martes, 26 de febrero de 2013

BRICK-OFFS COUNTDOWN!!: 9 PARTIDOS PARA LOS CRUCES DEFINITIVOS


Bienvenidos a una última entrega de los... ¡¡BRICK-OFFS COUNTDOWN!! Las cosas están relativamente definidas en cuanto a quien va a disputar cada competición, pero ojito: Los cruces pueden dar la vuelta en una sola jornada. Arriba tenéis una tabla que muestra las POS, PTOS, DF. TD, PTOS EN J XV y MAX y MIN POS. en la J XV. Con ella podéis ver la inmensa amplitud de posiciones que pueden abarcar determinados equipos. Hay que fijarse en casos como el de Drachen, que puede clasificarse entre las posiciones 2º y 8º, Espi que puede clasificarse entre la 2º y la 5º o Socrático que puede quedar también 2º o 6º. En situaciones parecidas estan Borja y Manu, que pueden variar su posición de forma muy sensible, o Rhogantier, que puede quedar de 4º a 8º. En la lucha por la 8ª plaza, aunque los spoilers hagan creer que será Álvaro quien ocupe la 8ª plaza, sigue habiendo una lucha a brazo partido entre los Lagartos, los Norses y los Inframundanos, los únicos 3 equipos que podrían cambiar de fase final, aunque esto sea MUY poco probable...En los que ocuparán el T.E.S.D.J.E. si o si las posiciones pueden variar muy poco, estando todos en un intervalo de posiciones +1/-1, salvo Yugo que solo tiene la posibilidad mejorar 1 plaza o quedarse como está y Carrasco que quedará 16º pase lo que pase...¿Y que Hay de los Cruces? Aqui van:



1º Nac Mac Feegle 35 Ptos (1 PPJ)
Will se acomoda en la última jornada con el objetivo de sumar el máximo de TD y PE posibles en un encuentro que le enfrenta a uno de los rivales mas débiles de nuestra competición: Yugo. Will Buscará llegar a la impactante cifra de 50 TD a favor y completar subidas como la del hombre acacia o la del receptor.

VS

8º Sangre Fría 22 Ptos (1PPJ)
Atención al posible rival de Rodillo-Will en B-O, por que de ser Álvaro tenemos a uno de los escasos equipos que pueden hacerle frente (En mi opinión: Drachen, Socrático y Álvaro) Con un equipo muy potente y una fuerza Bruta descomunal, se planta en la última jornada con la obligación de ganar a "Cáncer" Sota si quiere depender de si mismo para clasificarse a los B-O. Con 3 Saurios y 2 Eslizones a puntito de subir, este equipo empieza a dar verdadero miedo, con una capacidad de sacar al oponente a hostia limpia a tener muy en cuenta...¿Será capaz Álvaro de ganar y conseguir esas subidas? Si es así, tiembla Rodillo-Will...

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4º Leprosos del Caos 26 Ptos (1 PPJ)
Con un guerrero del caos a 1 solo punto de ser el 2º Placar+Garras+Golpe de nuestra competición, Borja se presenta en la última Jornada con la obligación de recuperar el crédito perdido en las ultimas jornadas y conseguir un nutrido número de subidas para tener los B-O a su alcance.Con la posibilidad de ser subcampeón o en el peor de los casos 7º, "The Punisher" Borja tiene la obligación de ganar para al menos mantener la posición, algo que puede llegar a ser difícil incluso sumando los 3 puntos...En caso de quedar como está su rival serían los siempre incómodos nigromantes, aunque ya les dió pa´l pelo en esta temporada...

VS

5º Los Elegidos de Chuck 25 Ptos (1 PPJ)
Con 3 subidas en ciernes y un rooster realmente temible, ninguno hubieramos apostado que Manu, aquel que pobló la 3ª división en la II temporada y ni tan siquiera quedo en puestos de ascenso iba a estar 5º clasificado con la posibilidad inclusive de quedar 3º. Equipo demoledor, con un número de subidas considerable y capaz de contrarrestar cualquier estilo de juego, Los "Nigromanus" se enfrentan a la responsabilidad de ser jueces y ejecutores de las posibilidades de Chino en la última Jornada y con la necesidad de sumar el máximo de Ptos posibles para quedar lo mas alto posible en los Brick-Offs. No será fácil, pero Manu tiene un equipo capaz de llevarse por delante a lo que le pongan...

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2º Doblete 29 Ptos (1 PPJ)
Con un equipo con cierto déficit de subidas para la altura de temporada que estamos, Espi se planta ante el siempre difícil Rhongantier con la obligación de ganar si no quiere cruzarse con Rodillo-Will hasta una posible final. iFLAPALL buscará alguna subida, aunque solo tenga 1 realmente a tiro e intentará imponerse a los vampiros reafirmando su subcampeonato. ¿Lo conseguirá?

VS

7º Los Morh Disskho'los 25 Ptos (1PPJ)
Enfrentándose a Espi con tal de evitarle en la primera ronda de los Brick-Offs, Los vampis llegan bastante subidos a la última jornada de la competición regular, con el objetivo de sumar tesorería de cara a sumar el 6º vampiro y afrontar con garantías los Brick-Offs, intentando clasificar en la mejor posición posible. Con 2 o 3 subidas relativamente asequibles en la última jornada, el equipo vampiro se puede plantar con un equipo realmente duro en los Brick-Offs...¿Podrán con Espi y evitar repetir partido una semana después?

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3º Los Nuevos Milesios 28 Ptos (1 PPJ)
Con el rooster mas duro de nuestra competición, el plus de confianza que da el buen hacer en el BB y la posibilidad de alcanzar el subcampeonato incluso empatando, Socrático se convierte a todas luces en uno de los mas serios candidatos a alzarse con la III Big Bowl. Con una aberrante valoración de 200 y sabiendo que incluso tiene 3 subidas asequibles, Sorático irá a por todas en la última jornada que le enfrenta a Inframundo. Socrático tiene también en su mano la capacidad de fulminar las escasas opciones inframundanas de alzarse a los B-O...¿Se alzará al subcampeonato?

VS

6º Drachen's Pros 25 Ptos (2 PPJ)
Uno de los dos equipos con 2 partidos pendientes, Drachen esta clasificado 6º de forma mas que provisional. Con 6 ptos relativamente fáciles, Drachen se convierte en uno de los candidatos al subcampeonato y en uno de los serios candidatos a alcanzar la III Big Bowl. Con un ejército de "subidas a punto" (nada menos que 6) y teniendo 2 encuentros por delante para conseguirlas, ojito al Elfo Pro por que puede ser una auténtica pesadilla de cara a los Brick-Offs. ¿Conseguirá Drachen la 2ª plaza de la competición regular y llegar a la Gran Final?






9º Mucho M.A.C.H.O. 21 Ptos (1 PPJ)
Con tan solo un partido por disputar y con aun opciones matemáticas de alcanzar los Brick-Offs, Chino se planta en una difícil XV Jornada con la necesidad de ganar si quiere seguir soñando hasta el final. Con un equipo muy apto para el T.E.S.D.J.E., Chino será uno de los máximos candidatos a alzarse con el trofeo de consolación si no consigue alcanzar los B-O.

VS

16º Los Expulsados 3 Ptos (1 PPJ)
Con un equipo débil pero que puede llegar a dar grandes sorpresas en el formato de competición de BBB, Carrasco afronta la última jornada con el reto de sumar 1 victoria en la fase regular, cosa que hasta el día de hoy es el único que no ha conseguido. Carrasco tiene un equipo con 2 BG muy duros y una bola con cadena con golpe mortífero, algo que le permitirá tener un equipo decente en el T.E.S.D.J.E. ...¿Conseguirá la tan ansiada victoria?

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12º Onigashima's Team 13 Ptos (1 PPJ)
Con un equipo temible en las condiciones del BBB, Mamalex buscará una última victoria en la fase regular para desquitarse de sus resultados en la temporada regular en incluso alcanzar la 11ª posición. Alex tiene muchas posibilidades de alcanzar la final y los ogros son una soberana patada en los cojones en una competición donde su número juega a su favor, pero si queda así clasificado estará emparejado con el otro equipo al cual el formato BBB le favorece: Los Fruitis de Mochilo. ¿Conseguirá Alex evitar a la tríada maldita de BG,s caóticos?

