martes, 29 de enero de 2013

ANÁLISIS PUTO-PERSONAL: VARIANTES DEL BLOOD BOWL (1)


Muchas veces hemos oido hablar de las distintas versiones del bloodbowl, mas allá de la original de 11 vs 11 dando buena cuenta de los contrarios...pero...¿Qué otras variantes hay?

BLOOD BOWL 7


CAMBIOS:
- 2 equipos de 10 jugadores, con 7 en el campo. Sin restricciones de número
- La linea de scrimmage no están la una frente a la otra, si no a 3 casillas del medio OoO!!
- No hay tabla de heridas, si no que se al pasar la AR:
> 2-7 Bocabajo
> 8 -9 Inconsicente
> 10 Contusión
> 11 Lesionado
> 12 Muerto 
- El médico solo tiene efecto con 4+
- Las siguientes habilidades cambian:
> Golpe mortifero suma +2, en vez de +1
> Garras cambia su efecto por sumar +2
> Juego sucio suma +2, en vez de +1
> Escurridizo resta 1 a la armadura, en vez de sumar +1 a la tabla de heridas.
- La patada inicial tiene dos cambios:
> En vez de adelantar o retrasar un turno en la patada "Disturbios" se adelanta/retrasa 1D3 turnos
> En vez de tirar 1D6 por cada jugador para ver si queda aturdido en la patada "Invasión de campo", 1D3 jugadores de cada equipo queda aturdido
- Los pases no suman +1, es decir, Los pases se hacen con la tirada de agilidad básica y no se pueden hacer bombas largas ( Pase rapido 0, Pase corto -1, Pase largo -2)
- Se puede comprar un hechicero por 90k monedas para un solo partido
- No se pueden usar jugadores estrella como Incentivos
- No hay RR de equipo, los únicos RR válidos son aquellos obtenidos por Líder o por patada inicial
- Se pueden coger por 50k de incentivos una carta de "medidas desesperadas". Se escoje al azar 1 de las 12 siguientes:
> 1. Piel de plátano: (se declara cuando un jugador contrario entre en cualquier zona de defensa de un jugador propio) Cuenta como si el jugador contrario fallase automáticamente una tirada de esquivar
> 2 Razzle-Dazzle: (Se declara tras que un jugador haya realizado una acción) Puede llevar a cabo otra acción
> 3 Resaca: (Se declara antes del partido)  Un jugador contrario se pierde la primera parte
> 4 Espía: (Al fallar una acción que suponga cambio de turno) Cuenta como si tuvieras una S.O. de Equipo
> 5 Árbitro sobornado: (Antes de que el jugador contrario haga una acción de placaje o falta) El equipo contrario sufre un cambio de turno antes de realizar el placaje o falta
> 6 ¿Ha sido Touchdown?: (se declara en el momento que el contrario marca TD)  El equipo contrario sufre un cambio de turno. Si al final de tu turno el jugador contrario sigue con el balón en tu linea de TD el TD sube a marcador
> 7 Asesino: (Al principio de tu turno) Coloca un jugador contrario a tu elección en Inconscientes
> 8 Dopado: (Al principio del partido) Elige a uno de tus jugadores: suma +1 F y +1 AG. Al final de cada entrada tira 1D6: con un 1 sufre una contusión
> 9 Partido de Revancha: (Al principio del partido) Puedes hacer cuantas faltas quieras por turno, en vez de una
> 10 Nudilleras: (Al realizar un placaje) Derribas automáticamente al jugador contrario, sin necesidad de tirar dados de placaje. El jugador contrario queda bocaabajo y no se tira por armadura.
> 11 Jugada ensayada: (Al realizar un pase) El pase completo se realiza automaticamente, tanto el lanzamiento como la recepción, siempre y cuando este dentro del alcance del pasador. El contrario puede intentar interceptar el pase.
> 12 Hechicero: (En cualquier momento del partido) Cuenta como tener un hechicero.

OPINIÓN:
Medidas desesperadas es una soberana aberracion. Esta gracioso lo de que la linea de Scrimmage no esten la una frente a la otra y si es verdad que beneficia y mucho a los equipos "hostiadores". No me termina de convencer...

BLOOD BOWL BEACH


CAMBIOS:
- 7 jugadores en campo, 11 máximo
- Solo puedes tener la mitad de posicionales, redondeado hacia arriba o hacia abajo, decisión del comisario
(vease, los jugadores 0-2 solo puedes tener 1, los 0-4 solo puedes tener 2...etc)
- Todos los jugadores tienen -1 AR
- La tirada en la tabla de Heridas cuenta con un -1 (vease; 2-8 aturdido, 9-10 K.O 3+, 11-12 K.O 5+)
- Los incosncientes cuentan como K.O 3+ (vease, vuelven al campo al principio de cada entrada con 3+) y los heridos cuentan como K.O. 5+ (igual, pero a 5+)
- Sin Starplayers, Cartas especiales ni Hechiceros
- No se pueden realizar Sprints
- No se puede utilizar la habilidad Aplastar
- 2 jugadores como mínimo en la zona de Scrimmage y 1 solo jugador en la zona lateral.
- 6 turnos por parte

OPINIÓN:
- Muy equilibrado y divertido, merece la pena probarlo. Hay que tener en cuenta que la decisión redondeo hacia arriba/abajo modifica por completo las posibilidades de MUCHOS equipos

BLOOD RING



CAMBIOS:
- Elige a 2 jugadores de tu equipo.
- No hay balón, ni lesiones.
- Consiste en herir/sacar a los contrarios del campo
- El campo es un tablero de ajedrez
- de 2-4 jugadores
- otros jugadores distintos a los dueños del placador o el placado pueden elegir apoyarte o no en un placaje que ocurra en su zona de defensa

OPINION:
- Divertido para pasar el rato y sin ningún tipo de equilibrio... xD


¡En la próxima entrega, Street Bowl y Dungeon Bowl!

TERCERA ENTREGA DE LOS PREMIOS "LADRILLO DE ORO"


Y aqui una nueva entrega de los... ¡LADRILLO DE ORO! ¡Los últimos antes de Playoffs!

>CATEGORÍA MEJOR EQUIPO:
- LADRILLO DE ORO: NAC MAC FEEGLE, WILL (ELFOS SILVANOS)
- LADRILLO DE PLATA: DOBLETE, ESPI (NO MUERTOS)
- LADRILLO DE BRONCE: LOS MORH DISSKHO'LOS, RHOGANTIER (VAMPIROS)

El rodillo will es el equipo mas intratable que he visto en mi vida. No solo es rápido, agil y pasador, si no que se pasa por la piedra a la inmensa mayoria de los equipos pegadores a su estilo: A hostias. Aunténtico titán del bloodbowl, difilmente veremos perder a semejante aberración de equipo esta temporada...o eso creo...Espi por su parte ha conseguido tener un equipo consistente y peligroso, a pesar del ingente número de "re-muertos" que ha sufrido. Por último, los vampis de Rho se han convertido en un equipo correoso y realmente difícil de vencer...

> CATEGORÍA "TITO MC":
- LADRILLO DE ORO:  SANGRE FRÍA, ÁLVARO (HOMBRES LAGARTO)
- LADRILLO DE PLATA: LEPROSOS DEL CAOS, BORJA (NURGLE)
- LADRILLO DE BRONCE: LOS EXPULSADOS, CARRASCO (GOBLINS)

Nadie renta mas las hostias que nuestro amado lagarto, algo dificil de evitar con un equipo donde 7 tios tienen F>=4, algo realmente difícil de contrarrestar para la mayoría. Además, adorables bichitos homicidas como Shenlong, el saurio con F5 y placar, lo convierten en un equipo realmente duro. Borja por su parte es una maquina de matar golpe-garra, que se ha cobrado muchas victimas y sin sufrir casi ninguna. En el BRONCE encontramos a nuestro adorable Goblin, que aún es el equipo con mas bajas a favor pero que a perdido ligeramente el efecto masacre que suponía al principio de la liga

> CATEGORÍA "ANTES MOLABAS":
- LADRILLO DE ORO: LEPROSOS DEL CAOS, BORJA (NURGLE)
- LADRILLO DE PLATA: ATHLETIC CIERVO, FEEER (INFRAMUNDO)
- LADRILLO DE BRONCE: ELEGIDOS DE CHUCK, MANU (NIGROMANTES)

Borja ha perdido todo el fuelle "Power" del que dispuso en sus inicios, acumulando 3 derrotas quizás demasiado seguidas, algo que le ha hecho perder tanto la 1ª como la 2ª plaza. Por mi parte, a pesar de colocarme como posible playoffero, las 2 últimas derrotas han hechado por tierra buena parte de mis posibilidades para clasificarme, dejándome incluso con ciertas dificultades para mantener la 9ª posición. Por último Manu sigue sin recuperar el ritmo que necesita para clasificarse y confiarse a estas alturas puede ser terrible...

