jueves, 29 de noviembre de 2012

JORNADA VIII - LA JORNADA PREVIA A LOS II PREMIOS "LADRILLO DE ORO"



Aunque con 1 partido por disputar de la VI y 3 de la VII, la Jornada VIII desembarca mañana mismo con el Sangre Fría VS Athletic Ciervo. Se presenta con duelos mas que interesantes y relativamente decisivos, la posibilidad de que algunos equipos queden fuera de los playoffs matemáticamente y la antesala a la II edición de los ladrillos de oro.

CLASIFICACIÓN


La clasificación nos muestra un considerable cambio desde la jornada V, donde algunas tendencias han cambiado notablemente y algunos equipos se hunden del todo. Borja sigue intratable en la primera posición, con 19 ptos, 3 mas que el 2º clasificado provisional, Espi, que le sigue incasable. Will queda 3º con un partido menos, algo que probablemente cambie tras su partido "trámite" contra mochilo. Manu se descuelga ligeramente de la lucha por el liderato tras caer derrotado contra mí, con tan solo 13 puntos. Tras él llega el pelotón de los 12 Ptos, liderado por mi en 5ª plaza, Socrático en la 6ª y Álvaro en la 7ª. Chino ocupa la última plaza de los Playoffs con 2 partidos menos, algo que probablemente cambie, aunque ojo, sus dos enfrentamientos no son en absoluto fáciles, enfrentandose a los ligeramente dopados vampis y a sus "primos" norses. Fuera de los playoffs con 1 partido menos está Skr, con los mismos puntos que Chino, 10. A partir de aquí hay un escalón de puntos para llegar a la 10ª plaza ocupada por Alex con 6 puntos y a la 11ª ocupada por Drachen, con los mismos puntos pero 1 partido menos pendiente contra el penúltimo clasificado. en la 13ª posición, muy lejos de lo esperado, encontramos a Sota con 4 míseros puntos, seguido de los goblins homicidas en 14ª posición con 3 puntos. Las dos últimas posiciones las ocupan Mochilo, con un partido menos, Y Yugo, que en caso de no sumar en la Jornada VIII quedarían matematicamente fuera de los Playoffs de la Brick Bowl. ¿Y que partidos nos esperan?

ENFRENTAMIENTOS Y... ¡QUINIELÓN!

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> Los Morh Disskho'los VS Engendros de Bhaal (1)
Ojito al despegue de los vampis en esta liga, por que muy mal tiene que ir el partido contra Chino como para no ser clarísimos favoritos ante Yugo. Los vampis buscan engancharse a la lucha por los Playoffs, algo que no esta en absoluto fuera de su alcance con la imagen que estan dando en los últimos partidos. Yugo tiene que hacerlo muy bien para imponerse en un partido harto dificil, pero todo esta por decidir.

> Nórdicos de Isengard VS Drachen (X)
Partido crucial para las aspiraciones de Skr para alcanzar los Playoffs y de vital importancia para Drachen y su intento de subirse al carro de los mismos. Drachen puede presentar credenciales si no tropieza en la jornada anterior contra Mochilo y es algo que necesita como el comer para despejar el mar de dudas que se han establecido alrededor de sus posibilidades.

> Los Nuevos Milesios VS Mucho M.A.C.H.O (X)
Partidazo. No hay otra palabra para definir un partido semejante, donde ambos equipos se juegan el todo por el todo si quieren aspirar a algo en esta competición. Chino llegará aqui tras enfrentarse a los vampis mientras que Socrático aterriza con dudas, pero con el balón de oxigeno dado por la victoria ante los enanos. Yo apostaría por un clásico empate Milesiano, pero ¿Quien dará mas?

> Doblete VS Onigashima's Team (1)
Partido importante para los ogros que tienen que exprimir al maximo sus posibilidades si quieren auparse a los playoffs. Enfrente un durísimo oponente que llega con toda la tropa a un partido donde las hostias serán las que lleven el peso del juego. ¿Se impondrá Espi o dará Alex el campanazo?