VS

13º Los Fruitis 10 Ptos (1 PPJ)
Con el otro equipo "apto" para el BBB, Mochilo se planta con la necesidad de sumar PE en su último encuentro para afrontar con garantías un difícil cruce de 1ª ronda que posiblemente le lleve a enfrentarse a los otros 3 BG del BBB: Los onigashimos. Mochilo ve en el horizonte el último partido como el trampolin de posibles subídas que necesita como el comer si quiere afrontar con garantías el T.E.S.D.J.E., teniendo enfrente el mejor rival posible para ello: Los Expulsados de Carrasco

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10º Athletic Ciervo 21 Ptos (1 PPJ)
Con un partido casi imposible en la última jornada y la necesidad perentoria de obtener 3 subidas a punto de caramelo, los Inframundanos nos plantamos en la última jornada con posibilidades matemáticas de alcanzar aún los Brick-Offs. Con un equipo mas que decente para afrontar el T.E.S.D.J.E., el posible rival en el primer cruce (Yugo o Carrasco) se presentan como opción asequible para pasar a semifinales...¿Podré obtener las subidas deseadas? ¿Mantendré mis opciones de alcanzar Brick-Offs hasta saber el resultado del Álvaro-Sota?

VS

15º Engendros de Bhaal 7 Ptos (2 PPJ)
Con 2 auténticos infiernos por delante antes de acabar la fase regular, Yugo y su sorprendente cabrágil buscarán minimizar daños y sumar el máximo de P.E. Posibles de cara a afrontar con posibilidades una primera fase de T.E.S.D.J.E. que le enfrentará a Chino o Inframundo. Con un equipo con ciertos déficits en forma de gran número de lesiones, Yugo buscará conseguir alguna subida, aunque viendo a los oponentes es una misión mas que difícil...

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11º Nórdicos de Isengard 15 Ptos (1 PPJ)
Con la necesidad de conseguir alguna subida mas y no tener ni una sola baja/lesión mas si quiere pasar de ronda en el T.E.S.D.J.E., Skr se planta ante el dificilísimo Borja con la total obligación de sumar. Skr lo lleva muy difícil ante un equipo realmente muy duro y que además tiene la misma obligación de ganar que él. Skr puede llegar a perder la 11º plaza, algo que no beneficiaría en absoluto al jugador norse, pero para ello Alex debería ganar al mas que difícil Drachen...

VS

14º Herederos de Khazâd-Dum 8 Ptos (1 PPJ)
Con una temporada regular nefasta, Sota llega a la última jornada con posibilidades remotas de obtener la 13º plaza, algo muy poco probable dado el rival de Mochilo. Sin embargo, Sota se planta con un equipo mas que aceptable para el BBB, de hecho un equipo que si consigue un par de subidas puede ser una auténtica patada en los cojones en el T.E.S.D.J.E. Tras la mala actuación en temporada regular del equipo enano, pocos apuestan por él en el TESDJE, pero ojito: Para mí es uno de los 3 firmes candidatos para ganar...




lunes, 25 de febrero de 2013

JORNADA XV: A LAS PUERTAS DE LOS BRICK-OFFS


¡Al fin ya estamos oficialmente en la Jornada XV! Tras una ardua y difícil fase regular, estamos a tan sólo 8 partidos (sin contar el que les queda a Drachen y Yugo...) de tener la clasificación definitiva de la la fase regular de la ¡III BRICK BOWL! ¿Cómo llegamos a esta última jornada? empecemos por los últimos resultados previos:

BLACK SUNDAY - XIV JORNADA



> Mucho M.A.C.H.O. 2 - 1 Onigashima's Team
Chino aguanta hasta la última jornada con posibilidades de alcanzar los playoffs y además adelanta a inframundo tras su victoria frente a los onigashimos. Chino se lleva 2 subidas pero también pierde un Ulfwerener y a uno de sus berserkers para afrontar el mas que difícil partido contra Manu. Alex por su parte no pudo imponerse a los aceitosos nórdicos e hinca rodilla, con lo que tendrá que luchar y esperar para saber si finalmente puede alcanzar la 11ª posición o se queda finalmente con la actual...o incluso baja una. Un ogro pasa a tener MO6 y otro snotling sube, sumando nada más y nada menos que 4 snotlings con subidas

> Nac Mac Feegle 3 - 1 Doblete
Rodillo-Will aplastó como era de esperar las esperanzas iflapeñas de victoria, consiguiendo un 3-1 sufrido dado el considerable número de bajas que sumó el equipo silvano. Espi demostró la gran capacidad de su equipo para pisar y usar sierras mecánicas provocando 7 bajas a los orejas picudas sumando PE solo con una de ellas...además pierde a uno de sus necrófagos en un partido donde se juega mucho mas de lo que parece frente a los vampis rhogantieños

CLASIFICACIÓN 


con solo 2 posiciones fijas (1º y 16º) el resto de equipos pueden llegar a modificar y mucho su posición de cara a la clasificación final. Claro está que los clasificados del 1º al 7º disputarán pase lo que pase los Brick-Offs mietras que los clasificados del 11º al 16º estarán si o si en el TESDJE. Solo los clasificados entre el 8º y el 10º pueden llegar a cambiar de "fase final" a pesar de que sea realmente difícil que queden en posiciones distintas de las que están ahora... Quedan por ver muchas cosas, como si Will llegará a los 50 TD, si carrasco se unirá finalmente a los equipos con al menos una victoria o quién se enfrentará a quien, pero pase lo que pase...he aqui los enfrentamientos de la última jornada:

JORNADA XV


JORNADA XIV

>Drachen VS Engendros de Bhaal (1)
Drachen se juega en este partido buena parte de sus posibilidades de alcanzar el subcampeonato o de ser cabeza de serie en los Brick-Offs frente a un Yugo que jugará "a verlas venir" con la esperanza de hacer algo y mejorar un mínimo su posición de cara al T.E.S.D.J.E., algo que parece muy poco probable. Drachen  además necesita sacar algo de renta en este partido, ya que buena parte de sus posibilidades de alcanzar el subcampeonato pasan en parte por sumar el máximo de TD posibles en estas 2 últimas jornadas... ¿Lo conseguirá?

JORNADA XV

>Doblete VS Los Morh Disskho'los (2)
Partido muy interesante donde se decide en buena parte el subcampeonato y buena parte de los cruces de los Brick-Offs. Espi solo tiene que ganar para asegurarse el subcampeonato mientras que un tropiezo aqui le dejaría con bastante probabilidad 4º o incluso 5º dependiendo de los que estan a dia de hoy por debajo suya. Espi no se puede confiar contra un equipo que le aventaja en AG y le iguala en F, veremos que ocurre en este enfrentamiento, pero apuesto por un vampirazo

>Leprosos del Caos VS Nórdicos de Isengard (1)
Con casi la necesidad de sumar para recuperar un poco el crédito perdido, Borja se juega y mucho en este partido. una derrota podría llegar a dejarle 7º clasificado y es algo que puede dejarle muy tocado para pasar la primera ronda de Brick-Offs. Por su parte Skr llega con ganas de desquitarse por sus últimos resultados, con la aspiración de no perder su posición y sumar el mayor número de subidas posibles de cara al T.E.S.D.J.E. Aunque Skr llega relativamente tocado nunca hay que tomarse a la ligera a un equipo de norses...

>Athletic Ciervo VS Los Nuevos Milesios (X,2)
Frente a unos orcos disparados a por el subcampeonato me planto con la mayor cifra de incentivos de la liga (460k) en un intento desesperado por mantener el numero de V>=D. Socrático tiene uno de los roosters mas imponentes en tan solo 14 jornadas que haya visto mientras que yo llego con la obligación de vender caras mis posibilidades de alcanzar unos play-offs. En mis encuentros con Los Nuevos Milesios nunca he perdido...pero nunca he ganado...cuando era entrenador de los Sadomasoquitas de Ghrond...¿Seré capaz de rentar lo suficiente los incentivos para doblegar al todopoderoso Socrático?Lo dudo

>Los Expulsados VS Los Fruitis (2)
Carrasco afronta su última oportunidad de no ser el único equipo sin victorias mientras que Mochilo agota sus posibilidades de ser cabeza de serie en el T.E.S.D.J.E. adelantar a Alex, algo que parecía imposible hace apenas 2 o 3 jornadas. Mochilo llega con un equipo poco experimentado y con algunas bajas sensibles pero teniendo en cuenta el rival no se esperar sorpresas...¿O quizás si?