> CATEGORÍA "¡REMONTADAAAA!"
- LADRILLO DE ORO: LOS MORH DISSKHO'LOS, RHOGANTIER (VAMPIS)
- LADRILLO DE PLATA: DOBLETE, ESPI (NO MUERTOS)
- LADRILLO DE BRONCE: DRACHEN, DRACHEN (ELFOS PRO)

Rhogantier se ha convertido en el máximo ejemplo de como pasar del pozo a la gloria en apenas 4 jornadas. con 24 ptos y con tan solo dos jornadas por disputar no tiene nada asegurado, pero señores, JUEGA CON PUTOS VAMPIROS. Espi no es que haya remontado desde los infiernos, pero ha alcanzado la 2ª posición y a dia de hoy es el único con posibilidades matemáticas de arrebatarle el primer puesto a Will. Por último, aunque sin nada seguro, Drachen ha salido del pozo y depende de si mismo para mantenerse en playoffs, incluso para alcanzar una buena posición

> CATEGORÍA "DEFINITÍVAMENTE ERES UN CÁNCER"
 - LADRILLO DE ORO: HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM, SOTA (ENANOS)
- LADRILLO DE PLATA: HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM, SOTA (ENANOS)
- LADRILLO DE BRONCE: HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM, SOTA (ENANOS)

Poco mas que decir. 12 jornadas, 5 puntos. CON ENANOS. En serio, en una liga con goblins es de chiste que no haya sumado mas que 1 victoria y 2 míseros empates. Aunque aún tiene 4 partidos para redimirse, su temporada no deja de ser LAMENTABLE. Nothing more to say

> CATEGORÍA "MVP-WHAT THE FUCK IS THIS GUY?"
- LADRILLO DE ORO: CAVRÓN, LA CABRA SUPERESCRALIFRAGILÍSTICAESPIALIDOSA
-  LADRILLO DE PLATA: GOBLINENKO, EL GOBLINTZER MVP`S
- LADRILLO DE BRONCE: EDENTHOR, LA CABRÁGIL

Cavrón, el unico jugador capaz de sumar 4,6 PE por partido siendo el objetivo de toda hostia que se precie, imposible de matar aunque se le saque 3 o 4 veces del campo por partido, 60 PE en 13 jornadas es de AUTÉNTICA LOCURA señores...Por otra parte llega el Goblin-locura, Goblinenko, el primer Goblintzer de la historia, imán de MVP's y HER inesperadas, capaz de reventar cajas ¡e incluso ogros! Y en el BRONCE aparece la todavía mas increible...CABRÁGIL, Edenthor, el único hombre bestia con AG5 que he visto in my fucking life, de aunténtica locura...

> CATEGORÍA "¿WTF SUBIDA ES ESA?"

- LADRILLO DE ORO: BENZENA, EL RECEPTOR FORCEJEADOR
- LADRILLO DE PLATA: NESSIE, EL SAURIO ESQUIVADOR
- LADRILLO DE BRONCE: CRONOS, EL BIG GUY FORZUDO QUE PUDO SER PLACADOR

Aunque en esta categoría hemos perdido "calidad" en cuanto a WTF, hay que reconocer que aunque no sean "malas" opciones, son cuanto menos extrañas. La principal es Benzena. Con 2 receptores no se puede convertir a uno en Forcejeador. Si lleva la bola él, forcejeo es una autentica cagada, mientras que si es un "cazador" quizás habría que tener en cuenta que al placar tu al "que escapa" el se levanta en el siguiente turno y tu en el suelo con un tio que atrae las hostias...lo siento, pero no me parece una buena opción. En segundo lugar encontramos a Nessie, un doble usado en Esquivar...no es mala opción...pero es un tio que suma PE a hostias, por tanto quizás es un tanto peculiar ponerle Esquivar...aunque tampoco es mala opción. Por último es discutible si F6 es mejor que Placar, pero ciertamente es preferible bajo mi punta de vista tener placar, tanto ofensiva como defensivamente...pero para gustos los colores...

> CATEGORÍA "JUGADORES DE MANTEQUILLA"
- LADRILLO DE ORO: FEEER, POR: "54 Y SUBIENDO"
- LADRILLO DE PLATA: RHOGANTIER, POR "A LA CAZA DE CIERVO"
- LADRILLO DE BRONCE: CARRASCO, POR "LA CRISIS DE LOS 50"

54 bajas en 13 jornadas es un número digno de los altares, algo a lo que se acerca cada vez mas nuestro querido vampi, con la friolera de 52, 22 de ellas conseguidas en las últimas 4 jornadas [¡¡¡(OoO)!!!]. En último lugar, aún sin llegar a los 50 pero acercándose y mucho llegan las 46 de nuestro querido gobo, otro hito histórico...

> CATEGORÍA "CRONISTÓN"
- LADRILLO DE ORO Y DIAMANTES: SOCRÁTICO

Blog propio, fidelidad absoluta al cronicón jornada a jornada, con una calidad absoluta y un nivel inimaginable, Socrático es el único que merece mención. ¡Grande Socrático, Grande!

Y finalmente...

> GRAN LADRILLO DE ORO CONMEMORATIVO PÓSTUMO<
MARKUS EL MARKAS, EL VAMPIRO PASADOR



MEDIA PRESS CORPORATION: SEDE BIG BOWL III


ULTIMA HORA! 



Se hace saber a todas las gentes del viejo mundo, que esta tarde ha saltado la noticia en la ciudad de Mileto!.

En la MTV (MiletoTeleVisión), el periodista Gustavo "el irlandésverde" ha revelado, en primicia, la sede de La Final de la BrickBowl de este año 2013.

Como todos sabéis, los Brick-off se juegan en casa del que mejor ha quedado en temporada regular. Pero la final (la BIGBOWL) se disputa en un estadio elegido por "Media Press Corporation", la multinacional dueña de los derechos televisivos de los partidos.

La tarde se echaba encima cuando el gran periodista goblin, Gustavo, ha aparecido en un avance informativo y ha lanzado el bombazo! Estas son sus palabras textuales, obtenidas del canal MTV:

"Ladies and gentlemen… Por fuentes del alto comisionado de la liga, tenemos una gran noticia para la ciudad de Mileto: la BigBowl III de 2013 se disputara en nuestro querido estadio el MILESIOS ARENA.

También podemos anunciar ya el logo oficial de esta tercera edición de la finalísima de los Brick-off del 2013.

¿Llegarán Los Nuevos Milesios a la BigBowl III?... ¿quién será el rival de Willy en la final?... ¿alguno de los equipos punteros darán la sorpresa eliminando al "todopoderoso" equipo elfo en Play-offs, y a su ya más que famosa suerte élfica?... ya que desde la retirada del equipo de enanos del Caos de Pause, nadie ha tenido a la diosa Fortuna tantos partidos a su lado!... je, je… Todas éstas, son preguntas que ahora nos hacemos… y que tendrán respuesta dentro de unos meses en nuestra ciudad de Mileto!…

Quedan pocos partidos para llegar a la final. Mileto y sus ciudadanos (con el alcalde Francly Orejascaidas al frente, y el propietario de la franquicia Jimmy J. el Gordo como anfitrión), engalanarán como se merece el Milesios Arena para la gran fiesta.

Dentro de unos días en "La Gaceta de Mileto" tendremos un reportaje a fondo sobre este legendario estadio: el Milesios Arena.

Sin más, me despido de todos ustedes hasta la próxima edición de Brickenacción, sin antes agradecer al apoyo obtenido para que nuestro estadio celebre este año el más grande evento deportivo del Viejo Mundo.

Su corresponsal en el campo… Gustavo "el irlandésverde"".

Recordamos que la BigBowl I se disputó en el CheluStatium, con victoria del equipo de Drachen, y la BigBowl II se disputó en el Olímpico de Mordehim, con victoria del equipo de Pollofrito.

Como han podido ver, la noticia del año se ha producido… y una BigBowl III en el estadio de Mileto, seguro que pasará a la historia reciente de nuestra liga como la mejor de todas, pues los equipos clasificados para los brik-offs lo darán todo y este año hay un altísimo nivel de competición. ¿Quiénes serán los dos equipos que lleguen a jugar la final de este año en el mítico Milesios Arena?…. Pronto lo veremos….

(Noticia by Las Crónicas del Socrático media group)

EL CRONICÓN: LOS NUEVOS MILESIOS 3 - 0 ELEGIDOS DE CHUCK

(crónica en profundidad by Socrático)



CRÓNICA DE LA DECIMOSEGUNDA JORNADA (23-01-2013): LOS NUEVOS MILESIOS vs ELEGIDOS DE CHUCK.

Los Nuevos Milesios 3 – 0 Elegidos de Chuck



Es el partido de la vuelta de Fideo “el boinas” al equipo. La afición milesia estaba entusiasmada con su recuperado goblin, uno de sus jugadores más queridos.

Este entusiasmo ha producido que el Milesios Arena este “hasta los topes”. No cabe ni un alma… y eso que la reventa estaba por las nubes!. No en vano puede ser el partido que decida la cuarta posición de la Liga…

Por otro lado, queremos aclarar que la franquicia de Mileto ha llegado a un acuerdo con la BrikBowl para mantener la “vejiga de cerdo inflada” en los partidos oficiales en el Milesios Arena, como parte de la tradición ancestral de este equipo. Pero el propietario de Los Nuevos Milesios, Jimmy J. el Gordo, ha dejado claro también que acepta el nuevo “balón oficial” de la liga y que en todos los partidos fuera de casa, los milesios jugarán con él.

Bien… todo está a punto en Mileto… el árbitro mira su reloj… y comienza el partido!

Los orcos dan la patada al balón. Se colocan para intentar que las putas bestias no penetren rápido en la ya famosa y rocosa defensa de los orcos filósofos. De repente “Guau!!!” Grita elSocrático… “Penetración!”…. Esto no es normal este año en el equipo de Los Nuevos Milesios: la suerte acompaña a los pielesverdes.