> Leprosos del Caos VS Elegidos de Chuck (1)
Partido importantísimo para los "Nigromanus" Si no quieren descolgarse de la lucha por el liderato...incluso por los playoffs. Manu tiene que espantar el fantasma de las dudas que se ha aferrado a él en los últimos partidos mientras que Borja luchará por seguir imponiendo su ley. ¿Podrá Manu con él?

> Athletic Ciervo VS Sangre Fría (2)
El partido mas decisivo de toda la jornada, hay que tener ojo a lo que puede salir de aqui. Inmerso en una nueva lucha que no imaginaba, me enfrento a un partido donde debería evitar perder para seguir soñando con los playoffs mientras que Álvaro tiene la necesidad perentoria de sumar, ya que una derrota contra mí seria muy dificil de solventar a la hora de sumar para seguir adelante en la lucha por los playoffs. Pesará y mucho los 7 tios de F>=4 pero ojo, sin eslizones los lagartos no son nada...

> Nac Mac Feegle VS Los Expulsados (1)
Si los goblins tienen un rival complicado por antonomasia ese son los Silvanos. La capacidad élfica para sacar armas secretas del campo de la forma mas rápida posible y su facilidad a la hora de contrarrestar al bombardero inclinan la balanza y mucho a favor de los silvanos de Will, cuyo objetivo será seguir sumando en la caza de Borja

EL CRONICÓN: ONIGASHIMA'S TEAM 0 - 2 LEPROSOS DEL CAOS

(Crónica en profundidad by Alex)
P.D: La imagen era expresiva...pero no sé...



ALEX VS BROJA



Mientras pensaba que meter contra el líder de la liga,el partido se adelantaba un día por lo que el entrenador ogro se decanto por ampliar el vestuario con los 2 star players habituales, Nobbla y Bomber, deseando que por fin este ultimo diera muestras de su categoría de estrella, cosa que no ocurrió. Tras entrar al campo, los ogros pudieron contemplar como su estadio estaba abarrotado de moscas, cadáveres y demás engendros... se rumorea que más de 8000 hinchas ogrenses no pudieron acudir por un brote de lupus (que casualidad); pero los Ogros decidieron que lo mejor que podían hacer era conseguir la victoria para sus seguidores hospitalizados.



Con el saque, parecía que la suerte estaba de su parte, recibiendo la pelota, 3 ogros en primera linea y Nobbla afilando la hoja; sobre todo cuando Peste acabo aturdido en el suelo, igual que Hambre, los 2 guerreros con garras estaban fuera un turno. El partido siguió de cara, Nobbla consiguió sacar a Cavron del campo, y Guerra se fue al banquillo lesionado. Sin embargo tras hacer una medio caja snotling en ¾ de campo, con un par de ogros cercanos,en el turno 4, la estrella se serró dejando un hueco por el que entrar, eso si, esquivando a 3+, cosa que consiguió y acabo con Inugami en el banquillo, y así, mientras Mustakrakis agarraba a snotlings con sus tentáculos, para ser golpeados por sus compañeros, Masilla 1 se encargaba de recoger la pelota y hacer un pase a Masilla 4, empezó dirigirse inexorablemente hacia la linea de TD. 1-0 en el turno 6

. Los ogros se colocaban ya sin Nobbla ni 3 snotling más, todavía se podía.

Mientras el balón volaba , Alexrata grito a sus chicos “ME CAGO EN LA PUTA, QUE TIENEN UN PATEADOR!!!” (mientras los ultras de ambos equipos entraban el campo, dejando a varios ogros tumbados), y efectivamente, aprovechando los huecos y la suerte, el balón quedo lejos de las manos canijas, y cercanas a las de Cavrón que había saltado al campo por 2ª vez, el cual cogió la pelota y se coloco a 7casillas del TD en el turno 7, junto a la banda y escoltado por 2 masillas, no podía ser, Nekomata, en un momento de locura decidió entrar en los libros de historia, “voy a … como se dice? Blitz? Seguro que es así? Pero como es eso de pegar, duele mucho?Pues eso... BANZAI!!!” y se encaminó hacia Cavrón, Sprint, sprint, te pego a 3 dados en contra y........... Cavrón por la banda!!!! Nekomata había salvado el 2-0, pero a cambio de irse al banquillo, cosa que no sucedió a Cavrón que aterrizo sobre los suyos, y le dieron de beber en vez de una paliza. Pero no todo es alegría, Bomber hizo de las suyas, bomba a Mustakrakis, que la coge a 6!!! y lanza también a 6!! a un ogro despistado que acaba en el suelo. no puede ser, por 4º partido sucede lo mismo al equipo Asiático.