>Sangre Fría VS Herederos de Khazâd-Dum (1)
Que os focken, no pienso comentar nada por haber jugado por adelantado y esconder el resultado...aunque veo muy poco probable que Álvaro no haya ganado...

>Elegidos de Chuck VS Mucho M.A.C.H.O. (1)
Aunque Chino llega embalado a este enfrentamiento donde dirime todas sus posibilidades de alcanzar Play-Offs o "liderar" el T.E.S.D.J.E. se enfrenta a un equipo que le tiene muy bien cogida la medida. Manu se juega mucho mas de lo que parece a primera vista e intentará quedar 4º, algo que podría conseguir si se cumplen los resultados necesarios...¿Podrá Chino imponerse o caerá a manos de Manu?

>Onigashima's Team VS Drachens Pro's (2)
Ante un equipo ágil y rápido poco puede hacer un equipo de ogros...no creo que haga falta comentar mucho más...A pesar de ello Alex no venderá barata su piel precisamente y buscará una victoria que le coloque 11º para evitar a Mochilo en primera ronda...¿O bien de dejará ganar para evitar a Sota? Drachen se juega mucho, muchísimo en este partido, ya que sumar una nueva victoria aqui le colocaría como mínimo 3º nada más y nada menos...

>Engendros de Bhaal VS Nac Mac Feegle (2)
¿Conseguirá Will marcar 5 TD? ¿Conseguirá mas? ¿ Yugo matará a algun bailarín? ¿A los 2?...Pronto lo veremos...

sábado, 23 de febrero de 2013

BRICK BOWL MEDIA PRESS CORPORATION: PRESENTACIÓN GDM


El grupo Brick Bowl Media Press Corporation (BBMPC) en su Miletian Division, se complace en presentar la nueva publicación de nuestro socio de la Ciudad-Imperio de Mileto: La Gaceta Deportiva de Mileto. Esta nueva publicación de las http://cronicasdelsocratico.blogspot.com.es/ nos traerá de forma regular las últimas noticias de la Brick Bowl aderezadas con una buena sesión de hemeroteca. Apoyamos firmemente esta publicación y aqui os traemos la portada de su primer número y el enlace al mismo. ¡Disfrutadlo!


jueves, 21 de febrero de 2013

JORNADA XIII - ¡¡¡DRACHENAZO!!!


(Los derechos de la imagen pertenecen a su autor y a su dueño, como vea esta imagen en otro lugar averiguaré vuestro lugar de origen y os pegaré un tiro en la nuca :D )

Estrenando logo (Álvaro, lo tuyo es puta maestría), Drachen nos trae el...
 ¡DRACHENAZO!

" Clodoveo Mendelevio,Un seguidor de la BrickBowl, al ver el acta del partido"

"Rayitas, El gato de Clodoveo, al enterarse de la noticia"

y es que...¡¡DRACHEN HA GANADO A WILL!! Lo que significa que...

WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO
WILL HA PERDIDO

"Hermenegilda Bratislava, nuestra ex-reportera en tierras nórdicas que pidió el traslado tras casi morir ante la noticia de la victoria de Sota que estrenaba su plaza de reportera en las tierras silvanas, al leer en el telepromter la noticia de la derrota Feegleliana"

"Apostantes jodidos tras conocer el resultado"

Bueno y tras un buen arsenal de gilipolleces , aqui el acta del partido:


Drachen's Pros 4 - 3 Nac Mac Feegle
Locurón total de acta, donde se han repartido nada más y nada menos que 51 PE, con 4 PAS por equipo, 7  TD y 6 HER en total, una auténtica locura donde Drachen consiguió lo que parecía imposible: Vencer al imbatible Rodillo-Will, que cae en la 13ª Jornada tras acumular la friolera de 12 jornadas sin perder y rompiendo la inédita racha en la BrickBowl de 9 victorias consecutivas...Para mas información, es el único equipo que ha conseguido marcarle mas de 2 TD, 4 nada más y nada menos, y además se une a ese escaso 46% de rivales que ha encajado MENOS de 4 TD a manos del Rodillo-Will...ahí es ná...¿ Y tan importante es este resultado?...pues sí...

CONSECUENCIAS

1ª - la lógica... Rodillo-Will pierde toda posibilidad de alcanzar la temporada invicta
2ª - Will no podrá alcanzar la acojonante cifra de 40/45 ptos posibles, quedándose a 1 solo pto, en el mejor de los casos, de esta mágica cifra
3ª - Drachen queda matemáticamente clasificado para los BRICK-OFFS. ¡Felicidades!
4º - En caso de que "iFLAPA" Espi sólo sume 2 ptos de los 6 que aún tiene en juego y Drachen sume los 6/6 que le quedan, es uno de los 4 jugadores que aún aspiran a alzarse con el subcampeonato
5º - Este último dato convierte a Sangre Fría, Athletic Ciervo y Mucho M.A.C.H.O. en los únicos con posibilidades de obtener la última posición que da acceso a Playoffs

¿QUÉ QUEDA ANTES DE LA JORNADA DEFINITIVA?

Bien, pues antes de la última jornada de competición regular tenemos nada más y nada menos que el BLACK SUNDAY, donde hay partidos cuanto menos decisivos:



> Mucho M.A.C.H.O. VS Onigashima's Team
Recordemos que ahora este partido es aún mas decisivo, ya que si el equipo norse no suma los 3 puntos, Chino quedaría fuera de la lucha por la última plaza de Playoffs. Por su parte Mamalex luchará por tener la posibilidad de luchar por la 11ª plaza dependiendo de si mismo, inclusive la 10ª si gana Chino y su encuentro con Drachen y Chino pierde ambos. Chino, además de jugarse los Brick-offs, en caso de perder no dependería de si mismo para poder obtener la 9ª plaza y quedar como primer cabeza de serie en el T.E.S.D.J.E.

> Nac Mac Feegle VS Doblete
Partido que enfrentará al 1º y 2º clasificados provisionales de la Brick Bowl. Tras perder ligeramente el "halo de invencibilidad" que se había ganado a golpe de victorias, Rodillo-Will llega con la obligación moral de imponerse a su mas inmediato perseguidor. iFLAPA se juega la nada desdeñable proeza de quedar empatado a puntos con el Rodillo-Will, incluso de optar matemáticamente hasta la última jornada de alcanzar el liderato, algo que sonaba a fantasía hasta este mediodía. Evidentemente Will tiene el TDaverage a su favor, sacándole nada más y nada menos que 15 TD a su oponente, pero aún asi deberá tener cuidado, ya que un MAS QUE IMPROBABLE tropiezo contra Yugo podría dejarle sin el título de Campeón de la liga regular si no se lleva de aquí al menos 1 pto. Por otro lado Will necesita meter 8 TD en 2 partidos para llegar a su objetivo de 50 TD en la temporada regular, algo que se presenta dificil si no marca al menos 2 o 3 TD frente al defensivamente sólido Espi.

> Drachen VS Engendros de Bhaal
Matemáticamente clasificado ya, Drachen luchará por mejorar su posición de cara a los Brick-offs, pudiendo incluso obtener el subcampeonato si los astros se alinean a su favor. Yugo luchará por recuperar la 14ª plaza, algo que se vislumbra improbable dados sus últimos dos rivales, pero recordemos que Yugo acostumbra a dar campanazos épicos...


