa, Placaje Múltiple, Apartar
DOBLES: Placar, En pie de un Salto

> Apisonadora: Extraño Big guy que cambia los hándicaps habituales (Animal Salvaje, Estúpido...etc) por arma secreta y un considerable arsenal de habilidades. Es el BG con mayor F base, nada menos que 7, lo que le convierte en un candidato perfecto para el placaje múltiple. A pesar de llevar Juego sucio...como que no recomiendo usar a semejante bicho para pisar...un BG realmente duro, mantenerse firme y su AR 10 completan a un monstruito que si alcanza para tener un soborno puede dar verdadero miedo
NORMALES: Placaje Múltiple, Defensa, Apartar
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Troll/Troll de Piedra Bruja: A pesar de su regeneración, habilidad realmente valiosa en un BG, tenemos ante nosotros al, bajo mi punto de vista, peor BG de los existentes. Mal y peligroso lanzador, MO muy bajo y sin habilidades complementarias mas allá de lanzar y golpe mortífero, el Troll es simplemente la única opción de sus equipos. A tener en cuenta que el troll de piedra bruja es potencialmente peligroso, ya que las mutaciones base pueden ser realmente difíciles de digerir además de poder llevar tentáculos, algo que teniendo en cuenta el hecho de ser realmente estupido le pueden convertir en muy útil sin necesidad de "activarlo". Para el perfil lanzador es OBLIGATORIO ponerle Brazo Fuerte y pensarse en un doble la posibilidad de Profesional, mientras que Mantenerse Firme y Defensa son opciones muy buenas para las versiones "orcas"
NORMALES: Defensa, Brazo Fuerte, Mantenerse Firme/ Garras, Tentáculos
DOBLES: Placar, Profesional

> Kroxigor: Ojito al BG lagartil, por que es un auténtico pepino. A pesar de tener un coste relativamente alto, este bicho es descomunal. Con el mas "ligero" de los handicaps (cabeza hueca) contamos con un monstruito de MO6, Cabeza Dura y Cola Prensil, que en combinación con un equipo de 6 simpaticos saurios lo convierten en la pieza angular de un jodido muro inderribable. Mantenerse Firme, Defensa y Apartar son opciones mas que válidas
NORMALES: Defensa, Apartar, Mantenerse Firme
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Ogro: El Big Guy por antonomasia, tiene un precio y unas habilidades equilibradas y muy rentables. Lanzador relativamente bueno, cabeza dura lo convierte en aún mas duro de sacar, algo ya complicado de per sé con su F5 y AR9. En el equipo de reinos ogros este adorable bicho no cuenta con el handicap solitario, algo que lo hace realmente duro de roer. Mantenerse Firme, Defensa, Apartar y Brazo Fuerte para lanzar incluso con 1 zona de defensa a 2+ son grandes habilidades para un bicho muy muy bueno
NORMALES: Defensa, Mantenerse Firme, Apartar, Brazo Fuerte
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Momia: BG peligroso como pocos, no cuenta con handicaps. Golpe mortífero y Regeneración en un tipo 3 5 1 9 que además es un posicional 0-2 lo convierten en algo realmente difícil de contrarrestar. Defensa, Apartar, Mantenerse Firme y Juggernaut en un bicho que no puede quedarse "estupido" son grandes opciones.
NORMALES: Defensa, Apartar, Mantenerse Firme, Juggernaut, Abrirse Paso
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Guardián de la Tumba: El BG mas numeroso (0-4) y además el mas barato (100k) Tiene todo lo que se puede esperar de un BG: Sin handicaps, AR 9, Regeneración...y DEGENERAR. Este handicap convierte a los guardianes de la tumba en jugadores excesivamente caros para afrontar una liga donde cada vez que caen la posibilidad de acabar muerto o cojo es considerable. El cambio de +1 MO a cambio de quitarle golpe mortífero y ponerle la lacra de degenerar que se hizo con los Guardianes de la Tumba ha sido una auténtica masacre. Dado el hecho de que buena parte del juego de Khemri depende de estos jugadores es muy recomendable la habilidad Cabeza Dura, ya que perder a uno o a dos de estos en un partido puede llegar a ser demasiado difícil de sobrellevar
NORMALES: Defensa, Cabeza Dura, Mantenerse Firme, Apartar, Abrirse Paso
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Yethi: Peligroso como pocos, el BG norse es uno de los "masacradores" del BB. Garras de base y Golpe Mortífero OBLIGATORIO de primera subida lo convierten en una picadora de carne, que en caso de llover un doble hacen de este adorable bicho una locura descomunal. Por si fuera poco "amarga" el juego elfo con Presencia Perturbadora y Furia le señalan como PsicoBlitzer BG con Juggernaut. Bajo mi punto de vista, el mejor BG del juego
NORMALES: Golpe Mortífero, Juggernaut, Abrirse Paso, Defensa
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Rata-Ogro: Quizás demasiado caro teniendo en cuenta que tiene AR8, hay que recordar que un doble puede darle garras, algo que en combinación con Juggernaut y Furia le señalan en una auténtica bola de demolición. Además cola prensil le convierte en un mas que poderoso "primera linea"
NORMALES: Juggernaut, Abrirse Paso, Defensa, Apartar
DOBLES: Placar, Garras

