Muchas veces hemos oido hablar de las distintas versiones del bloodbowl, mas allá de la original de 11 vs 11 dando buena cuenta de los contrarios...pero...¿Qué otras variantes hay?
BLOOD BOWL 7
CAMBIOS:
- 2 equipos de 10 jugadores, con 7 en el campo. Sin restricciones de número
- La linea de scrimmage no están la una frente a la otra, si no a 3 casillas del medio OoO!!
- No hay tabla de heridas, si no que se al pasar la AR:
> 2-7 Bocabajo
> 8 -9 Inconsicente
> 10 Contusión
> 11 Lesionado
> 12 Muerto
- El médico solo tiene efecto con 4+
- Las siguientes habilidades cambian:
> Golpe mortifero suma +2, en vez de +1
> Garras cambia su efecto por sumar +2
> Juego sucio suma +2, en vez de +1
> Escurridizo resta 1 a la armadura, en vez de sumar +1 a la tabla de heridas.
- La patada inicial tiene dos cambios:
> En vez de adelantar o retrasar un turno en la patada "Disturbios" se adelanta/retrasa 1D3 turnos
> En vez de tirar 1D6 por cada jugador para ver si queda aturdido en la patada "Invasión de campo", 1D3 jugadores de cada equipo queda aturdido
- Los pases no suman +1, es decir, Los pases se hacen con la tirada de agilidad básica y no se pueden hacer bombas largas ( Pase rapido 0, Pase corto -1, Pase largo -2)
- Se puede comprar un hechicero por 90k monedas para un solo partido
- No se pueden usar jugadores estrella como Incentivos
- No hay RR de equipo, los únicos RR válidos son aquellos obtenidos por Líder o por patada inicial
- Se pueden coger por 50k de incentivos una carta de "medidas desesperadas". Se escoje al azar 1 de las 12 siguientes:
> 1. Piel de plátano: (se declara cuando un jugador contrario entre en cualquier zona de defensa de un jugador propio) Cuenta como si el jugador contrario fallase automáticamente una tirada de esquivar
> 2 Razzle-Dazzle: (Se declara tras que un jugador haya realizado una acción) Puede llevar a cabo otra acción
> 3 Resaca: (Se declara antes del partido) Un jugador contrario se pierde la primera parte
> 4 Espía: (Al fallar una acción que suponga cambio de turno) Cuenta como si tuvieras una S.O. de Equipo
> 5 Árbitro sobornado: (Antes de que el jugador contrario haga una acción de placaje o falta) El equipo contrario sufre un cambio de turno antes de realizar el placaje o falta
> 6 ¿Ha sido Touchdown?: (se declara en el momento que el contrario marca TD) El equipo contrario sufre un cambio de turno. Si al final de tu turno el jugador contrario sigue con el balón en tu linea de TD el TD sube a marcador
> 7 Asesino: (Al principio de tu turno) Coloca un jugador contrario a tu elección en Inconscientes
> 8 Dopado: (Al principio del partido) Elige a uno de tus jugadores: suma +1 F y +1 AG. Al final de cada entrada tira 1D6: con un 1 sufre una contusión
> 9 Partido de Revancha: (Al principio del partido) Puedes hacer cuantas faltas quieras por turno, en vez de una
> 10 Nudilleras: (Al realizar un placaje) Derribas automáticamente al jugador contrario, sin necesidad de tirar dados de placaje. El jugador contrario queda bocaabajo y no se tira por armadura.
> 11 Jugada ensayada: (Al realizar un pase) El pase completo se realiza automaticamente, tanto el lanzamiento como la recepción, siempre y cuando este dentro del alcance del pasador. El contrario puede intentar interceptar el pase.
> 12 Hechicero: (En cualquier momento del partido) Cuenta como tener un hechicero.
OPINIÓN:
Medidas desesperadas es una soberana aberracion. Esta gracioso lo de que la linea de Scrimmage no esten la una frente a la otra y si es verdad que beneficia y mucho a los equipos "hostiadores". No me termina de convencer...
BLOOD BOWL BEACH
CAMBIOS:
- 7 jugadores en campo, 11 máximo
- Solo puedes tener la mitad de posicionales, redondeado hacia arriba o hacia abajo, decisión del comisario
(vease, los jugadores 0-2 solo puedes tener 1, los 0-4 solo puedes tener 2...etc)
- Todos los jugadores tienen -1 AR
- La tirada en la tabla de Heridas cuenta con un -1 (vease; 2-8 aturdido, 9-10 K.O 3+, 11-12 K.O 5+)
- Los incosncientes cuentan como K.O 3+ (vease, vuelven al campo al principio de cada entrada con 3+) y los heridos cuentan como K.O. 5+ (igual, pero a 5+)
- Sin Starplayers, Cartas especiales ni Hechiceros- No se pueden realizar Sprints
- No se puede utilizar la habilidad Aplastar
- 2 jugadores como mínimo en la zona de Scrimmage y 1 solo jugador en la zona lateral.
- 6 turnos por parte
OPINIÓN:
- Muy equilibrado y divertido, merece la pena probarlo. Hay que tener en cuenta que la decisión redondeo hacia arriba/abajo modifica por completo las posibilidades de MUCHOS equipos
BLOOD RING
CAMBIOS:
- Elige a 2 jugadores de tu equipo.
- No hay balón, ni lesiones.
- Consiste en herir/sacar a los contrarios del campo
- El campo es un tablero de ajedrez
- de 2-4 jugadores
- otros jugadores distintos a los dueños del placador o el placado pueden elegir apoyarte o no en un placaje que ocurra en su zona de defensa
OPINION:
- Divertido para pasar el rato y sin ningún tipo de equilibrio... xD
¡En la próxima entrega, Street Bowl y Dungeon Bowl!