¡Bueno señores, hasta aquí el notición de la temporada, sigan atentos y mucha suerte de cara a la última jornada!


martes, 19 de febrero de 2013

ÁNALISIS PUTO-PERSONAL: BLOCKERS & BIG GUYS


Bienvenidos una vez más a un absurder-mierder análisis a mi propia cuenta y riesgo sobre los mas duros del campo: Big guys y Blockers. Antes de entrar de lleno a analizar a este tipo de posicionales alguno os preguntaréis...¿blockers? Aunque a día de hoy los únicos defensas o blockers denominados como tales sean los enanos, en los tiempos remotos del BB estos posicionales existían como tales en la mayoría de los equipos duros, como orcos o enanos.

1a edición: En la primera edición los jugadores tenían nada mas y nada menos que 8 atributos, los cuales eran MA (movimiento), CS (habilidad de combate), TS (habilidad de pase), ST (fuerza), TH (resistencia), WD (heridas xD), AT (Ataques) y CL ("frialdad"). Esto era lo que diferenciaba en base a los distintos posicionales donde los blitzers tenian mayor movimiento y fuerza y los blockers mayor resistencia

2a edición: Aquí se redujeron los Stats a 7, desapareciendo heridas, ataques y resistencia siendo sustituidos por AR y SP (que eran los sprints que podían hacer) Aquí los blockers por sistema tenían -1 de habilidad de pase y frialdad a cambio de +1F y +1AR

3º edición: La mas conocida y la primera que llegó a España, aqui llegamos al sistema actual de stats (MO, F, AG y AR) pero no existía el concepto de "subidas dobles". Los blockers eran aquellos que tenían acceso por regla general a las subidas de tipo "físico" que eran una rara mezcla de las actuales fuerza y alguna que otra mutación

Bien, aunque de esta época ya no queda mucho, si quedan muchos tipos de jugadores "blocker" residuales los cuales aunque no se llamen como tales siguen cumpliendo la misma función. He aquí la lista de Blockers y Big Guys:


BIG GUYS

> Minotauro: Aunque con una AR baja y la lacra de Animal Salvaje, es un Big guy realmente correcto aunque quizás un poco caro. Mutaciones de base (en pacto del caos es doble) y cuernos permiten tomar ventaja respecto a otros BG's además de ser un claro candidato a tentaculear al contrario...
NORMALES: Garras, Juggernaut, Tentáculos, Defensa
DOBLES: Placar, En pie de un Salto, Placaje Defensivo

> Hombre Árbol: (errata: También tiene brazo fuerte) Buen lanzador de Halflings, es un BG con un número realmente alto de handicaps, como su ridículo MO 2 y Echar Raíces. Aun así es una patada en los cojones para primera línea y su coste no es excesivamente alto, además de que es de los ocos BG's que se puede permitir usar placaje múltiple.
NORMALES: Defensa, Placaje Múltiple, Apartar
DOBLES: Placar, En pie de un Salto

> Apisonadora: Extraño Big guy que cambia los hándicaps habituales (Animal Salvaje, Estúpido...etc) por arma secreta y un considerable arsenal de habilidades. Es el BG con mayor F base, nada menos que 7, lo que le convierte en un candidato perfecto para el placaje múltiple. A pesar de llevar Juego sucio...como que no recomiendo usar a semejante bicho para pisar...un BG realmente duro, mantenerse firme y su AR 10 completan a un monstruito que si alcanza para tener un soborno puede dar verdadero miedo
NORMALES: Placaje Múltiple, Defensa, Apartar
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Troll/Troll de Piedra Bruja: A pesar de su regeneración, habilidad realmente valiosa en un BG, tenemos ante nosotros al, bajo mi punto de vista, peor BG de los existentes. Mal y peligroso lanzador, MO muy bajo y sin habilidades complementarias mas allá de lanzar y golpe mortífero, el Troll es simplemente la única opción de sus equipos. A tener en cuenta que el troll de piedra bruja es potencialmente peligroso, ya que las mutaciones base pueden ser realmente difíciles de digerir además de poder llevar tentáculos, algo que teniendo en cuenta el hecho de ser realmente estupido le pueden convertir en muy útil sin necesidad de "activarlo". Para el perfil lanzador es OBLIGATORIO ponerle Brazo Fuerte y pensarse en un doble la posibilidad de Profesional, mientras que Mantenerse Firme y Defensa son opciones muy buenas para las versiones "orcas"
NORMALES: Defensa, Brazo Fuerte, Mantenerse Firme/ Garras, Tentáculos
DOBLES: Placar, Profesional

> Kroxigor: Ojito al BG lagartil, por que es un auténtico pepino. A pesar de tener un coste relativamente alto, este bicho es descomunal. Con el mas "ligero" de los handicaps (cabeza hueca) contamos con un monstruito de MO6, Cabeza Dura y Cola Prensil, que en combinación con un equipo de 6 simpaticos saurios lo convierten en la pieza angular de un jodido muro inderribable. Mantenerse Firme, Defensa y Apartar son opciones mas que válidas
NORMALES: Defensa, Apartar, Mantenerse Firme
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Ogro: El Big Guy por antonomasia, tiene un precio y unas habilidades equilibradas y muy rentables. Lanzador relativamente bueno, cabeza dura lo convierte en aún mas duro de sacar, algo ya complicado de per sé con su F5 y AR9. En el equipo de reinos ogros este adorable bicho no cuenta con el handicap solitario, algo que lo hace realmente duro de roer. Mantenerse Firme, Defensa, Apartar y Brazo Fuerte para lanzar incluso con 1 zona de defensa a 2+ son grandes habilidades para un bicho muy muy bueno
NORMALES: Defensa, Mantenerse Firme, Apartar, Brazo Fuerte
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Momia: BG peligroso como pocos, no cuenta con handicaps. Golpe mortífero y Regeneración en un tipo 3 5 1 9 que además es un posicional 0-2 lo convierten en algo realmente difícil de contrarrestar. Defensa, Apartar, Mantenerse Firme y Juggernaut en un bicho que no puede quedarse "estupido" son grandes opciones.
NORMALES: Defensa, Apartar, Mantenerse Firme, Juggernaut, Abrirse Paso
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Guardián de la Tumba: El BG mas numeroso (0-4) y además el mas barato (100k) Tiene todo lo que se puede esperar de un BG: Sin handicaps, AR 9, Regeneración...y DEGENERAR. Este handicap convierte a los guardianes de la tumba en jugadores excesivamente caros para afrontar una liga donde cada vez que caen la posibilidad de acabar muerto o cojo es considerable. El cambio de +1 MO a cambio de quitarle golpe mortífero y ponerle la lacra de degenerar que se hizo con los Guardianes de la Tumba ha sido una auténtica masacre. Dado el hecho de que buena parte del juego de Khemri depende de estos jugadores es muy recomendable la habilidad Cabeza Dura, ya que perder a uno o a dos de estos en un partido puede llegar a ser demasiado difícil de sobrellevar
NORMALES: Defensa, Cabeza Dura, Mantenerse Firme, Apartar, Abrirse Paso
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Yethi: Peligroso como pocos, el BG norse es uno de los "masacradores" del BB. Garras de base y Golpe Mortífero OBLIGATORIO de primera subida lo convierten en una picadora de carne, que en caso de llover un doble hacen de este adorable bicho una locura descomunal. Por si fuera poco "amarga" el juego elfo con Presencia Perturbadora y Furia le señalan como PsicoBlitzer BG con Juggernaut. Bajo mi punto de vista, el mejor BG del juego
NORMALES: Golpe Mortífero, Juggernaut, Abrirse Paso, Defensa
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

> Rata-Ogro: Quizás demasiado caro teniendo en cuenta que tiene AR8, hay que recordar que un doble puede darle garras, algo que en combinación con Juggernaut y Furia le señalan en una auténtica bola de demolición. Además cola prensil le convierte en un mas que poderoso "primera linea"
NORMALES: Juggernaut, Abrirse Paso, Defensa, Apartar
DOBLES: Placar, Garras

> Bestia de Nurgle: Con un antiguo testamento de habilidades, la bestia de nurgle es realmente difícil de eliminar. Presencia perturbadora, Tentáculos y Apariencia asquerosa le convierten en la base del juego defensivo nurgleniano que adorna con el siempre peligroso golpe mortífero y la posibilidad de salvarse con regeneración. Con mutaciones de base, Garras se convierte en una posibilidad a tener en cuenta, junto a Mantenerse Firme y Defensa.
NORMALES: Garras, Mantenerse Firme, Defensa, Apartar, Cola Prensil
DOBLES: Placar, Placaje Defensivo