> Bestia de Nurgle: Con un antiguo testamento de habilidades, la bestia de nurgle es realmente difícil de eliminar. Presencia perturbadora, Tentáculos y Apariencia asquerosa le convierten en la base del juego defensivo nurgleniano que adorna con el siempre peligroso golpe mortífero y la posibilidad de salvarse con regeneración. Con mutaciones de base, Garras se convierte en una posibilidad a tener en cuenta, junto a Mantenerse Firme y Defensa.
NORMALES: Garras, Mantenerse Firme, Defensa, Apartar, Cola Prensil
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

BLOCKERS

> Guerrero del Caos: Quizás no excesivamente bueno de base, con 1 o 2 subidas se convierte en un jugador descomunal. Dada su F4 se puede ignorar de inicio la habilidad Placar mientras que GM+Garras son la base de su capacidad para sacar puntos. Dado su número (4) considero una buena opción repartir las subidas, con placar+golpe y placar+garras a partes iguales. Placaje defensivo como 3ª o 4ª opción, si es que llega, hacen del guerrero una máquina de matar
NORMALES: Golpe mortífero, Garras, Placar, Placaje Defensivo, Defensa
DOBLES: Esquivar, En pie de un salto

> Defensa Enano: http://euatmbowl.blogspot.com.es/2012/11/analisis-puto-personal-los-lineas.html

> Defensa Enano del Caos: Similar en casi todo a sus primos no caóticos, la capacidad de coger mutaciones a dobles hacen de este posicional una picadora de carne. Defensa como primera y Golpe mortífero como continuación, Mantenerse firme le dota de una capacidad defensiva increíble.
NORMALES: Defensa, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Apartar
DOBLES: Garras, En pie de un salto, Esquivar?

> Saurio: Barato y sin habilidades base, sus stats le señalan como un jugador muy duro. Placar de base, con Defensa, golpe mortífero o Placaje Defensivo como opciones notables, incluso Abrirse paso y juggernaut para un posible blitzer, los saurios son jugadores a tener muy en cuenta.
NORMALES: Placar, Golpe Mortífero, Defensa, Placaje Defensivo, Abrise Paso
DOBLES: Esquivar? En pie de un salto

> Gólem de Carne: Actuando como BG en un equipo sin ellos, los gólems de carne cuentan con la genial habilidad mantenerse firme de base. Con una subida inicial de Placar y una evolución de Defensa o Golpe Mortífero, pueden ser muy difíciles de derribar o contrarrestar
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Apartar
DOBLES: Esquivar, En pie de un salto

> Ulfwerener: Aunque no sea propiamente dicho un blocker, su escasa AG y la existencia de posicionales mejores para cumplir las funciones de blitzeo, hacen de estos bichos unos blockers muy muy aceptables. A tener en cuenta el factor furia, Placar es obligatorio y Defensa+Golpe opciones muy variables, quizás placaje defensivo, apartar y/o juggernaut son combinaciones muy efectivas en este semi-blocker
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo, Apartar
DOBLES: En pie de un Salto, Esquivar

> Guerrero de Nurgle: cambiando 1 de MO por Apariencia asquerosa y  presencia perturbadora, los guerreros de nurgle siguen mas o menos el mismo esquema que sus primos caóticos aunque con algún cambio. Dada su capacidad de "control de juego" con sus habilidades base, mantenerse firme para evitar perder el "control" es una gran opción, aunque Garras+Golpe sigue siendo la base de su juego
NORMALES: Golpe Mortífero, Garras, Mantenerse Firme, Placar
DOBLES: En pie de un Salto, Esquivar?