Ya en la 2ª parte y con solo 8 jugadores, Onigashimas se concentraron en no encajar mas TD, y casi lo consiguen, arriesgando mucho, demasiado, en algunos casos, como en el turno 4, al abrirse paso un ogro a 4+ entre diversos cuerpos en descomposición, para pegar a Masilla 1 mientras tenía la bola, pero no sucedió un 3+ RR 3+ lo impidió, dejándole vía libre hacia el final de campo, o eso creía él, porque encontrándose a 3 casillas del TD, AkumaII consiguió ESQUIVAR para pegarle, y tirarle al suelo, dejando la pelota a los pies del ogros para defenderlo; el cual pensando en lo que había conseguido “mmmm.... esto... una mosca jeje” recibió un blitz del propio Masilla 1 a 2d en contra que lo derribo, y cogió el balón del suelo marcando el 2ºTD.

Quedaban 4 largos turnos para que los ogros intentaran algo, eso si, con 7 tíos en el campo, Alexrata no paraba de comerse la cabeza pensando una estrategia “Si me voy ahora por la puerta de atrás, y voy a entrenar a equipos infantiles en las cloacas, puede que....” , pero salió de sus ideas cuando Onikirimaru, recibio la pelota tras un Touchback, la misión era correr, correr como nunca, pero un guerrero del caos lo impedía, “bueno ya se encargará Drahmin de él” pensó, pero Drahmin estaba mas pendiente del olor de las nubes, “pues le tiro yo al suelo, y salgo corriendo, solo, como Usain Bolt” pensó, pero al final... esas tripas por el suelo, esos ojos blancos, esos tatuajes de “IloveOgros” y la bandera arco iris de sus hombreras, le echaron para atrás “y si me contagia la Ogrosexualidad?? mejor no le toco”; y ahí se quedo su carrera como velocista, puesto que al siguiente turno sintió el amor de Muerte por los ogros. Una vez más el balón al suelo y recogido por.... CAVRÓN, que volvía al campo después de un golpe en los primeros compases del 2ª Tiempo, y corría hacia el campo contrario, pasando la medular. Pero Yuugi no lo permitiría, esquiva abriéndose paso y Cavrón al suelo, pero sin dejarlo aturdido, lo que hizo que cogiera nuevamente el balón en el turno siguiente y corriera alejandose del ogro, para situarse a 7 casillas de Yuggi, pero por sus cojones que el lo conseguía.... abriéndose paso nuevamente, 2 a por ellos y.... mover, mover tras usar un RR, dejándole pegado a la cal “De aquí si que no te vas a mover Cabrón. -Es Cavrón. -Siento la confusión. -No pasa nada machote.”, pero nuevamente Broja, alias Brojammer, aka Punisher, también conocido como “ese maldito suertudo”, repetía la técnica que le había dado el 2º TD, blitz a 2dados en contra, desplazando a Yuggi, que veía como se alejaba de él, 2 casillas para el 3-0, a por ellos...1 casilla... a por ellos...1, el público local contenía el aliento, y los visitantes sus flatulencias. “Inténtalo otra vez o te mato” RR...1, por fin le saludaba la suerte a los ogros en el 7º turno de la 2ª parte, alejando el balón de las manos del contrario evitando el 3-0.