Tres orcos entra en la zona del campo enemiga dos por el lado del balón y otro por el lado contrario. Los Nigromantes se asustan “un poquito”, je, je… pero pronto se hacen fuertes en el centro del campo… o eso creían!. Aunque la penetración ha quedado sólo en una pequeña anécdota, los orcos ahora tienen rodeados a los Elegidos por delante y por detrás. El juego se atasca…

El entrenador Nightmare decide ir a por el ensayo en el turno 4 de la primera parte. Se lanza por la parte izquierda de la defensa de los filósofos, y deja al jugador con la pelota desprotegido por un flanco. Error. ElSocrático decide dar la orden de ataque rápido, y sus orcos van directos a por el dueño (hasta el momento) del balón. Dos placajes… juego duro milesio!... y el jugador muerde el polvo. El orco Tales se dirige a por el balón. Lo coge del suelo. “Mucha suerte para mi equipo… ¿no?” piensa elSocrático…

Los “casi-muertos” intentan algún que otro placaje en el centro del campo. Pero “Desgracia” (un pupilo de Nigtmare) acaba en el suelo… y Tales corre y corre por una de las bandas, sigue corriendo, corre, corre! hasta el ensayo!: final de la primera parte…. Por la megafonía se escucha el clásico grito de guerra de Mileto: “TOUCHDOWN DEL 7…. TALES DEEE MILETOOOO!!!” y el estado al unísono grita “Taaaaales!, Taaaaaales!, Waaagh!!!!!!”

La segunda parte comienza y elSocrático no salta al campo, está dentro del vestuario dando las gracias a no se quién o qué… por la suerte (concepto desconocido para el entrenador) que está teniendo hoy… je, je…

A los pocos minutos sube de la parte de abajo del estadio hasta el campo, con su ya más que famoso puro encendido. Y comenta, de pasada, a los periodistas amontonados en la entrada al terreno de juego: “Con este equipo y con la suerte de muestra mano… no hay contrario que nos gane!”. ¡Pero como controla los partidos este entrenador!...

Pero en el terreno de juego la batalla continua. Antifonte recibe la vejiga, se coloca atrás y observa la colocación del equipo en ataque. En tres turnos ve al goblin Dionisio desmarcado. Con un “pase a la mano”, y la velocidad de “el loco”, llega el 2 touchdown de los pielesverdes. (Comentar, a modo anecdótico, que los amigos de los “cuerpos medio rotos”, hacen tres placajes a orcos más fuertes que ellos, sic, y los tiran a los tres!... cosas que pasan cuando uno hace el loco!... que le salen! Ja,ja,ja,ja.)

Vuelve el juego. Patada milesia por parte de “Caracortada”, el “onside Kick” es perfecto! y otra penetración!. Pero qué demonios pasa hoy? El público enloquece! Esta vez un orco se coloca debajo de la pelota, y a atrapa!. El respetable (que ya había enloquecido) ahora explota de júbilo. “Porque yo lo valgo!”(… y punto) se oye decir, con tremenda “clase”, al receptor orco.

Heráclito el elegante comprende que con el partido ganado, es el momento de marcarse “un pase innecesario” para Demócrito “el legionario”, y marcar el tercer y último ensayo de la tarde. Pase correcto. Buena recepción. El tercer tanto milesio. Con un par! Sí señor!

Ya sólo queda el famoso turno de castigo, pero hoy no es el día de los Elegidos de chuck (por lo visto “Chuck” ha debido de coger hoy el día libre! Ja,ja,ja,ja,ja…). No pasa nada. Se acaba el partido con la victoria milesia.

Comentar que, un espía de la franquicia de Mileto se fue a ver al próximo rival: los lagartos verdes de Pollofrito. Tremendo equipo. Un equipo “sin fallos” que desquicia a algún que otro entrenador rival. Además es un equipo con el que elSocrático guarda alguna que otra rencilla de temporadas pasadas… ¿Podrá vengarse esta temporada? o ¿será guardada la revancha para otra ocasión?. En unos días os contaremos desde aquí la solución. Veremos a ver qué sucede en este decisivo partido para la clasificación final de la Liga…

Corresponsal en el campo, Gustavo el irlandés verde.

BRICK-OFFS COUNTDOWN: 24 PARTIDOS PARA EL FINAL

¡¡¡BRICK-OFFS COUNTDOWN!!!



1º Nac Mac Feegle 32 (+14) (3 PPJ)
El casi asegurado primer cabeza de serie afronta las últimas 3 jornadas con el exiguo objetivo de sumar 3 puntos que le hagan campeón de la liga regular matemáticamente. Podría darse el apocalipsis si pierde los 3 que quedan, o si pierde dos (uno de ellos contra Espi) y Espi se lia a meter TD, los suficientes como para tener una diferencia de +28 TD...

VS

8º Drachen 19 (+1) (4 PPJ)
En plena lucha por quedarse en los playoffs, Drachen afronta 4 partidos con ciertas complicaciones pero con una considerable seguridad de clasificarse para playoffs si gana a Chino y no tropieza con Yugo. Drachen no puede permitirse ni un solo error ya que necesita 6 puntos para estar casi seguro de clasificarse para los playoffs, algo que aunque parezca asequible puede atragantársele y mucho


4º Los Morh Disskho'los 24 (+6) (2 PPJ)
Asentado en una engañosa seguridad, Rhogantier puede clasificarse independientemente de lo que haga en los dos últimos partidos, pero bajo ningún concepto lo tiene seguro. De hecho es realmente difícil que sume algún punto en las dos ultimas jornadas dados sus contricantes algo que sumado a la posibilidad de que 2 equipos fuera de playoffs lleguen a la J-XIV con 18 ptos o más pueden poner en serio peligro la clasificación   de los vampis...aunque claro está, con 1 punto su clasificación será casi segura.

VS

5º Los Nuevos Milesios 22 (+4) (3 PPJ)
Socrático asume los últimos 3 encuentros con la necesidad de sumar 3 puntos, algo que tiene relativamente facil en la J-XIV. Con el partido mas importante en la J-XIII frente a Álvaro, donde puede dejar su pase sellado, Socrático solo tiene que evitar un "triple tropezón" para alcanzar los playoffs


2º Doblete 29 (+11) (2 PPJ)
Espi, clasificado matemáticamente ya para los playoffs, lucha por mantener la 2ª plaza o incluso en un milagro inaudito alcanzar la 1ª plaza. Aun así ha de tener mucho cuidado, ya que de confiarse y perder los últimos 2 partidos podría quedar incluso 5º, algo que le llevaría a estar emparejado en unas hipoteticas semifinales con el temible rodillo-will. Con Will y Rhogantier pendientes, Espi tendrá que presentar credenciales para aspirar al título en estos dos enfrentamientos

VS

7º Elegidos de Chuck 20 (+2) (3 PPJ)
Con un calendario relativamente asequible, Manu solo tiene que sumar 2 victorias en los 3 encuentros que le quedan, algo que debería conseguir en las J XIII y XIV. Si no lo consigue podría quedarse en la estacada, ya que la última jornada le enfrentará a un Chino MUY necesitado mientras que los duelos contra Mochilo y Sota deberían suponer su pasaporte a los playoffs o bien una hecatombe en caso de no conseguirlo...


3º Leprosos del Caos 25 (+7) (2 PPJ)
Aunque sin estar matemáticamente clasificado aún, Borja descansa "tranquilo" con 25 puntos que salvo apocalypsis le dejan en playoffs, algo que sería matemático en caso de no ganar Drachen a Will o en el momento que Chino no gane los 4 partidos que le quedan. Aun así Borja ha de espabilar si no quiere seguir perdiendo posiciones, algo que tras encajar ya 4 derrotas empieza a convertirse en un peligro tangible. Aun a pesar de todo puede matemáticamente recuperar la 2ª posición, algo que le favorecería de cara a afrontar los playoffs en la mejor posición...

VS

6º Sangre Fría 21 (+3) (3 PPJ)
Con todo de cara y con la necesidad de sumar tan solo 4 puntos para estar matemáticamente clasificado, Álvaro sabe que la J-XIII es la más importante de las que le quedan por delante. Con 3 puntos "fáciles" en la J- XIV esto no le bastará para esta matemáticamente clasificado, asi que una victoria o un empate frente a   Socrático le darían la llave a unos playoffs muy muy caros esta temporada.




9º Athletic Ciervo 18 (-1) (2 PPJ)
Asumida la extrema dificultad de alcanzar los playoffs, incluso una relativa dificultad para quedar 9º, el objetivo que me marco es sumar el máximo de puntos posibles y esperar a ver que pasa. Las cosas no juegan en mi favor, pero, para algo esta inframundo, ¡Para dar sorpresas!

VS

16º Los Expulsados 3 (-16) (3 PPJ)
Con el objetivo de intentar no quedar último, algo que parece poco probable que consiga, a Carrasco le queda seguir sumando heridos y esperar a su rival en el T.E.S.D.J.E...¿Quién se enfrentará a Carrasco el masacrador?


13º Nórdicos de Isengard 12 (-7) (3 PPJ)
Sin posibilidad alguna ya de alcanzar los playoffs, Skr busca en estos 3 partidos, sobre todo en las J-XIII y XIV, sumar el máximo de puntos y colocarse lo mejor posible de cara al T.E.S.D.J.E. y de paso sumar el mayor punto de PE para lo que venga despues...