> Defensa Orco Negro: El súmum del posicional blocker, su ajustado precio le convierten en oro puro. Con placar+Golpe como "build" base y toda una serie de opciones posteriores como Defensa, Mantenerse Firme o Placaje Defensivo, hacen de este jugador la base de la defensa posicional orca
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Apartar, Aplastar, Cabeza Dura
DOBLES: Esquivar?, En pie de un salto

viernes, 15 de febrero de 2013

EL RINCÓN DEL LLORÓN: COSTES EN MUERTES Y MUERTES POR JORNADAS

Bien, el otro día hablábamos de las distintas recaudaciones de los diversos equipos de la blood bowl, pero evidentemente este no es el dinero del que disponen realmente. Al fin y al cabo cada jugador muerto es una pérdida económica no voluntaria (expulsar a un jugador cojo del equipo SI es una pérdida voluntaria de dinero) y eso hace que la recaudación de la que disponemos para ampliar y mejorar equipo disminuya... teniendo en cuenta esto... ¿Qué equipos son los que han tenido una ganancia económica neta mayor?


DATOS A TENER EN CUENTA:

> Increíblemente, el equipo con mayor recaudación neta hasta el dia de hoy ( Espi, con 810k) es sin embargo el 9º equipo en ganancia neta, habiendo perdido mas del 50% de sus ingresos en costes de muertos...

> A pesar de que Sota es uno de los jugadores que menos ha recaudado, es el 5º jugador con mayor ganancia, al no haber perdido forzosamente a ningún jugador, dato que comparte con los nuevos milesios, que se llevan la friolera de 720k de ganancias netas

> Los nórdicos de Isengard encabezan la lista de pérdidas con la demoledora cifra de 530k en pérdidas, teniendo una exigua ganancia neta de 130k. 

> La ganancia neta media de la Brick Bowl a día de hoy es de 435.625 habiendo jugado de media 13'5 partidos. Solo 7 de los 16 que conforman la Brick Bowl alcanzan o superan esta cifra

> Hay que tener en cuenta que parte de las pérdidas de los Elegidos de Chuck, Doblete y Leprosos del Caos son pérdidas a coste "cero" ya que eran zombies "obtenidos" y no comprados. Aun así quedan reflejados en esta tabla como si fueran comprados, dada la dificultad de identificar quienes fueron conseguidos así

Y hablando de muertes, a estas alturas de liga contamos con 57 muertos, algo que dado como comenzó la temporada parece una cifra escasa...¿Cómo se han repartido las muertes?



Con una distribución bastante irregular, las muertes en nuestra liga se han concentrado en su mayor parte en la 1ª mitad (33 de 57) y mas concretamente en el 1º tercio (28/19/10) existiendo un fuerte descenso en este dato si lo dividimos en tercios. esto esta claramente marcado por dos jornadas especialmente cruentas, la 2ª y la 4ª, donde cayeron un total de 16 jugadores. De hecho, en 3 jornadas concretas (2ª, 4ª y 8ª) se concentra el 40% de las muertes de la III temporada de la Brick Bowl, donde de media mueren aproximadamente 4'5 jugadores por jornada

viernes, 23 de noviembre de 2012

VI JORNADA...Y VII (WTF!!??): PRIMEROS RESULTADOS



La Jornada V se cierra y empiezan las VI y VII (por Álvaro's issues) con muchas sorpresas. ¿Cuales? Allá vamos:

JORNADA V

Herederos de Khazâd-Dum 0 - 2 Los Morh Disskho'los
Sorpresa relativamente esperada. La agilidad y velocidad de los vampis se impusieron a unos enanos que no consiguieron hacer valer su mayor capacidad de placaje, provocando solo una lesión. Mas pases para el equipo pasador por antonomasia de la brick bowl, donde markus ya se posiciona con 7 pases, nada mas y nada menos. Los enanos siguen dando una imagen muy lejos de la esperada