CERRANDO LAS JORNADAS VI Y VII - MAS RESULTADOS


Con tan solo 1 partido de la Jornada VI y 3 de la VII por disputar, aqui analizamos los últimos resultados de la competición

JORNADA VI

> Nórdicos de Isengard 1 - 0 Herederos de Khazâd-Dum
Otra decepción mas en la larguiiisima lista de las que esta ofreciendo el equipo enano. Partido bastante plano donde Skr hizo lo mínimo e imprescindible para sumar 3 puntos más sin perder nada, mientras que Sota suma algo mas de experiencia y heridas, pero sigue hundiéndose en la clasificación

> Los Nuevos Milesios 1 - 1 Los Fruitis
Partido donde la suerte cayó del lado pactista otorgándole su primer punto y abandonando con este el farolillo rojo de la clasificación. Partido con muchos PE para Socrático y algo caro para Mochilo, que se va con -1 AG para un bárbaro y una lesión permanente para su simpático gobo. El minotauro sigue erigiéndose como jugador estrella y se suma otras 2 HER. Socrático queda con un sabor agridulce ante uno de los partidos fáciles de la competición y pierde 2 puntos que podrían costarle los playoffs si no espabila

> Doblete 2 - 1 Drachen
Nueva victoria de Espi al igual que una nueva derrota de Drachen. Partido plano donde Espi hizo lo justo y necesario para llevarse un partido y sumar 3 puntos mas en la caza de Borja. Drachen sigue sin despegar y empiezan a asomarse las dudas sobre su presencia en playoffs

> Leprosos del Caos 2 - 0 Engendros de Bhaal
5ª victoria consecutiva de Borja y 5º partido sin encajar un puñetero TD, el desempeño en defensa de Borja es simplemente increible y esta siendo la base de su trayectoria. Yugo no pudo hacer nada y cayó derrotado nuevamente, en una dinámica que parece irreversible. Borja suma 3 puntos mas y se queda el liderato de forma indiscutible

JORNADA VII

> Herederos de Khazâd-Dum 0 - 1 Los Nuevos Milesios
Golpe de confianza para Socrático que le devuelve a la senda de la victoria y torpedo en la linea de flotación para un barco ya hundido como son los Herederos. Partido donde se estrenó Pisoni con una HER pero que no fuez suficiente para parar a los Milesios que se impusieron con un solitario TD de Antifonte. Sota se coloca con 4 puntos con 8 jornadas por delante, algo que haciendo un calculo básico de puntos necesarios para clasificarse con seguridad para los playoffs (entre 21-24 ptos) le deja a media temporada casi sin posibilidades de ello, ya que solo podría perder 1 partido mas si quiere llegar con seguridad a los playoffs y ganar todos los demás. ¿Lo conseguirá? Siendo sinceros...empiezo a dudarlo

> Engendros de Bhaal 0 - 3 Doblete
Al mas puro estilo colchonero los No muertos siguen en segunda posición luchando a brazo partido por alcanzar a Borja. Yugo poco pudo hacer para evitarlo y encima pierde a un guerrero del caos para el siguiente partido y le muere otra cabra. Al menos suma ya un tercer guerrero con placar pero si no cambia la dinámica y su suerte en la próxima jornada podríamos dar por descartado a Yugo de los Playoffs.

> Onigashima's Team 0 - 2 Leprosos del Caos
Otro partido mas ganando y con 0 TD encajados, lo de Borja va directo a los libros de historia. Partido en el que Cavrón por una vez no hizo nada (aunque se llevó el MVP) y el peso del juego lo llevaron los Putrefactos, uno de los cuales sube 8 PE en un solo partido. Rata no pudo hacer mas y se queda un poco descolgado de la lucha por los Playoffs mientras que Borja sigue totalmente intratable.

> Los Elegidos de Chuck 0 - 2 Athletic Ciervo
Sorpresón mayúsculo que deja a Manu ligeramente descolgado de la lucha por el liderato y me da un soplo de aire fresco para poder llegar a soñar con los Playoffs. Partido que perdió Manu mas que ganarlo yo, asumiendo demasiados riesgos y cometiendo errores garrafales en momentos puntuales que me dieron la victoria.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

EL CRÓNICON: LOS NUEVOS MILESIOS 1 - 1 LOS FRUITIS

(Crónica en profundidad by Socrático)



CRÓNICA DE LA SEXTA JORNADA (27-11-2012): LOS NUEVOS MILESIOS vs LOS FRUITIS.