VS

14º Los Fruitis 10 (-9) (3 PPJ)
El pacto "on fire" con 3 partidos aún por disputar sigue luchando por colocarse lo mejor posible, que aunque parezca mentira ¡aun tiene opciones matemáticas de clasificarse a playoffs! Siendo realistas Mochilo aspira a  "pasar de ronda" en el T.E.S.D.J.E. y dar alguna sopresa mas, que en caso de darse pueden ser auténticos bombazos....


10º Mucho M.A.C.H.O. 15 (-4) (4 PPJ)
Chino. Chino y sus chinadas. Chino y sus chinadas son la parte protagonista y esencial de lo que queda de liga señores...si Chino gana a Drachen, se abre un gigantesco abanico de posibilidades respecto a los playoffs, mientras que caer derrotado ante Drachen condenaría casi seguro a todos los que estan a dia de hoy en el T.E.S.D.J.E. a disputarlo prácticamente seguro. Chino a dia de hoy es el jugador con mas posibilidades de entrar en los Playoffs de los que están en el T.E.S.D.J.E., puesto que 2 victorias en las J- XII y XIII le pondrían casi seguro por delante de Drachen e incluso de Manu. Sin embargo, una derrota frente a Drachen le descartarían casi al 100% de los playoffs. ¿Lo conseguirá?

VS

15º Engendros de Bhaal 4 (-15) (3 PPJ)
Yugo busca auparse al 14º a costa de Sota, el cual le pondrá dificiles las cosas en el partido que puede marcar mínimamente el devenir de la honra del entrenador enano. Yugo intentará seguir sumando de cara al T.E.S.D.J.E. y convertir su equipo en una auténtica picadora de carne...


Onigashima's Team 13 (-6) (3 PPJ)
Con unas opciones de playoffs casi nulas y una ametralladora de "partidos decisivos" por delante, Alex busca posicionarse de la mejor manera posible de cara al T.E.S.D.J.E. Ojito al equipo ogro que empieza a tener un nivel de dificultad considerable, con nada mas y nada menos que 6 ogros dando hostias como panes...¿Conseguirá Alex el milagro? ¿La liará parda a sus rivales?

VS

Herederos de Khazâd-Dum 5 (-14) (4 PPJ)
Con la intención de salvar la honra, aunque sea difícil dada la temporada que ha hecho, Sota se enfrenta a Yugo (contra el que una derrota le hundiría por completo en el pozo) en la J-XII en uno de los partidos decisivos de la temporada. Dada la temporada que ha realizado poco se espera de Sota en los partidos en los que se puede convertir en el "efecto Sota"...¿Será capaz?


(Leyenda de los colores:
Morado: Clasificado matemáticamente para playoffs
Celeste: Ptos >= 25
Verde: A 3 puntos o mas del 9º clasificado
Amarillo: +/- 3 puntos del límite de playoffs
Naranja: Con posibilidades matemáticas factibles, aunque con dificultad para clasificarse a Playoffs
Rojo: Opciones matemáticas poco o nada factibles
Rojo Oscuro: Clasificado matemáticamente para el T.E.S.D.J.E.)

lunes, 28 de enero de 2013

MARCADOS EN ROJO: LO PARTIDOS DECISIVOS QUE QUEDAN


Con tan solo 24 partidos pendientes, empieza a haber finales cada jornada...pero...¿Cuáles son? aqui mi selección de los partidos MARCADOS EN ROJO



JORNADA XII

Herederos de Khazâd-Dum VS Engendros de Bhaal
Aunque en principio puede no parecer decisivo, este partido probablemente deje definidas las posiciones en la parte baja de la clasificatoria. Muchos astros tendrán que alinearse para que ambos equipos sumen tras esta jornada y el resultado de este enfrentamiento dejará a uno u a otro 14º y 15º clasificado de forma casi segura. ¿Quién prevalecerá?

Mucho M.A.C.H.O VS Drachen
El que pierda este partido tendra que remar y mucho, sobre todo en el caso chinesco, para alcanzar los playoffs. Chino necesita como el comer sumar los 3 puntos en este partido, ya que llegar con menos de 18 ptos al final de la J XIII te deja prácticamente fuera de los playoffs. Drachen puede tomarse con mas calma este partido aunque aun no tenga nada matemáticamente asegurado.

JORNADA XIII

Los Expulsados VS Nórdicos de Isengard
Aunque lo tenga casi imposible, una NO victoria de Skr en este partido le dejará fuera de playoffs matemáticamente, algo que podría pasar igualmente en la jornada siguiente aunque ganase los 3 partidos que le faltan. Por su parte Carrasco debería aprovechar el momento para sumar puntos, ya que sota y Yugo vendrán tocados de puntos, algo que aun así parece irrealizable por lo que se ha visto esta temporada.

Sangre Fría VS Los Nuevos Milesios
Aunque a primera vista tampoco "condena" a nada una derrota o una victoria, ambos deberían tener mucho cuidado en no permitirse un tropiezo aqui. Aunque tienen un colchon amplio para afrontar la JXV con tranquilidad, este partido puede definir su posición respecto a playoffs, algo que hay que tener muy en cuenta si se quiere evitar al "rodillo-will"

Mucho M.A.C.H.O. VS Engendros de Bhaal
Dependiendo del resultado del Chino-Drachen de la J-XII este partido puede ser decisivo o MUY decisivo. 
 Chino se juega el todo por el todo ante un Yugo que buscará una victoria mas en su casillero de cara a mejorar su posición de cara al T.E.S.D.J.E...

JORNADA XIV

Los Morh Disskho'los VS Leprosos del Caos
Partido importantísimo, sobre todo para los vampis. Aunque con 24 ptos, Rho le quedan dos partidos muy complicados contra el 3º y el 2º clasificado, algo que hace esperar que no sume demasiados puntos de cara al final de liga y aunque parezca que no, 24 ptos no aseguran nada. Mucho cuidado, ya que una derrota de borja le dejaría cerca de alejarse de "los cabezas de serie" por no decir que incluso podría dejarle rozando el limite "inferior" de los playoffs, aunque sea harto dificil que se quede fuera...

Nórdicos de Isengard VS Athletic Ciervo
Tras la derrota contra los vampis poca o ninguna posibilidad me queda de clasificarme para los playoffs, pero teng que exprimir hasta el último minuto estas posibilidades. Enfrente Skr buscará lo mismo, aunque con una dificultad mucho mayor y de paso colocarse bien en el supuesto de quedarse en el T.E.S.D.J.E. Mucha atención a este partido por que puede mostrar las posibilidades de uno y otro equipo a la hora de alzarse con los "playoffs loosers"...

Mucho M.A.C.H.O. VS Onigashima's Team
Muy bien lo tiene que hacer Chino para que este partido sea mas decisivo para el que para Alex, pero puede ser un gran adelanto de lo que puede ocurrir en los campos arenosos del bloodbowl beach.  Alex puede aterrizar en la XIV Jornada sin posibilidad ninguna mientras que Chino puede estar personificando la "gran machada" a playoffs... ¿Quién lo conseguirá?

JORNADA XV

Doblete VS Los Morh Disskho'los
Partido decisivo de cara a ver quien queda 2º clasificado, 3º clasificado o incluso para que Rhogantier no se quede fuera, este partido depende de muchas circunstancias aun por resolver para poder determinar su grado de importancia, la cual pase lo que pase sera notable. Espi se ha convertido en el flamante segundo clasificado pero no puede permitirse muchos tropiezos si no quiere acabar 3º o incluso 4º o 5º si pierde aqui si Borja, Rhogantier y Socrático cumplen su papel... Partidazo en toda regla, si señor

Leprosos del Caos VS Nórdicos de Isengard
Partido de no excesiva importancia pero que puede determinar claramente la posicion de Borjammer de cara los playoffs. Mucho, muchísimo se tiene que liar para que este partido sea decisivo para Skr...pero quien sabe...

Athletic Ciervo VS Los Nuevos Milesios
Mucho tiene que llover también para que este partido sea decisivo para ambos, o solo para mí, ya que los playoffs estan MUY caros, pero al menos será un partido digno de ver. Con la intención de ganar y no perder a nadie y con la intención de colocarse lo mejor posible de cara a los playoffs, dos de los "7 eternos" en las 3 temporadas de la Brick Bowl se enfrentarán aunque solo sea por el orgullo de quedar en la mejor posición posible. ¡Buen partido a la vista!

Elegidos de Chuck VS Mucho M.A.C.H.O.
Muy mal para Manu y muy bien para Chino tienen que ir las cosas para que este partido se convierta en un "Órdago a pares" pero cosas mas raras se han visto en esta III temporada de la Brick Bowl. Manu tiene compromisos relativamente fáciles para sumar antes de jugarse un "todo por el todo" mientras que Chino puede ser el protagonista de una remontada al límite que culmine con su entrada en playoffs en la última jornada...Digno de ver...

Onigashima's Team VS Drachen
Al igual que en los anteriores casos demasiadas cosas tienen que pasar para  que el enfrentamiento entre ogros y elfos pro sea realmente decisivo, pero será un partido digno de ver en el cual Drachen tendrá que tener MUCHO cuidado para no quedarse cojo de cara a los playoffs. Los elfos no se pueden permitir jugadores cojos en el partido previo a los playoffs mientras que Rata tiene que exprimir sus posibilidades o al menos "potenciarse" de cara al T.E.S.D.J.E.




miércoles, 23 de enero de 2013

EL CRONICÓN: ONIGASHIMA'S TEAM 1 - 0 LOS NUEVOS MILESIOS

(Crónica en profundidad by Socrático)



CRÓNICA DE LA UNDÉCIMA JORNADA (18-01-2013): ONIGASHIMA´S TEAM VS LOS NUEVOS MILESIOS.