BLOCKERS

> Guerrero del Caos: Quizás no excesivamente bueno de base, con 1 o 2 subidas se convierte en un jugador descomunal. Dada su F4 se puede ignorar de inicio la habilidad Placar mientras que GM+Garras son la base de su capacidad para sacar puntos. Dado su número (4) considero una buena opción repartir las subidas, con placar+golpe y placar+garras a partes iguales. Placaje defensivo como 3ª o 4ª opción, si es que llega, hacen del guerrero una máquina de matar
NORMALES: Golpe mortífero, Garras, Placar, Placaje Defensivo, Defensa
DOBLES: Esquivar, En pie de un salto

> Defensa Enano: http://euatmbowl.blogspot.com.es/2012/11/analisis-puto-personal-los-lineas.html

> Defensa Enano del Caos: Similar en casi todo a sus primos no caóticos, la capacidad de coger mutaciones a dobles hacen de este posicional una picadora de carne. Defensa como primera y Golpe mortífero como continuación, Mantenerse firme le dota de una capacidad defensiva increíble.
NORMALES: Defensa, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Apartar
DOBLES: Garras, En pie de un salto, Esquivar?

> Saurio: Barato y sin habilidades base, sus stats le señalan como un jugador muy duro. Placar de base, con Defensa, golpe mortífero o Placaje Defensivo como opciones notables, incluso Abrirse paso y juggernaut para un posible blitzer, los saurios son jugadores a tener muy en cuenta.
NORMALES: Placar, Golpe Mortífero, Defensa, Placaje Defensivo, Abrise Paso
DOBLES: Esquivar? En pie de un salto

> Gólem de Carne: Actuando como BG en un equipo sin ellos, los gólems de carne cuentan con la genial habilidad mantenerse firme de base. Con una subida inicial de Placar y una evolución de Defensa o Golpe Mortífero, pueden ser muy difíciles de derribar o contrarrestar
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Apartar
DOBLES: Esquivar, En pie de un salto

> Ulfwerener: Aunque no sea propiamente dicho un blocker, su escasa AG y la existencia de posicionales mejores para cumplir las funciones de blitzeo, hacen de estos bichos unos blockers muy muy aceptables. A tener en cuenta el factor furia, Placar es obligatorio y Defensa+Golpe opciones muy variables, quizás placaje defensivo, apartar y/o juggernaut son combinaciones muy efectivas en este semi-blocker
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo, Apartar
DOBLES: En pie de un Salto, Esquivar

> Guerrero de Nurgle: cambiando 1 de MO por Apariencia asquerosa y  presencia perturbadora, los guerreros de nurgle siguen mas o menos el mismo esquema que sus primos caóticos aunque con algún cambio. Dada su capacidad de "control de juego" con sus habilidades base, mantenerse firme para evitar perder el "control" es una gran opción, aunque Garras+Golpe sigue siendo la base de su juego
NORMALES: Golpe Mortífero, Garras, Mantenerse Firme, Placar
DOBLES: En pie de un Salto, Esquivar?

> Defensa Orco Negro: El súmum del posicional blocker, su ajustado precio le convierten en oro puro. Con placar+Golpe como "build" base y toda una serie de opciones posteriores como Defensa, Mantenerse Firme o Placaje Defensivo, hacen de este jugador la base de la defensa posicional orca
NORMALES: Placar, Defensa, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Apartar, Aplastar, Cabeza Dura
DOBLES: Esquivar?, En pie de un salto

viernes, 15 de febrero de 2013

EL RINCÓN DEL LLORÓN: COSTES EN MUERTES Y MUERTES POR JORNADAS

Bien, el otro día hablábamos de las distintas recaudaciones de los diversos equipos de la blood bowl, pero evidentemente este no es el dinero del que disponen realmente. Al fin y al cabo cada jugador muerto es una pérdida económica no voluntaria (expulsar a un jugador cojo del equipo SI es una pérdida voluntaria de dinero) y eso hace que la recaudación de la que disponemos para ampliar y mejorar equipo disminuya... teniendo en cuenta esto... ¿Qué equipos son los que han tenido una ganancia económica neta mayor?


DATOS A TENER EN CUENTA:

> Increíblemente, el equipo con mayor recaudación neta hasta el dia de hoy ( Espi, con 810k) es sin embargo el 9º equipo en ganancia neta, habiendo perdido mas del 50% de sus ingresos en costes de muertos...

> A pesar de que Sota es uno de los jugadores que menos ha recaudado, es el 5º jugador con mayor ganancia, al no haber perdido forzosamente a ningún jugador, dato que comparte con los nuevos milesios, que se llevan la friolera de 720k de ganancias netas

> Los nórdicos de Isengard encabezan la lista de pérdidas con la demoledora cifra de 530k en pérdidas, teniendo una exigua ganancia neta de 130k. 

> La ganancia neta media de la Brick Bowl a día de hoy es de 435.625 habiendo jugado de media 13'5 partidos. Solo 7 de los 16 que conforman la Brick Bowl alcanzan o superan esta cifra

> Hay que tener en cuenta que parte de las pérdidas de los Elegidos de Chuck, Doblete y Leprosos del Caos son pérdidas a coste "cero" ya que eran zombies "obtenidos" y no comprados. Aun así quedan reflejados en esta tabla como si fueran comprados, dada la dificultad de identificar quienes fueron conseguidos así

Y hablando de muertes, a estas alturas de liga contamos con 57 muertos, algo que dado como comenzó la temporada parece una cifra escasa...¿Cómo se han repartido las muertes?



Con una distribución bastante irregular, las muertes en nuestra liga se han concentrado en su mayor parte en la 1ª mitad (33 de 57) y mas concretamente en el 1º tercio (28/19/10) existiendo un fuerte descenso en este dato si lo dividimos en tercios. esto esta claramente marcado por dos jornadas especialmente cruentas, la 2ª y la 4ª, donde cayeron un total de 16 jugadores. De hecho, en 3 jornadas concretas (2ª, 4ª y 8ª) se concentra el 40% de las muertes de la III temporada de la Brick Bowl, donde de media mueren aproximadamente 4'5 jugadores por jornada

A LA ESPERA DE LA J-XV: CLASIFICACIONES MATEMÁTICAS Y CHINADAS



Bienvenidos de nuevo a los últimos estertores de la fase regular de la Brick Bowl. Hoy os traigo los últimos 3 resultados, que aunque pocos, son todos sin excepción decisivos

JORNADA XIII

> Engendros de Bhaal 0 - 3 Mucho M.A.C.H.O.
Chino evita quedar descolgado de la lucha por los playoffs y de paso suma 3 puntos de cara a la posible lucha por el 9º puesto, convirtiéndose asi en cabeza de serie en caso de caer al T.E.S.D.J.E. Chino tiró de chinadas y superó con creces a un Yugo que poco pudo hacer ante el blood bowl espectáculo al que nos tiene tan acostumbrado Chino, que a diferencia de otras ocasiones, funcionó. Yugo se lleva de "regalo" una nueva lesión con secuela con la que acumula ya la friolera de 7 lesiones con secuela en su actual rooster, algo que puede lastrar y mucho al equipo caótico en el futuro (Cojendros de Bhaal on fireeee) Chino por su parte se coloca con 18 ptos y con 6 por disputar, donde necesitará como mínimo 3 para quedar 9º en caso de no sumar ptos yo y los 6 si quiere poder aspirar a P-O.