Los Nuevos Milesios 1 - 2 Nac Mac Feegle
Ya expresé mis dudas sobre este partido y parece ser que la Will-coña corroboró mis dudas. Sorpresa y golpe sobre la mesa de Will, que se coloca líder provisional a la espera de lo que haga Borja, que salvo derrota recuperará el liderato. Con 2 bailarines con robar balón, los silvanos se postulan como una grandiosa amenaza a tener muy en cuenta...

JORNADA VI

Athletic Ciervo 2 - 1 Onigashima's Team
Finalmente vencí a la coña alejandril y me impuse, con justicia, por 2-1. Nuevo ogro con placar a la vista y de nuevo con 3 ogros para el próximo partido son las perspectivas de futuro bloodbowleril para Alex, mientras que yo afronto un duro partido contra Manu sin ninguna nueva subida pero lleno de confianza

Los Expulsados 1 - 2 Elegidos de Chuck 
1 muerto más para la saca de los goblins homicidas y otra derrota mas en su contador. Los goblins siguen sin imponerse en ningún partido mientras que manu recupera la senda de la victoria y vuelve a acechar el primer puesto. ¿Llegará a el?

Nac Mac Feegle 2 - 1 Sangre Fría
Will coge carrrilla y se quita rivales complicados de encima, quedándose primero a la espera de Borja. La suerte volvió a acompañar a "magnetic" Will que se impuso en un igualado partido a los lagartos de Álvaro, aunque pierde a uno de sus receptores para el próximo partido

JORNADA VII

Sangre Fría 2 - 0 Los Expulsados
Los goblins homicidas pierden fuelle y dejan un triste partido atrás, en el que no supieron imponerse a la barbarie reptil. Álvaro se recupera del golpe bajo contra los Silvanos de la jornada anterior y afronta con ganas el siguiente partido, sin tener bajas sensibles. Los goblins deben volver a la senda de la hostia si pretenden no dejarse arrastrar al mas oscuro fondo de la clasificación.

domingo, 21 de octubre de 2012

EL CRONICÓN: LOS NUEVOS MILESIOS 1 - 1 LEPROSOS DEL CAOS

(Crónica en profundidad by CorresponSocrático)




CRONICA 1 DEL 20-10-2012

por Hesiquio "el cronista"



Leprosos del Caos 1 - Los Nuevos Milesios 1

Con el pitido inicial, se inicia un partido donde los Leprosos del Caos empezaron mucho más centrados. Parecía que Los Nuevos Milesios todavía estaban de vacaciones en las playas de la ciudad de Mileto.

El encuentro comenzó con varias acciones fallidas de Cavrón para coger el balón. Aún así, una vez que consiguió apresarlo, no lo soltó hasta anotar un ensayo en el último turno de los Leprosos.

Con un corredor orco herido, el troll y tres orcos negros K.O. … sólo los goblins estaban centrados en el partido. Espabilados y esquivando a todos los enemigos, su esfuerzo no se vio recompensado ya que no tuvieron ninguna ayuda de sus hermanos grandes en la primera mitad. Esto provocó la ira del entrenador de los Milesios elSocrático, que con el pitido que marcaba el final de la primera mitad arrojó al suelo (entre un tremendo cabreo) su ya famoso puro habano Cohiba siglo VI, que degusta habitualmente en cada partido. Este suceso no había sido visto hasta la fecha, dado el conocido aprecio del míster por sus apreciados y costosos puros.

Pese a la "tensa charla" del entrenador dentro el vestuario orco, en la segunda parte no cambió mucho el panorama.

Cuatro calaveras seguidas para los pupilos del entrenador Socrático, dejaron el balón a merced del equipo de Bulwaif.