Onigashima´s Team 1-0 Los Nuevos Milesios



Los jugadores saltan a calentar al estadio de los Ogros. Hace mucho calor en el campo, y aunque los ogros se asustan un poco ante este calor asfixiante, al final no pasa nada.

Empieza el partido y los ogros se mueven como elfos!... y la cabeza la tienen rellena, rellena! porque eso de “hueca” debe ser una leyenda… Los ogros avanzan… y avanzan… siempre defendiendo a un desgraciado mini-jugador llamado “Basurilla”. Su avance es imparable. Su fuerza, descomunal. El equipo de los ogros marca. Los Milesios no han podido hacer nada… un goblin, un orco negro y el troll de los filósofos han acabado K.O. Por cierto, Cronos no volvió a pisar el campo en todo el partido, y no es la primera vez esta temporada… La mala suerte persigue al gigantón de Mileto.

Dos turnos quedan para los orcos, pero el tiempo cambia alocadamente. Pasamos de mucho calor a lluvia. En el primer turno Los Nuevos Milesios se colocan bien para marcar, pero el veterano “starplayer” Dionisio de Tebas (antiguo jugador de la franquicia de Mileto, y ahora en el equipo contrario por dinero) se sitúa al lado de blitzer orco que tiene la pelota. El blitzer placa, pero Dionisio no cae! Que duro es el jodio! Entonces el orco con el balón intenta esquivar al gran Dionisio de Tebas (que para eso tiene esa habilidad de “esquivar”) y cuando se cantaba el ensayo… orco al suelo, y fin de la primera parte.

El Socrático se marcha al vestuario otra vez maldiciendo a la diosa fortuna… y ya van varias en esta temporada.

La segunda parte, como suele ser habitual, reciben los orcos la vejiga de cerdo. Penetración e intento de pase… con el objetivo de poder marcar rápido y después ir a por la victoria. Pero a Antifonte se le cae el balón en el suelo. Cómo diablos ha podido ocurrir esto!

Los Ogros recuperan el balón, pero les dura poco ya que los orcos filósofos golpean fuerte y cada vez tenemos menos snotlings en el campo (y esto se nota). Antifonte recupera su querida vejiga del suelo. Rápidamente intenta el segundo pase, es muy bueno, ésta vez va directo al compañero orco… pero que ven mis ojos!! Onugami el snotling, salta por encima de sus ogros, vuela muy alto, ve el balón pasar y lo intercepta, ja, ja, ja, ja! Toma snotling volador!!.

Esto es una locura. Los ogros empiezan a no entender nada, igual que todo el estadio. El Socrático está totalmente desconcertado. Pero los pielesverdes siguen luchando y recuperan por enésima vez el balón (que dura muy poco en las manos de los pupilos de Alexrata). Es el momento de otro pase orco, debe ser el definitivo, pero los dos lanzadores orcos están en el suelo. No importa. Un ágil blitzer milesio lo agarra y lo lanza! Con mandarlo por la zona dónde están todos sus compañeros orcos debería ser suficiente para marcar… para empatar el partido. Es fácil. El estadio enmudece por un instante…. y… el balón se le cae al suelo!… Ufffs… Vaya tela! Vaya desastre de encuentro para los filósofos!

El árbitro pita el fin del partido.

Los filósofos han tenido muy mala suerte! Lo normal habría sido un empate, pero este año Los Nuevos Milesios no suelen tener la diosa fortuna a su favor… “Puto parchís!!!” Se pudo oír comentar con indignación al entrenador milesio durante el encuentro… Los pocos aficionados de Mileto abandonan el estadio cabizbajos.

Parece que Los Nuevos Milesios no pueden asentarse este año en la zona noble de los playoffs. Tendrán que seguir luchado para terminar entre los 8 primeros puestos. Algo poco habitual en la historia de esta potente franquicia. Pero también, para no faltar a la verdad, también hay que decir que esta clasificación entre los 8 mejores nunca la han abandonado nuestros pielesverdes esta temporada. Por otra parte, los Onigashima´s Team se resisten a quedar lejos de los playoffs y con sus 6 ogros en el campo, se convierten en un equipo muy duro. Puede que en la última jornada lleguen a colocarse octavo. Casi nadie contaba con ellos al inicio de la temporada, pero desde estas líneas siempre hemos dicho que llegarían lejos...



Corresponsal en el campo, Gustavo el irlandés verde.

sábado, 19 de enero de 2013

EL HOGAR DEL LLORÓN: TABLA DE HERIDAS GRAVES J I-X


Durante mucho tiempo se han oido quejas por diversos canales del palo: "Mis momias no regeneran" o "Mis heridos siempre mueren" incluso "¿Por qué Markus? ¿Por qué?"...pero...¿Quién ha sido el más maltratado de todos? Gracias a la inestimable ayuda de Will y su magnifica tabla (la cual he violado/ampliado/recortado) He aquí la...TABLA DEL LLORÓN (Ed. Jornadas I-X)


Y dentro de cada clasificación...aqui viene el análisis lloron:

> LESIONES PERMANENTES
Dato muy escaso, donde solo 3 equipos (Chino, Yugo y Yo) acumulamos 2. La mitad acumula 0 mientras que el resto tiene 1. Cierto es que es una lesión con una probabilidad baja (51,52) por lo que un alto número de ellas seria muy poco común.
LESIONADOS PERMANENTES VIP: Chino, Yugo y Yo

> LESIONES CON PÉRDIDA DE ATRIBUTO:
Aunque mas probables que las Lesiones Permanentes, tambien son un dato relativamente poco probable, con tan solo un 12'5% de probabilidad. Aqui si hay un mayor número de ellas, con el "grupo de los 4" donde salimos Mochilo, Alex, Carrasco y Yo ; Y "Los 3 de los 3" compuesto por Will, Skr y Yugo.
LESIONADOS CON PERDIDA DE ATRIBUTO VIP: Mochilo, Alex, Carrasco y Yo

> MUERTES:
Con una probabilidad de un 16'6%, este dato tiene una mayor probabilidad que los dos anteriores, aunque si que es verdad que a diferencia de los anteriores suele usarse medico para arreglarlo. Aun así, en este caso las muertes han castigado y mucho a determinados jugadores que quizás no deberían haber acumulado tantas. Especialmente hiriente el caso de Espi, que acumula 6 muertes de 8 HER graves, lo que supone un 75% de estas, un dato muy muy duro. Tras el anda Alex, que salvo en el caso del ogro pisoteado (xD) acumula muertes de snotlings, relativamente comunes dada su F1, AR5 y Escurridez...lo que haría que no es demasiado "doloroso" este dato. Cercano al 5 de la muerte, estamos "los 4 de los 4", que reune a Chino, Drachen, Manu y a mi.
MUERTOS VIP: Espi

> TOTAL DE HERIDAS GRAVES:
Dato engañoso, ya que una cifra alta no tiene por que suponer a la fuerza un "mal dato". Sin ir mas lejos, en la cúspide vuelvo a estar yo, Con 10 HER graves, que suponen "solo" un 24.39% de mis bajas. Tras de mí aparece Rata, con 9 y detrás suyo esta de nuevo Espi, que acumula un total de 8.
HERIDOS GRAVES VIP: Yo, Alex y Espi

>TOTAL DE HERIDAS:
Aunque puede que esta cifra no llegue a afectar a la larga, vease, alguien que acumula un porcentaje inmenso de contusiones o regeneraciones, si representa la cantidad de jugadores que pierde por partido. En las 10 primeras jornadas...¿A que no adivinais QUIÉN lideraba este dato?Efectivamente, yo. Con 41 HER en contra, que dan la friolera de 4.1 HER en contra de media, lidero de nuevo una de estas clasificaciones. Es un número realmente alto, dando casi igual el equipo. Persiguiéndome aparece Carrasco y sus Expulsados y finalmente Rata y sus ogros con 37
HERIDOS VIP: Yo, Carrasco y Rata.

>PORCENTAJE DE HER. GRAVES:
Este es con diferencia el mas importante de los datos y en función del cual he ordenado la tabla. Chino lidera y con diferencia esta clasificación, con un notable 43.75% de HER graves, seguido de cerca por Yugo (38.89%) y Espi (38.09%). Con esta cifra encontramos casos realmente particulares como el de Rhogantier, que con una cifra relativamente alta de HER (30 en las 10 primeras jornadas, las cuales llegan ahora a 46) solo tenía 3 HER graves, una cifra casi ridícula, gracias a la regeneración y el alto número de contusiones y Lesiones simples. otros datos de locura son los de "Cáncer"-Sota, que solo tiene un 9.09% de HER graves (y un escasísimo numero de HER, solo 11) y el de Álvaro, con un 10.52% de HER graves en 19 HER que ha sufrido.
PORCENTAJE DE HER GRAVES VIP: Chino, Yugo, Espi

¿Y tras todo este estudio...que conclusiones obtenemos?