JORNADA XIV

> Los Morh Disskho'los 1 - 1 Leprosos del Caos
Los vampis se suman con este empate a los clasificados para P-O matemáticos colocándose con 25 ptos y 3 aún por disputar con el mas que complicado Espi. Por su parte Borja suma su 4ª jornada consecutiva sin ganar aunque esta vez al menos suma, dejando en un triste 4/18 ptos en los últimos 6 partidos. Aun así Borja suma 26 ptos teniéndose que enfrentar todavía en la XV a los nórdicos de Isengard, una oportunidad que no puede dejar pasar para sumar 3 ptos que pueden ser vitales de cara a su futuro emparejamiento en Brick-offs

> Herederos de Khazâd-Dum 0 - 1 Elegidos de Chuck
Manu sorprende a propios y extraños y consigue la clasificación matemática con 1 jornada de sobra,sumando 26 puntos, 1 mas de los necesarios para clasificarse matemáticamente a expensas de lo que ocurra en la última jornada. Sota vuelve a la senda de la derrota y se jugará quedar por encima de mochilo en la última jornada, algo que se prevé difícil dado que este juega contra los Expulsados de Carrasco en la última jornada


Con estos resultados las cosas pintan muy mal para aquellos que están fuera de las 8 primeras plazas a dia de hoy, ya que solo quedan 4 partidos de las J XIII y XIV...asi que, aunque alguno este repetido...¡¡¡¡QUINIELÓN!!!!


JORNADA XIII

Drachen Pro's VS Nac Mac Feegle (X,2) [Se jugará el 20/2]
Will llega con la "preocupación" de aumentar su racha de victorias consecutivas hasta las 10, contra un rival que, aunque se pueda permitir el tropiezo en esta jornada, es probablemente el único de los que quedan que puede hacer daño al Rodillo-Will jugándole de tu a tu al juego de TD total. Drachen sabe que tiene que sumar tan sólo 3 ptos de los 9 que le quedan, algo que se ve factible dado su enfrentamiento en la J-XIV a Yugo, pero aun así luchara por ser el primero y único en derrotar al Rodillo-Will. ¿Lo conseguirá?

JORNADA XIV

Mucho M.A.C.H.O. VS Onigashima's Team (X) [Se jugará el 18/2]
Si hay alguien acostumbrado a joder trayectorias ese es Mamalex. Chino llega a un partido crucial para sus aspiraciones de cara a poder alcanzar los P-O, mientras que el equipo Ogro buscará resarcirse de la actual temporada, aunque esto le lleve de cabeza a enfrentarse en el T.E.S.D.J.E. a su némesis: Sota. Chino no puede permitirse perder, incluso de cara al T.E.S.D.J.E., ya que eso le obligaría a sumar los ultimos 3 ptos contra un Sota que aunque con un triste bagaje puede liartela a golpes con suma facilidad.

Drachen VS Engendos de Bhaal (1)
Si hay un partido crucial para Drachen en lo que queda de temporada, es este. Drachen tiene casi la obligación de sumar los 3 ptos contra Yugo, ya que un empate o un derrota podrían dejarle muy tocado a la hora de alcanzar los P-O y/o librarse del cruce con Rodillo-Will en la primera ronda. Yugo llega a esta jornada con la posibilidad de superar a Sota en la calsificación, algo que dado su enfrentamiento en la J XV contra Will o consigue en este partido o no lo consigue...aunque pocas, muy pocas posibilidades le veo de triunfar...

Nac Mac Feegle VS Doblete (1)
Si hay un partido con morbo en lo que queda de temporada, es este. Rodillo-Will llega al enfrentamiento VS iFLAPA con la obligación moral de demostrar quien manda en la Brick Bowl y poner tierra de por medio del 2º clasificado, Espi, el cual aguarda a tan solo 3 ptos. iFLAPA llega con la obligación moral de demostrar que puede derrotar al todopoderoso Will, aunque sinceramente lo veo MUY CHUNGO. Apuesto por un claro 1...

CLASIFICACIÓN



Tal como queda la clasificación a dia de hoy, los puestos del 1º-6º quedan en manos de los clasificados matemáticamente, mientras que los puestos 11º a 16º quedan reservados para los que ya están "condenados al T.E.S.D.J.E...por tanto, ahora queda centrase en los 4 puestos que aún estar por decidir al 100%: del 7º al 10º:

7º Sangre Fría 22 Ptos, 14 PJ
Álvaro afronta un último encuentro VS Sota, un partido que en caso de tener mala suerte puede acabar con sus posibilidades de P-O. Álvaro necesita una victoria para mantenerse a expensas del resto en P-O, mientras que podría clasificarse incluso perdiendo si Chino y yo no conseguímos sumar el 100% de los puntos que nos quedan por sumar...

8º Drachen Pro's 22 Ptos, 12 PJ
Quitando el partido VS Will muy mal lo tiene que hacer Drachen para no estar matemáticamente clasificado antes de la J-XV. Drachen se lo juega TODO ante Yugo...

9º Athletic Ciervo 21 Ptos, 14 PJ
Difícil situacion la mía de cara a conseguir los P-O, incluso de quedar 9º, pero se venderá cara la piel. Afronto un mas que dificil encuentro contra los elementos VS elSocrático y sus Nuevos Milesios en un partido donde al menos intentaré sumar 1 pto... una victoria me clasificaría siempre y cuando Álvaro no gane...¿Que ocurrirá?

10º Mucho M.A.C.H.O. 18 Ptos, 13 PJ
Chino tiene la obligación de sumar los 6 ptos que le quedan para alcanzar los P-O o 3 ptos para quedar 9º siempre y cuando Inframundo no sume ni un solo punto contra Socrático. Chino tiene un difícil cruce en la J-XIV contra Mamalex en uno de los partidos mas decisivos de la J-XIV...¿Conseguirá Chino no caer al pozo a base de Chinadas?

Y hasta aquí esta última entrada de análisis de resultados previa al aluvión de entradas de la J-XV...¡Suerte a todos en la lucha por los Brick-Offs!

miércoles, 13 de febrero de 2013

EL RINCÓN DEL LLORÓN: RECAUDACIONES Y SUBIDAS

Muchas veces hemos hablado de quien tiene mas suerte a la hora de recaudar y de subir a sus jugadores...pero...¿En que proporción y número? ¡He aqui la lista perfecta para rebatir a tus rivales a la hora de llorar!

TABLA DE RECAUDACIÓN


"ING.V. Significa ingresos por victoria. Dado que cuando ganas puedes repetir el resultado de la tirada, he descontado los 10k por ganar, no así en los empates donde la tirada que haces es la que obtienes. "

DATOS A TENER EN CUENTA:

> Rodillo-Will, "Mamalex" e "iFLAPA"-Espi, en la cresta de la moneda de oro
Evidentemente los casos de Will y Espi son lógicos, ya que han podido repetir la inmensa mayoria de sus tiradas, pero lo de Alex no tiene nombre. Con una aberrante media de 51.538 M.O. es el segundo que mas recauda de media, a pesar de haber ganado solo 3 partidos y no tener un FF especialmente alto.

> Rhogantier Es el único jugador este año que ha conseguido recaudar 90k M.O. en un partido

> Aun teniendo en cuenta que solo ha podido repetir 2 tiradas, Los datos de recaudación de Yugo son realmente bajos, al igual que los de Sota, aunque si buscamos el dato mas llamativo es el de Álvaro que aun con unos ING.V. de 60k, es el 12º en cuanto a recaudacióm

> A tener también en cuenta el dato de Chino, que acumula una media muy alta teniendo solo 4 V en su haber y habiendo concedido un partido

> Por último, la media de ganancias en una temporada por partido es de 40.000 m.o. Si tienes más considérate afortunado, sobre todo si tienes menos de 7 V.


TABLA DE SUBIDAS


"Las subidas están clasificadas en N (Nórmal), D (dobles que no suban también atributo, vease, 11-22-33-44) y A (Atributo, ya sean doble+atributo 55-66 o los atributos no dobles 64-46-56-65) Luego estan los porcentajes N y NN, que se refieren a las subidas Normales y a las No Normales (D+A)

DATOS A TENER EN CUENTA:

> La probabilidad de cada subida es de:
  - Normal :72.22%
  - Doble sin atributo: 11.11%
  - Atributo con o sin Doble: 16.67%
  - Por tanto, si tienes un dato de NN> 28% siéntete afortunado

> Hablábamos de Will...Pero vaya tela con el mr. Drachen. Drachen acumula casi un 50% de subidas NN, 5 de ellas de atributo. Esto es algo muy poco común

> Ojito a onigashimos, engendros y feeglelianos, que suman mas de un 40% de subidas NN

> Borja es el único que no ha tenido ninguna subida de atributo, mientras que Los Fruitis no han sumado ninguna subida Doble.