En ese momento, Antifonte el orador decidió cambiar el curso del encuentro volviendo a sus orígenes (y actuar como el orco negro que lleva en su interior) machacando a un jugador del equipo rival. Momento que aprovechó el genial Pitágoras de Samos para escaparse de la defensa de los Leprosos y colocarse en una situación ventajosa. Mientras tanto, el ya legendario goblin Fideo el Boinas, cogió el balón, esquivó una y otra vez y sin pensarlo mucho lanzó una "bomba"… Lo importante de la acción era que el balón cayese en el campo contrario y estando sólo Pitágoras por la zona, rápidamente se hizo con el balón y pudo empatar un partido que estaba perdido para el equipo de los Milesios.

sábado, 20 de octubre de 2012

EL CRONICÓN - NOSFERATU BBC 2 - 4 NAC MAC FEEGLE

Crónica en profundidad by CorresponWill








El último partido de la primera jornada se preveía emocionante: ¿conseguirían los Elfos Silvanos imponer su movilidad o, por el contrario, conseguirían los Vampiros someterlos a su voluntad?

El partido empezó bien para Rho: invasión del campo con 5 elfos aturdidos, por sólo 3 propios. Un vampiro se hizo con el balón y se internó, perfectamente escoltado, en el campo elfo. Un par de turnos muy tensos para el que escribe, que veía casi inevitable el Touchdown. Afortunadamente, los silvanos se conocen por su movilidad, y su entrenador por su suerte, que consiguió salvar la situación cuando le quedaban apenas 3 casillas para llegar, con un afortunado placaje a 1 dado. De ahí, no costó enviar el oval al otro lado del campo, donde se vivió una situación muy parecida, pero con peor suerte para los vampiros, que encajaron su primer Touchdown un par de turnos después.
El resto de la parte se desarrolló como prácticamente la totalidad del partido: el balón en campo vampiro, pero sin un claro dominante en la posesión. En este transcurso, un vampiro se comió a un compañero de su equipo, dejándolo herido, mientras que el árbitro expulsaba a un elfo por intentar hacer una falta a un vampiro (bonito 1+1 a atravesar armadura). Otro par de tiradas afortunadas le dio a los ágiles elfos su segundo Touchdown en el turno 8.

La segunda parte se inició con rápidos movimientos de los elfos, intentando ir a por el tercer tanto, mientras rezaban porque no se le acabara la mala suerte al contrario, que estaba pegando de lo lindo, pero parecía incapaz de traspasar los tatuajes tribales de los elfos (no los conté exactamente, pero Rho igualó la armadura 7 al atravesar no menos de 10 veces). Al final el tercero subió al marcador, pero inevitablemente empezaba a haber inconscientes y algún herido en las filas de los elfos. A todo esto se unió la determinación del entrenador vampiro por demostrar que no estaba ni mucho menos fuera del partido, y, tras ganar un turno por la patada inicial, demostró que los vampiros también saben mover el balón y se inventó una gran jugada que acabó en un esperanzador 3-1.
Al grito de “¡Vamos, que todavía empato!”, redobló sus esfuerzos y pegó, pasó y corrió con renovadas energías, poniendo en serios apuros a la defensa elfa. Estando un vampiro muy bien situado para un sprint hacia la zona de marca, otro compañero no-muerto cogió el balón y se dispuso a pasárselo, a través de varios jugadores, para ponerle todavía más interés al partido. Pero entonces un línea elfo se irguió, intuyó las intenciones del vampiro, y se anticipó, interceptando el balón y ganando la posesión para su equipo. El equipo vampiro, al no esperarse este giro de los acontecimientos, no estaba posicionado para la defensa, lo que se tradujo en 2 turnos en el cuarto Touchdown elfo.
Pero esto no amilanaba a Rho, que, repitiendo la frase “Esto es Blood Bowl en estado puro”, continuó jugando con la actitud de quien va empatado, lo que le dio a todo el partido una gran emoción. Faltaban 3 turnos para acabar, y el marcador favorecía claramente a los elfos, aunque tenían sólo 7 jugadores en el campo, por 10 del vampiro. A pesar de todo, consiguieron colocarse en una situación que se preveía como el posible 5-1 definitivo. Pero la actitud positiva del entrenador vampiro se vio recompensada: tras una pifia de los elfos intentando recoger un balón difícil, y aprovechando otra buena colocación, consiguieron un bonito tanto que hizo que el resultado final fuera un menos abultado 4-2.