  • Cuando a Chino le hostian, le hostian de verdad: Un 43.75% de HER graves/HER es una auténtica locura.  Recordemos que estas sólo deberían representar 33%, una cifra de la cual estamos la inmensa mayoría muy alejados...asi que, si, tiene razones para quejarse...aunque no demasiado, su número de HER es relativamente bajo 
  • Espi, el No Muerto mortal: Espi solo acumulaba 8 HER graves...de las cuales el 75% son muertes. La mala suerte en este caso se ceba, ya que con 21 HER la probabilidad dice que debería haber tenido entre 3-4 muertes...pero bueno, tampoco nos quejemos, el porcentaje de HER graves es solo ligeramente superior al que deberia, apenas un 5%. Por suerte su número de HER es relativamente bajo, con una media aproximada de 2 HER por partido
  • Feeer, El hostiado: Liderando Lesiones permanentes, Lesiones con Secuela y número total de HER y HER graves, con sólo 2 personas con mas muertes por encima y 5º en porcentaje de HER graves, me convierto en el hostiado por antonomasia en las 10 primeras jornadas. 4.1 HER por partido es una media muy muy dura de asumir, os lo aseguro, aunque por suerte buena parte de estas heridas, entorno al 75%, son contusiones y Lesiones simples.
  • Rhogantier, El hostiado...pero flojito: 3 HER graves de 30 es un autentico chiste. Aunque a dia de hoy esta proporcion a subido (6/46), seguimos hablando de un dato bajísimo, solo 13.04%, haciendo hincapié en el hecho de que solo le ha muerto un jugador en 12 jornadas...
  • Álvaro, El invulnerable: Solo ha recibido 2 HER graves en 10 jornadas y ambas en la J-I. Ambas fueron muertes, algo bastante llamativo...pero el dato curioso es que ambas deberían haber sido contusiones automáticas, algo que desconocía por aquel entonces...asi que, ciñiendonos al reglamento...Álvaro no ha sufrido NINGUNA herida grave en 10 partidos. 0/19...incluso contando con ese error, estamos hablando de un porcentaje ridículo de 10'52% y de CEEEEEROOOOO HER graves en las últimas 10 jornadas...yo también quiero el halo de inmortalidad...
  • Sota, el inderribable: 11 HER en 10 jornadas y solo 1 grave, la cual recae sobre un matador que pierde...F...¿En serio? Único dato positivo para Sota en esta temporada, que se lleva la palma de la inmortalidad con un escalofriante 9.09% de HER graves sobre un casi ridículo dato de 11 HER en la temporada. 

viernes, 18 de enero de 2013

PRESENTACIÓN DEL NUEVO BALON OFICIAL BRICKBOWL - ALDEA MEDIEVAL SPORTS 2013 SEASON

El nuevo modelo de balón

Tras el asalto y asesinato masivo de una aldea imperial en construcción, quiero decir, tras el acuerdo llegado con "Aldea Medieval Sports", La Brick Bowl presenta el nuevo balón oficial "Brick Season 2013", Un nuevo ladrillo cocido en horno y no como el anterior modelo de adobe secado al sol permite una mayor durabilidad y evitar el temido efecto "se me deshace el balón" en los dias de lluvia. Este nuevo balón robado, digo, adquirido por la directiva del Athletic Ciervo será donado en la cantidad de 20 balones para uso y disfrute común, ademas de un número indeterminado de ellos que quedarán para uso exclusivo del equipo infamundano. El Athletic Ciervo tuvo oportunidad de probarlo, además de la Starplayer Rhoo, que sirvió como modelo de presentación del mismo. Otros equipos han recibido un balón de prueba y he aquí una selección de las diversas opiniones:

Rhoo probando el nuevo Brick season 2013

Rhoo, Starplayer Elfa Oscura: "Mas duro y consistente que los de mi época, al menos este no se deshace con el agua"

Ratonev, Blitzer Skaven de Iframundo: "¿Balón? Disculpa, yo doy hostias"

Ratinsen, Lanzador Skaven de Inframundo: "¿Por qué esta manchado de sangre?"

Goblinenko, Goblin de Inframundo: "Mejor que lo que se estaba viendo ultimamente en la BrickBowl..."

Goblinston, Goblin de Inframundo: "Yo tengo balón propio...aunqu he olvidado como se marcaba..."

ElSocrático, Entrenador de Los Nuevos Milesios: "Prefiero nuestras vegijas de cerdo"

Rhogantier, Entrenador de Los Morh Disskho'los: "Markus...¿por qué?"

Cavrón, Pestigor: "¿Ladrillo? Prefiero mis grapas de metal, o una bolita de papel, o un craneo...da igual, ¡nadie conseguirá matarme jamás!"

Espi, Entrenador de Doblete: "Con 3900 de estos podría construirme un nuevo estadio..."

Jugadores del Athletic Ciervo probando el balón antes de acabar a hostias

EL CRONICÓN: LOS NUEVOS MILESIOS 2 - 1 ENGENDROS DE BHAAL

(Crónica en profundidad by Socrático)


CRÓNICA DE LA DÉCIMA JORNADA (16-01-2013): LOS NUEVOS MILESIOS vs ENGENDROS DE BHAAL

Los Nuevos Milesios 2 – 1 Engendros de Bhaal



La ciudad de Mileto se despierta con gran alborozo… son los últimos días del gran “mercado de invierno” y existe un gran bullicio por la Ciudad-Imperio de Mileto. Además por la tarde se juega un partido muy importante para la franquicia de la ciudad. Por tanto, es un día especial.

La muchedumbre enloquecida (y porque no decirlo algo bebida, de la juerga de todo el día en el gran mercado…) acude en masa al Milesios Arena, ya que Jimmy J. “el Gordo” ha puesto las entradas muy baratas. Aunque la recaudación es casi mínima (30.000 monedas de oro), el estadio presenta una gran entrada. Y eso que el tiempo en ésta época es bastante fresco.

Por fin, empieza el partido. Los engendros de Bhaal reciben el balón. El ataque del Caos se distribuye bien en el campo. Sus guerreros hacen “su” trabajo, abriendo hueco y defiendo a Edenthor para que este marque el ensayo. La táctica es clara, los movimientos rápidos. En el turno 4 de la primera parte Los engendros marcan el primer touchdown.

Tenemos cuatro turnos para que los Nuevos Milesios marquen. De repente, desde el mar, llega una espesa niebla invernal, que hace que la visión en el terreno de juego sea casi nula. Antifonte comprende que hoy no es el día para realizar uno de sus grandiosas jugadas (un “big play”)… y decide no coger el balón y que lo haga otro compañero con más movimiento. Decisión correcta. El gran Tales coge la pelota. El blitzer orco, protegido por todo se equipo, aguanta y en el último minuto de la primera parte consigue empatar el partido. Por la megafonía se escucha: “TOUCHDOWN DEL 7…. TALES DEEE MILETOOOO!!!” y el estado al unísono grita “Taaaaales!, Taaaaaales!, Waaagh!!!!!!”. Se acaba la primera parte. Los jugadores se marchan a los vestuarios. Todos saben que este partido se decidirá en la segunda parte.

Saltan al terreno de juego los dos equipos. El último en hacerlo es el entrenador milesio. El estadio entero respira, al ver salir al Socrático con uno de sus míticos y ya famosos “puro habano” Cohiba siglo VI… “Esto marcha!” Se respira entre el respetable.

La segunda parte empieza con una fantástica patada de los engendros del Caos. Hace frío. Empiezan a caer los primeros copos de nieve. Pardiez!, es que hace mucho frío. El termómetro del estadio marca -10ºC. El balón acaba en el lado que los orcos tenían pensada la penetración, por lo tanto, la zona estaba poco defendida. Un error en el marcaje de Cronos da como resultado un cambio de turno. Los orcos tienen el balón en su poder, pero el dueño pielverde del balón está poco protegido y cerca de la banda. Mal asunto. El placaje es claro. Los Engendros consiguen que el corredor orco acabe en el suelo… y el balón sale del terreno de juego. Los aficionados lo devuelven por el centro del campo, donde están concentrados casi todos los jugadores de los dos equipos. Ahora la pelota no tiene dueño.

A continuación se suceden turnos de golpes y más golpes… sin que nadie intente ir a por el balón.

De repente los orcos filósofos despejan la zona. El corredor apodado “el sagaz” (por algo este apodo) coge el balón del suelo y se pone a correr como alma que lleva el diablo… únicamente con el apoyo y protección de otro blitzer milesio. Los orcos ya están en zona de tanteo rival. Ahora Los Nuevos Milesios se hacen fuertes en la Red Zone contraria, hasta el último turno… cuando convierten el definitivo ensayo para terminar el partido con dos a uno, a favor de los muchachos de elSocrático.

Final del partido. Los Nuevos Milesios ganan en su estadio. La afición ruge de alegría.

Destacar el intenso frío durante el encuentro y comentar que, en medio del partido, el habilidoso médico de los engendros cura de una muerte casi segura a un herido y medio moribundo guerrero del caos… que recibió un poco de la “receta filósofica” milesia.

Corresponsal en el campo, Gustavo el irlandés verde.