> Los Nuevos Milesios suman la friolera de 21 Subidas en 14 partidos, seguidos muy de cerca por las 20 en 12 partidos de Will. Por su parte Yugo y Mago suman apenas 12, 1 subida mas que el dato mas bajo: Sota con 11

Bueno, pues hasta aquí las dos tablas infernales que me he tirado 4h haciendo...si alguien las quiere en .xlsx que me las pida...¡Hasta pronto!

A LAS PUERTAS DE LOS BRICK-OFFS: ACABANDO LAS JORNADAS XII,XII y XIV


¡Buenas noches a todos los brickbowleros! Tras una larguiiiiisima espera aqui estoy de nuevo para comentar los últimos resultados que han acontecido en los encuentros finales de las J XII, XIII y XIV (Salvo los de siempre, que siguen en la J-XIII...)

JORNADA XII

Mucho M.A.C.H.O. 1 - 3 Drachen
Tras mas de un mes de espera no hubo sorpresas en el norses-elfos, con un buen número de pases, heridas y TD. Chino pierde el tren de los que dependen de si mismos para clasificarse a P-O y ahora tendrá que remar y rezar para alcanzarlos. Por su parte Drachen se coloca octavo con muchas posibilidades de seguir sumando y además con 2 subidas de atributo...ahora le espera el Rodillo-Will en el que puede ser uno de los partidos de la temporada,¡Asi que ojito a lo que puede ocurrir aqui señores!

JORNADA XIII

Elegidos de Chuck 1 - 0 Los Fruitis
Manu se lleva 3 puntos de oro puro de un partido donde las cosas no le quisieron salir a Mochilo, la sensación de este último tramo de temporada. Partido con el acta mas corta que se recuerda en toda la Brick Bowl, 1 TD y 2 MVP, con cero bajas. Manu renta al máximo un partido que pudo haber empatado en el sprint final y que le hace sumar enteros de cara a clasificarse para unos Brick-Offs MUY caros

Y ahora...no se como dar esta noticia...pero...

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡SOTA HA GANADO!!!!!!!!!!!

"Hermenegilda Bratislava, nuestra reportera en tierras nórdicas, en el momento que leía en el telepromter la noticia"

"Momento en el que Claudinete Porfírio, Historiador de la Brick Bowl, era informado del hecho" 

Onigashima's Team 0 - 2 Herederos de Khazâd-Dum:
Toda la mala suerte que había acumulado Sota en la presente temporada cambió en el encuentro que le enfrentaba en la J-XIII contra Alex. En las últimas 10 Jornadas (J III-XII) Sota había sumado 1/30 ptos posibles, convirtiéndose en el equipo que menos puntos había acumulado en este tramo. Dado el hecho de que juega con enanos era algo realmente sorprendente y que por mucho que queramos no se puede achacar todo a la mala suerte...pero eso ha durado a este encuentro. 2 pases, 2 TD y una sola HER (aunque hubo un masivo número de insconcientes onigashimos) donde , en palabras de Alex, "al menos sacó 7 u 8 placajes a 2D eligiendo yo", dan buena cuenta de  la suerte enana. Sota abandona el 15º puesto y ahora afronta las 2 últimas jornadas con el objetivo de remontar minimamente la lamentable temporada que esta llevando acabo. Por su parte los Onigashimos se despiden de toda opción matemática y acumulan su 2ª derrota consecutiva, preparándose ahora para sumar el máximo de ptos posibles y luchar por el T.E.S.D.J.E.

JORNADA XIV

Nórdicos de Isengard 2 - 3 Athletic Ciervo
Partidazo por todo alto, donde un comienzo nefasto de Skr incluyendo bomber-epic fail y heridas graves en el 1er turno estuvo apunto de hacer renunciar al resto del encuentro al entrenador norse. Partido que tuvo de todo con mucha emoción a mitad de 2ª parte cuando con 1-2 en el marcador todo parecía posible. Finalmente Skr aguantó el tipo y cayó 2-3, arrastrando eso si 2 muertes y 1 lesión de -1AR, pero ganando las suficientes monedas como para fichar un nuevo Yethi y afrontar con mas garantías su último encuentro VS el poderoso Borjammer y sus leprosos del Caos. Mientras, yo espero con todo el equipo en pié el partido definitivo contra mi socio empresarial, el temido elSocrático...¿como acabará?

Los Nuevos Milesios 4 - 0 Los Expulsados
Rodillo-Socrático pasa por encima del equipo entrenado por Carrasco en el duelo pielverde de la temporada. En un partido donde de 10 bajas (8 a favor de Socrático) 9 acabaron en Contusión y tan sólo una en Muerte, para el "prescindible" goblin Trankas. Socrático llega con toda la artillería dispuesta para enfrentarse en un partido donde Socrático luchará, dependiendo de los resultados de Espi en las 2 últimas jornadas, por alcanzar la 2ª posición, mientras que Inframundo se jugará el todo por el todo esperando resultados ajenos al "milagro del bb", que en caso de ocurrir podría clasificar para P-O con una mas que difícil victoria sobre los jugadores de la franquicia orca de la ciudad-imperio de Mileto...

Los Fruitis 2 - 2 Sangre Fría
Mochilazo en toda regla, la sensación del último tramo de temporada le atraganta la penúltima jornada a los temibles saurios de mr. Chasco. Álvaro se coloca con 22 ptos y 14 PJ, una posición peligrosa pero que a pesar de todo sigue dependiendo de si mismo gracias a la derrota de Chino contra Drachen. Álvaro DEBE sumar en la J-XV, ya que probablemente marque la RED ZONE de los P-O...¡Ánimo Álvaro! Por su parte Mochilo sigue sumando, colocándose con 10 ptos en la 13ª plaza, donde si suma una victoria en su último encuentro asegurará casi al 100% esta plaza de cara a los emparejamientos del T.E.S.D.J.E.


lunes, 4 de febrero de 2013

EL CRONICÓN: SANGRE FRÍA 1 - 2 LOS NUEVOS MILESIOS

(Crónica en profundidad by Socrático, de Las Crónicas del Socrático, BBMPC)


CRÓNICA DE LA DECIMOTERCERA JORNADA (30-01-2013): SANGRE FRÍA VS LOS NUEVOS MILESIOS.

Sangre Fría 1 - 2 Los Nuevos Milesios 



Los lagartos del equipo “Sangre Fría” llegan pronto al estadio. Incluso se comenta que éste estaba cerrado, pues “lagartijo”, el celador, no había llegado todavía para abrir el campo. Las “ansias” de este partido son grandes, pues es ya un clásico de la Liga, y en verdad los Orcos filósofos tienen ganas a los pupilos de Pollofrito… ya que las en “batallas” pretéritas, los equipos de pollofrito siempre han conseguido algún punto contra los discípulos de elSocrático.

Los lagartos calientan tanto antes del partido, que parece que han acabado agotados… y esto lo pagarán a lo largo del encuentro, pues no podrán superar casi ninguna armadura.

La previa se alarga… los entrenadores se miran. Se aprecian y se admiran, pero la amistad se queda fuera del campo. La batalla será épica….

En el Estadio lagarto, se amenizan los momentos antes del partido con una pequeña entrevista a los dos crack de cada equipo:

Gustavo el irlandésverde: Muy buenas tardes, señoras y señores! Estamos en el césped del estadio de “Sangre Fría”. Nos encontramos ante uno de los mejores partidos que se pueden ver en la Liga. El que gane estará en los brick-offs!

Buenas noches sr. Tales de Mileto... este es un gran partido, ¿disputamos tres puntos o algo más?

Tales de Mileto: Hola Gustavo! Bueno, hoy creo que son más de tres puntos. No olvidemos, que Pollofrito es el único entrenador de los clásicos que nunca he podido ganar… y encima el tipo este siempre nos “agua” la fiesta!

Gustavo el irlandésverde: Veo rencor en tus palabras… en tus ojos…

Tales de Mileto: Será porque tienes buena vista!