Los Nuevos Milesios 1 - Los Fruitis 1

La patada inicial de los orcos hace que la vejiga de cerdo vuele por el aire y caiga cerca del elfo oscuro “sin amigos”. El primer movimiento es para el minotauro, con un placaje a Cronos que le manda fuera del campo. Pero el caos no consigue moverse. El equipo milesio controla totalmente el partido. Los Fruitis tienen el balón en su zona de defensa, de repente, elSocrático da la orden a sus orcos: “todos al ataque es el momento de quitar el balón”… en ese momento se produce una jugada impresionante, el elfo Alcachofo realiza un pase a Jabalí, quien corre hacia la zona de touchdown del equipo de Mileto.

Los Nuevos Milesios comprenden que no pueden hacer nada por coger a Jabalí… y se dedican a castigar al equipo del caos, consiguiendo dos bajas a favor.

El ensayo llega. Los Fruitis ganan 1-0. Quedan tres turnos para que los orcos puedan empatar. Los pielesverdes se colocan para correr por las bandas. Antifonte recibe el balón, pero está situado en lo más profundo del campo. Mientras tanto, Cronos es brutalmente golpeado de nuevo y vuelve a la enfermería… ya no volverá más a jugar en todo el partido. El troll de los Nuevos Milesios, no jugará ni un turno en todo el partido!. El lanzador orco se zafa, se coloca por el centro del campo (con algunos orcos negros protegiéndole) y lanza un pase a Dionisio, pero el pase es impreciso, y cae cerca de un corredor orco. No pasa nada, el último turno es sencillo: se coge el balón, se pasa al goblin de los Nuevos Milesios, quien corre, con un esprint, y touchdown… pero la diosa fortuna decide sacar “1”… oooooohhhhhh!!!!!! Grita el estadio. Clamoroso fallo! Se acabó la primera parte. ElSocratico desfila al vestuario, sabiendo que su equipo tenía que ir empatando, pero va perdiendo. La charla en el vestuario es clara, somos Los Nuevos Milesios y este partido lo tenemos que ganar!.



La segunda parte empieza como terminó la primera, balón en profundidad que cae dentro de la defensa orca. Antifonte coge de nuevo el balón y se coloca donde nadie puede llegar. La táctica milesia, de nuevo, es clara. Pero el Minotauro de los Fruitis hace “una acción de penetración” y un orco al suelo. La bestia, enloquecida, empieza a mover sus pezuñas con dos “a por ellos”, y se coloca donde estaba Antifonte… Pero como puede ser! Ese minotauro ha llegado hasta donde nadie lo podía creer. Antifonte se zafa de aquella bestia inmunda pero con una “segunda oportunidad”. Mal asunto. El pase el claro… y esta vez Dionisio lo coge perfectamente. Y ahora el goblin corre. Pero justo cuando va a “esquivar” para marcar, zasss! el goblin cae esquivando. Se escucha un NOOOOO!!!!!! No puede ser otra vez! Ruge de forma ensordecedora el Estadio!

ElSocrático maldice su suerte, los Nuevos Milesios tendrían que ir fácilmente 2-1 ganando… y van perdiendo! “Pero si los BigGuys del Caos no se quedaron estúpidos en ningún momento del partido!” Piensa el técnico. “Maldita suerte!” sentencia el mister. En el siguiente turno el balón lo coge el elfo de los Fruitis. Esta vez no tiene “animosidad” ninguna. Afortunado él. Pero Pitágoras decide cambiar el rumbo del partido, llega hasta el elfo y le golpea. El balón ahora cae al suelo y Tales de Mileto, coge el balón y consigue el empate. Por fin, algo de luz… “que no de suerte” murmura elSocrático.