JORNADA X & XI: AL FIN ACABAMOS EL 2/3

Con un retraso espectacular en comparación a las anteriores jornadas, al fin se termina la J-X con los últimos 3 encuentros. Además de esto, hemos asistido también a un partido de la J-XI (Bueno...al menos los 2 turnos que duró...). He aquí los resultados:


JORNADA X

Los Nuevos Milesios 2 - 1 Engendros de Bhaal
Partido tenso y dificil para el equipo orco que vió como se adelantaba el caos y sudo sangre para empatar en el último turno de la primera parte. Los orcos se vieron afectados por una mala suerte temible que deparó en una gran facilidad para el caos para imponer su juego. Mediada la segunda parte el Caos se adelantaba con una facilidad cuanto menos increíble, con un juego lento pero consistente y sin apenas errores. En lo que quedó de primera parte los orcos lucharon por empatar, algo que solo consiguieron con un poco de espectaculo y un par de errores de Yugo. Sin embargo la segunda parte cambió por completo, donde una infinidad de errores cometidos por Yugo lllevó al 2º TD de forma cómoda en el final de la 2ª parte, solo entorpecido por el clima de ventisca. 2-1 merecido y justo donde sólo los errores yuguianos depararon el resultado final. Socráctico coge aire de cara a la escalada por los Playoffs y Yugo queda matemáticamente fuera de ellos

Los Fruitis 1 - 3 Drachen
Partido fácil donde ganó el que mas hizo, aunque si que es verdad que parece ser que fue determinante la "salida" del ogro en la parte inicial del partido. Drachen se coloca con nada mas y nada menos que 16 puntos y 1 partido menos que la gran mayoria de sus oponentes, Lo que le coloca salvo que la cague con muchas opciones de clasificarse. Tras este partido, Mochilo dice definitivamente adiós a los Playoffs

Herederos de Khazâd-Dum 0 - 2 Mucho M.A.C.H.O.
Chino coge aire y Sota dice adiós a los playoffs tras conceder el partido. Chino se coloca ahora con 15 puntos mientras que Sota no se lleva ni las gracias de este partido. Sota se acerca preocupantemente a los que estan debajo suya, recordemos que Yugo esta solo a 1 punto y Mochilo y Carrasco a 2, teniendo 2 encuentros pendientes contra estos.

JORNADA XI

Mucho M.A.C.H.O. 0 - 2 Nac Mac Feegle
Sorpresa increible en tierras norses, donde Chino presa de la desesperación concedió tras recibir 2 heridas y 1 TD en 2 los dos primeros turnos. Cuanto menos sorprendente el hecho, aunque cierto es que poco se puede hacer contra el rodillo-Will. Will se coloca aún mas arriba y Chino pierde 3 puntos complicándose la vida del cara a obtener plaza en los Playoffs.

Y ahora, de cara a lo que nos queda en las J-Xi y XII...¡¡EL QUINIELOOOOÓN!!


JORNADA XI

Elegidos de Chuck VS Nórdicos de Isengard (1,X,2)
Partido complicado en el que puede pasar de todo. Si me obligasen a elegir, optaría por una X. Manu tiene mejor equipo sobre el papel, aunque la considerable cantidad de Placajes defensivos en el equipo norse y su equilibrio en cuanto a placar + incentivos pueden contrarrestar sin demasiados problemas la ventaja de los Nigros.

Onigashima's Team VS Los Nuevos Milesios (X)
Partido Ultimátum para los Ogros que se ven en la obligación de ganar si quieren alcanzar los Playoffs o al menos tener la posiblidad de alcanzarlos matemáticamente, ya que muy probablemente la linea de entrada a los playoffs muy seguramente quede en 18 ptos finalizada la XI Jornada. Alex contará casi por primera vez esta temporada con 6 ogros, algo que puede darle peso frente a unos orcos que empiezan a coger un alto grado de dificultad con nada mas y nada menos que 3 orcos con Esquivar y un puto troll de F6...¿Quién ganará?

Engendros de Bhaal VS Los Fruitis (1)
Partido muy interesante el que enfrenta a 2 equipos que luchan por mejorar su posición de cara al TESDJE. Con valoraciones cuasi clónicas, puede que la alegra cara con previsible AG 5 de Yugo llegue a marcar la diferencia, sumado al mayor balance de F de el equipo caótico, que cuenta con el Mino y los 4 Guerreros del Caos para afrontar el difícil partido frente a Los Fruitis que siguen adoleciendo la falta de Minotauro. A tener en cuenta para este partido el amplio número de lesiones con secuelas que arrastran ambos en sus roosters plagadas de puntos rojos y tiritas

Drachen VS Herederos de Khazâd-Dum (1)
Algo que llevo diciendo ya unas cuantas jornadas es que si Sota no espabilaba podía verse abocado a finalizar último o penultimo. Pues ojo al dato: Si pierde, pase lo que pase en el efrentamiento entre Mochio y Yugo, Sota se pondría 14, a 2 puntos del último clasificado y dependiendo del resultado del partido anteriormente citado a 1 o 2 puntos del 15º. Sota no puede permitirse seguir perdiendo partidos ya que la continuidad en los tropiezos y el hecho de que se efrenta en la  J-XII a Yugo podría dejarle, literalmente penúltimo si se dan las condiciones necesarias, las cuales NO son tan raras, de hecho son bastante probables. Drachen necesita sumar una victoria, a ser posible contundente, lo que le dejaría con 19 ptos fuera de la larga sombra del TESDJE. Apuesto por un clarísimo 1, aunque si Sota vuelve a recordar como se juega puede que el Placaje defensivo dé una sorpresa en esta Jornada.

JORNADA XII

Nórdicos de Isengard VS Sangre Fría (2)
Un Skr necesitado de puntos se enfrenta contra un Álvaro que NO puede dejar pasar ni solo punto de largo mas si no quiere acabar la temporada con el agua al cuello. Skr se enfrenta a un rival realmente duro donde el factor F pesa y mucho en un equipo con 5 tios de F4 y 2 de F5, muchos de ellos con Placar. Dependiendo de su resultado frente a Manu, una derrota aquí podría dejar fuera de los Playoffs a Skr, si no gana Manu en la J-XI.

Los Nuevos Milesios VS Elegidos de Chuck (1)
Partido díficil que puede considerarse importante dependiendo de los resultados que arrastren ambos de la J-XI. Para Manu puede ser crucial sumar en este partido de cara a mantenerse en los Playoffs mientras que Socrático necesita los puntos, ya sea para mantenerse en Playoffs o conseguir una mejor plaza, incluso ser cabeza de serie, de cara a los Playoffs y evitar al "Big Four" (Álvaro, Borja, Espi y Will) en los cruces de cuartos de final.

Los Fruitis VS Onigashima's Team (2)
Puede que la última oportunidad de subirse al carro para el equipo Ogro, siempre y cuando sume en la J-XI, a ser posible una victoria. Mochilo intentará mejorar y sumar de cara al TESDJE, buscando mejorar su rooster que le coloca en una situación complicada para afrontarlo, ya que el amplio número de lesiones y pérdida de atributos le colocan como candidato a quedar pateado en primera ronda si no mejora mínimamente.

Herederos de Khazâd-Dum VS Engendros de Bhaal (X,2)
Última oportunidad de Sota de salvar el honor y al menos imponerse en su "liga" a un oponente que puede llegar a ser muy complicado. Yugo llega con la oportunidad de ganar su segundo o incluso tercer partido, algo que hace 2 jornada parecía harto improbable. El que gane aqui probablemente será el 13º clasificado casi definitivo mientras que el que caiga derrotado tendrá que remar por no quedar penúltimo.

Mucho M.A.C.H.O. VS Drachen (1,X,2)
OJITO a este partido, puede ser literalmente la última oportunidad de subirse al carro Playoffero de los norses chinescos. Si Chino no suma se quedaría con 15 puntos a unos 4 o 5 puntos de la "línea roja" teniendo 3 últimos partidos muy complicados para sumar. Drachen, de imponerse aquí, se pondría con 22 puntos en una zona muy cómoda dados sus enfrentamientos en las J-XIV & XV.

Doblete VS Athletic Ciervo (1,X)
Parece tontería pero este partido se presenta para ambos como de "necesidad vital". Espi debería conseguir sacar 1 pto de aqui, algo que casi le casificaría matemáticamente en playoffs mientras que para Inframundo sería un auténtico pelotazo sumar puntos en este enfrentamiento, algo que le permitiría mantenerse en playoffs a expensas de lo que haga el resto, al menos hasta la XIII jornada. Espi se presenta con un equipo muy duro y una valoración equilibrada, muy similar a los seguidores del Dios-Ciervo, aunque esto no se traduzca en una igualdad tangible en la realidad. Partido en que los No muertos parten como claros favoritos donde los Inframundanos tendrán que remar y mucho si quieren ganar este partido.

PARTIDAZO DE LA JORNADA XII, PATROCINADO POR: "BRICK BOWL MEDIA PRESS CORPORATION"

Nac Mac Feegle - Leprosos del Caos (1,X)
Partido ansiado por todos y que puede suponer la primera derrota Williana, un choque de titanes, o la doble confirmación del "Rodillo-Will" y la decadencia Nurgleniana. Con ambos clasificados matemáticamente este partido sirve para dirimir un duelo que lleva siendo protagonista de nuestras cabeceras desde prácticamente la J-IV. Borja llega a este partido tocado, tras haber sufrido 2 derrotas relativamente inesperadas en las últimas jornadas, sinitiendo casi la necesidad de reivindicarse y evitar la posible pérdida de plaza frente a Espi. Al otro lado llega un Will pletórico que llega con 21 TD a favor y 2 TD en contra en las últimas 5 jornadas, sin haber dado opción alguna a dudar de la victoria desde su enfrentamiento contra Álvaro. A pesar de ello, ojo a las habilidades Nurglenianas, llamadas a putear el juego éfico de pases y a la mas que considerable dureza de sus jugadores a la hora de "pasar por la piedra" a los oponentes, algo que con Will es harto dificil dados sus increibles 4 defensas + Acacia placadora...Partido épico señores, épico. ¿Quién ganará?


domingo, 13 de enero de 2013

BRICK-OFFS COUNTDOWN: FALTAN 39 PARTIDOS

¡Buenas noches fanáticos de la Brick Bowl! Tras un arduo trabajo de edición grafica por parte de mi editora photoshopera Ariadna (Gracias, no se que mierda haría con ese puto programa sin ti) y con tan solo 39 encuentros por delante, hoy publico la primera entrega de...