Gustavo el irlandésverde: Je, je… bien, dejemos en paz a la estrella de los orcos. Pues parece que hoy tiene pocos amigos…

Aquí, a mi otro lado tenemos al gran eslizón Yoshi. ¿Qué te parece el comentario de Tales?.

Yoshi: Que tal Gustavo!. Esto es la historia de siempre… elSocrático y sus jugadores siempre dicen que hoy toca la victoria... pero luego siempre muerden el polvo. Y, sinceramente, hoy no creo que esta vaya a cambiar!. Además, nuestro entrenador conoce bien como juegan estos orcos, que de filósofos no tiene nada!

Gustavo el irlandésverde: Pues esta son las palabras de dos de nuestras nuevas estrellas, a pocos instantes de que comienza el partido. Veremos lo que nos depara este maravilloso espectáculo que nos espera. En todo caso, uno de vosotros dos, al final del partido, estará equivocado. Nos preguntamos ¿Quién será?... La respuesta, con el pitido final del árbitro. Devolvemos la conexión a nuestros estudios centrales. Un saludo!. Su corresponsal en el campo, Gustavo el “irlandésverde”.

Recordemos que éste, es un encuentro MARCADO EN ROJO por el grupo MEDIA PRESS CORPORATION. Un indicio que la importancia del mismo.

Y por fin comienza el partido en el estadio de los “bichejos”, entre el “respetable” pululan cocodrilos, lagartos y lagartijas, gecos y demás saurios.

Reciben los lagartos el “huevo” (mencionar que en este estadio se juega con un gran huevo de lagarto… que le vamos a hacer!). Sus saurios atacan, se “topan” con las duras armaduras orcas y no pasa “nada de nada”… Pero el ataque pielfría sigue adelante. Yoshi en tres turnos se prepara para marcar en el siguiente, el cuarto de la primera parte, pero deja un pequeño espacio sin cubrir. Error. Un espabilado orco, cambiará el devenir del partido. Pues llega a las inmediaciones del azulado eslizón y lo empotra violentamente contra el suelo empantanado!

Como consecuencia de semejante golpe, el balón (ejem… el huevo) sale despedido del “asqueroso eslizón” (siempre entre comillas, ja, ja, ja). Por allí está cerca el gran Antifonte. La gente grita ¡qué suerte!!!, no, no… señores!... no! lo que pasa es que “el Orador” es un crack y ve las situaciones antes de que pasen!.

Ahora empieza la jugada del ataque filósofo. Antifonte coge el huevo… se acerca a Parménides… y zasss! pase rápido a Anaximandro. Que jugada!. El blitzer orco corre, y corre… hasta donde no llega nadie.

Es el turno de los pupilos de Pollofrito, pero Anaximandro está lejos, muy lejos… Los lagartos deciden golpear a las Orcos (que andan algo desperdigados por el campo)… y de repente, entre la ristra de golpes que se están repartiendo a “diestro y siniestro”, el estadio ve que Spyro (eslizón de pro), intenta la jugada de las jugadas: esquivar a alguien con placaje defensivo, luego esquivar al Troll Cronos “el Poderoso” (por tres veces), correr 8 casillas y dos veces más a por ellos, y placar a dos dados eligiendo el rival! (por cierto, además ese rival tiene placar y esquivar)…. Al principio el publico pasa de él ya que, por fuerza, se va a caer (y a matar!, piensa algún pequeño familiar suyo) pero sale de los esquives en pie! Cronos desde lo alto de su atalaya no ha podido con el jodio eslizón, tiene telita la cosa. Coge una carrerilla casi imposible de ver, de las piernas sale fuego! Je, je… Anaximandro el sagaz (con el huevo en su poder) le ve venir, “pero dónde va este loco?” piensa el orco. Los dos “esprines” es cosa de principiantes señores!… pero ahora llega lo imposible: solo le valen dos hachas, y que sale… Uffffs… esto es increíble! Ja, ja!… Anaximandro acaba en el suelo y el ovobalón bota… acaba al lado de otro eslizón, en este caso Norberto, que viendo lo de su compañero, intenta un pase a 6 para marcar un impresionante ensayo!!!, y que sale…. un ……. Que tensión!... el dado rueda!... Sale un uno hombre!!! Que ya está bien!

Demócrito ve “esa especie de balón” en el suelo. Pega al puto eslizón (cosa fácil, por cierto), lo tira (como debe ser), para ahora, dejar el balón suelto.

Antifonte coge el huevo en la Red Zone de los de sangre fría. Intenta defender el balón, pero termina en la zona de banda con un lagarto muy grande (lo que viene siendo un lagartón) conocido como Godzilla (sic) y dos blitzer defendiéndole. Situación complicada. El Kroxigor da un miedo de cojones (quiero decir “de narices”) con esa boca enorme! pero Zenón el despiadado consigue que muerda el suelo (es un auténtico “crack”), y por cierto, ya son varias veces que sus escamas han terminado en el suelo este partido. La suerte ya está echada para los milesios. En el siguiente turno, Antifonte marca el ensayo a placer.

Disponen los lagartos de dos turnos para poder marcar. Se colocan en posición, pero el ensayo no llega. Fin de la primera parte.

La segunda parte comienza cuando el estadio termina de llenarse. Los saurios son gente tranquila… sobretodo al sol!

Ahora reciben los orcos. La línea de ataque milesio derriba a la línea de defensa lagarta. Godzilla, en un ataque de ira, hace que medio equipo vaya hacia atrás para pegar al bueno de Tales de Mileto. Que mala idea. Y qué gran error! Ya que, aunque consiguen tirar al poderoso Tales, han dejado la banda sin protección. Se produce un “pase a la mano” de Antifonte a Demócrito legionario, quien corre por la banda, ante un Saurio y un eslizón como única defensa “lagartil”.

En este momento, se va a desarrollar otra de las jugadas del partido. Tales está en el suelo. Los demás jugadores de Pollofrito se han ido de esta parte del terreno de juego. El Kroxigor (que repito… da mucho miedo!) intenta pegar al pobre goblin Dionisio el loco. Momento realmente “complicado” para el futuro del pequeño goblin… Aclaremos que el Kroxigor no tiene la habilidad de placar, sin embargo el habilidoso goblin sí. Calavera, calavera y placar. Je, je, je, je…

No es la primera vez que el gran Dionisio hace “una de estas” (si no, que se lo pregunten a Drachen y su antiguo hombre árbol! Je, je… el también comprobó que el tamaño en Bloodbowl a veces no importa y es algo relativo, es mucho más importante el valor!).

Pero volvamos al orco Demócrito, queridos lectores, quien ahora efectúa, con provecho, una “acción de penetración” contra un pequeño eslizón (quien termina herido casi “de muerte”). Y ensayo para los de Mileto!! Cero a dos y la victoria casi asegurada!!...

Queda poco partido. Se produce la correspondiente patada de los orcos. Pero la patada es mala y el huevo sale del campo. El público lo devuelve al terreno de juego, y al final, tras múltiples rebotes, acaba en las manos del Saurio-Kroxigor Shenlong (con fuerza 5… ojito!).

En dos turnos y con dos esprines, se produce el ensayo lagarto. No han podido hacer nada los milesios. Ahora estamos 1 a 2 en el marcador.

Quedan dos turnos para terminar el partido. Los orcos, que se ven fuertes, quieren marcar el tercer tanto. Pero en la patada sale “defensa perfecta”… y los lagartos se ponen a “tocar las narices” a los orcos!. Será posible?...

Los placajes ahora no salen. Demócrito Legionario coge el huevo con fuerza y decide resguardarse entre sus compañeros pielesverdes. Los lagartos golpean una y otra vez. Pero la defensa orca es tenaz. Un Saurio llega (apurado eso sí pero llega) a placarle. El gran Demócrito aguanta y el partido termina… Ganan los Nuevos Milesios!

Los Orcos filósofos estarán un año más en playoffs. Es decir, entre los grandes de la Liga. Un puesto que se han merecido con los años, por su juego limpio, una poderosa defensa y un rápido contraataque… pero siempre pensando en el “bigplay”! eso sí…

Corresponsal en el campo, Gustavo el “irlandésverde”.