¡¡BRICK-OFFS COUNTDOWN!!

Y así, pasemos a analizar la situación a día de hoy:




1º Nac Mac Feegle 26 (+13)(5 PPJ)
Will afronta las 5 jornadas que quedan con la necesidad de sumar tan sólo 2 puntos para estar matemáticamente clasificado independientemente de lo que haga el resto. Además podría aventajar en 5 puntos al 2º clasificado siempre y cuando no tropiece en esta 10ª Jornada

VS

8º Los Nuevos Milesios (+3) (6 PPJ)
Socrático afronta 6 partidos siendo a día de hoy el que marca el último puesto de los dan acceso a los Brick-offs. Socrático afronta un calendario relativamente asequible pero dados los puntos que a día de hoy le separan del TESDJE no puede permitirse tropezar


4º Los Morh Disskho'los (+8) (3 PPJ)
La sorpresa en persona, Rhogantier a dado un paso de gigante en las dos últimas jornadas colocándose con 21 puntos en 4ª posición. Aunque solo le quedan 3 partidos por jugar, ninguno de los cuales es precisamente trámite ya que se enfrenta a rivales de la talla de Espi y Borja, el equipo vampi esta a 3 puntos de la cifra "mágica" de los 24, que salvo que se dé una situación "rara" deberían ser suficientes para clasificarse. Aun así, ojito, es el único equipo de los 8 primeros que ya ha jugado 12 jornadas y los 3 que le quedan son auténticos ladrillos...

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5º Sangre Fría (+6) (4 PPJ)
Con 4 partidos por jugar, 2 de ellos teóricamente fáciles, Álvaro tiene que evitar confiarse, ya que suma dos derrotas consecutivas que son todo un toque de atención. Aun así puede que tenga el calendario mas asequible de los que luchan por los playoffs además de tener una posición relativamente cómoda de cara a alcanzar los Playoffs...


2º Leprosos del Caos (+12) (4 PPJ)
Borja afronta las ultimas 4 jornadas de liga con el objetivo de no perder posiciones y esperar un milagro para poder recuperar la primera plaza, algo que pasa obligatoriamente por ganar a Will en la XII. La comodidad de estar a 12 puntos del TESDJE es lo suficientemente cómoda como para llegar a relajarse en exceso, aunque una sola victoria le daría acceso a los playoffs matemáticos independientemente de lo que haga el resto

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7º Elegidos de Chuck (+4) (5 PPJ)
Manu tiene 5 partidos por delante bastante complicados donde se enfrenta a 3 rivales directos contra los que no puede tropezar si quiere acabar la competición entre los 8 primeros. Aunque tiene 2 rivales relativamente fáciles todos sabemos que, visto lo visto, las sorpresas llegan cuando uno menos lo espera...y a Manu podría dejarle fuera...


3º Doblete (+10) (4 PPJ)
Espi afronta 4 partidos realmente complicados ante 3 de los 4 primeros clasificados actuales además del siempre complicado Infratocacojones "Yo" a la búsqueda de 1 punto que le den la cifra mágica o 3 que practicamente sentencien su claificación. Espi tiene una posición muy cómoda pero sin ninguna duda el calendario mas complicado de los 16 equipos de nuestra liga. 1 punto es poco...¿Lo conseguirá? Confiamos en que sí...

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6º Athletic Ciervo (+6) (4 PPJ)
Tras dar el campanazo frente a Borja y con 4 partidos frente a rivales DIRECTÍSIMOS (Espi, Rhogantier, Skr y Socrático) me veo en la mas que difícil situación de sumar 6 de los 12 puntos que me juego en estos partidos. La lógica dice que los 2 partidos importantes serán los que me enfrenten a Skr y Rhogantier, de obligada victoria si quiero mantenerme en playoffs, algo que de conseguirse me daría casi con toda seguridad una plaza en los ansiados Brick-offs...¿Lo conseguiré?


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9º Drachen (-3) (6 PPJ)
Fuera de Playoffs mas por falta de partidos que por posibilidades, Drachen tiene por delante 3 partidos TEÓRICAMENTE fáciles y 3 muy muy complicados. Drachen tiene que sumar nada mas y nada menos que 11 de 18 puntos posibles para llegar a los 24, algo que aunque parece fácil dados sus enfrentamientos puede convertirse en un autentico infierno dado el hecho de que se enfrenta a buena parte de los equipos HOSTIATRONIC de nuestra liga...asi que, ojo a la progresión Dracheniana, por que si tiene mala suerte con las lesiones, puede que tengamos a un posible ganador...del TESDJE...

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16º Los Expulsados (-13) (3 PPJ)
Denostados y matemáticamente condenados ya los playoffs, Carrasco debería ponerse las pilas si no quiere acabar último. Todas sus posibilidades pasan por los encuentros que le emparejan en estas últimas jornadas a sus compañeros del fondo de la clasificación, aunque Carrasco lleva el san benito de máximo favorito a acabar último clasificado en esta III temporada...


12º Onigashima's Team (-6) (5 PPJ)
Por desgracia para nuestro amado y laureado entrenador Ogro, Rata no depende de si mismo para alcanzar los Brick-offs. Con tan solo dos partidos relativamente asequibles por delante, Rata se enfrenta a otros 3 rivales directos con un nivel de dificultad considerable y además todos los clasificados para el TESDJE por encima suyo tienen un partido menos, algo que podría dejarle aun mas lejos de los puestos de Playoffs en esta X Jornada. Aun así Alex puede clasificarse siempre y cuando sume...14 de 15 puntos posibles...AHI ES NADA...pero...Rat is Raaaaat...

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13º Herederos de Khazâd-Dum (-11) (6 PPJ)
Otro milagro harto complicado, sumando los 18 puntos que le quedan por delante Sota ni tan siquiera estaría 100% clasificado, algo que además parece prácticamente imposible de conseguir. Aun así recordemos que un equipo enano puede hacer mucho, muchísimo daño cuando los dados están mínimamente de su lado así que no se confíen señores, puede que esos pequeños cabrones de medio palmo trunquen las posibilidades de la retahíla de aspirantes a los Brick-offs que pueden quedarse en el camino por ese "maldito enano"


10º Mucho M.A.C.H.O (-4) (6 PPJ)
Hace no muchas jornadas Chino se las prometía felices, pero tras acumular demasiados tropiezos tontos se ve en la situación de no poder alcanzar los playoffs antes de la Jornada XII, siempre y cuando consiga imponerse en partidos tan complicados como el que le enfrentan a Will. Con 6 partidos por delante y el objetivo conseguir 12 de los 18 ptos posibles que le quedan, Chino cuenta con menos dedos los partidos fáciles que los complicados, algo preocupante debido a que solo puede tropezar 2 veces y siempre y cuando no sea contra los rivales directos...dado esto tiene que ganar a Sota y a Yugo y podría permitirse perder contra Will, pero los duelos contra Manu, Drachen y Rata son casi finales absolutas, ya que aunque perder un partido de estos no le dejaría fuera si le dejaría MUY tocado...Ánimo Chino, queremos un Norse en Playoffs!

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15º Los Fruitis (-13) (6 PPJ)
Muchas, muchísimas cosas tendrían que pasar para que Mochilo alcanzase los Brick-offs, pero de lo que podemos estar seguros es que sus hostias pueden convertirse en un lastre para sus oponentes y sus objetivos. Mochilo a demostrado poder plantar cara a oponentes de talla y aunque aún no ha ganado ningún encuentro, es casi seguro que lo hará en estas 6 últimas jornadas. ¿Será Mochilo el juez y ejecutor de las sorpresas que dejen a favoritos fuera?


11º Nórdicos de Isengard (-4) (5 PPJ)
Casi similar situación a la de Chino pero con un partido más, Skr afronta las últimas 5 jornadas como autenticas finales, con la obligación de sumar 4 de 5 victorias si quiere llegar a los 24 puntos. Skr tiene por delante un calendario terrible donde solo el """"""trámite"""""" goblin parece de suma fácil. Rivales directos por doquier y un mas que difícil partido contra Los Leprosos muestra una autentico desafío a los elementos en la lucha por los Brick-offs que en este caso concreto no parecen nada, nada fáciles...

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14º Engendros de Bhaal (-12) (6 PPJ)
Aunque los astros se alineen Yugo prácticamente aspira a colocarse lo mejor posible para afrontar un TESDJE donde el caos no se conformará con participar. En las últimas jornadas Yugo a conseguido su primera victoria y ha dado el primer puntillazo a un aspirante a los playoffs, algo que puede convertirse en una costumbre peligrosa para todos sus oponentes...cuidado señores, placar+garras puede acabar con sus sueños de playoffs si se confían...


Pues hasta aquí esta entrega de los "BRICK-OFFS COUNTDOWN" cuando acabe la XII Jornada, ¡MÁS!