Los equipos se vuelven a colocar en el terreno de juego. Pero la suerte ya estaba echada. Con algún jugador del pacto del caos de menos, el partido termina con lo posibilidad de poder marcar los Fruitis primero… y finalmente, también los orcos lo pueden hacer con un pase fallido de uno de sus Blitzer. Pitido final. Se acabó. Tablas en el marcador.

Otra decepción para la afición milesia esta temporada. Cuanto termina el partido, Jimmy J. “El gordo” (propietario de Los Nuevos Milesios) baja airado a los vestuarios. Algunos periodistas presentes cuentan que lo bronca de Jimmy se pudo escuchar desde fuera de los muros del Estadio Milesio. Lo único que sabemos, es que oficialmente el equipo se ha hecho con la colaboración del único árbitro profesional de la cuidad: Pierluigi “el colinas”. Para que, en propias palabras de “elGordo” quienes deciden “traten mejor al equipo”, y no se produzca más la “mala suerte” de estos dos últimos partidos…

Veremos a ver que nos depara el futuro. Por ahora, la afición milesia reconoce que ha sido un muy mal comienzo de temporada…

Corresponsal en el campo, Gustavo el irlandésverde.

EL CRONICÓN: ELEGIDOS DE CHUCK 0 - 2 ATHLETIC CIERVO

(Crónica en profundidad by me)



Estadio: Coliseo del Dios Chuck
Clima: Perfecto para el bloodbowl

Partido dificil. Todos eramos conscientes de ello, este partido no era de "nuestra liga", pero había que dar la mejor imagen. Junto a nuestros 3.000 radicales solo habían venido 3.000 mas, la gente no confiaba en que fueramos a obtener un buen resultado, pero todo era posible. La afición local era mas del doble de la nuestra, nada mas y nada menos que 13.000 espectadores...¿Volverían a casa celebrando o decepcionados?Dependía de nosotros...

La moneda favoreció a nuestro oponente y decidieron recibir. nuestro equipo pateó y en una rapida reorganización defensiva evitamos en parte el duro castigo de la primera linea...en parte. Su necrófago estrella cogió el balón y empezó a avanzar por la banda derecha. en el centro el intercambio de golpes era desigual, nuestros goblins visitaban masivamente el lugar reservado a los inconscientes mientras que los skavens caían en arriesgados placajes del contrario en igualdad de fuerza. Era dificil mantener la linea, pero se hacía lo que se podía. El arriesgado juego por banda del contrario le llevo en el turno 4 a nuestra linea de TD, donde retenía el balón a la espera de que su entrenador diera la orden de anotar. Era arriesgado y eso nos beneficiaba. Tras algún error en la banda, conseguimos sacar a uno de sus lobos por ella, pero no era suficiente...hasta que nuestro contrario falló. Un placaje en igualdad de fuerza acabó con un tumulario en el suelo y ahí llegó nuestra oportunidad. En nuestro turno 7 Goblinston se zafó de su marca y tras dos sprints se puso al lado del necrófago mientas que Ratonov se lanzó en acción de blitz contra él, derribandolo y sacandolo del campo. Él balón salió del campo y cayó al lado de uno de Ratoneur, que cogió el balón e hizo una bomba larga a los pies de Ratinsen, que lejos del alcance del contrario solo tenía que esperar para poder marcar. A pesar de que un tumulario se colocó al lado de la bola, Ratinsky lo placó, dejando el camino libre para Ratinsen, que tras un sprint crítico marco el 1-0 en el último turno de la primera parte. Sorpresa total. Hoy era nuestro dia...

La segunda parte empezó con los hinchas contrarios animando con furia. El balón cayó al lado de Ratinsen, que cogió el balón y avanzó por la banda derecha. Comicamente, el equipo contrario tenia un considerable número de inconscientes, lo cual beneficiaba sobremanera a nuestro equipo. Tras hacer un hueco entre los contrarios, Ratinsen realizó un pase pero Goblinenko no fué capaz de cogerlo. Aquello presentaba un problem, ya que la bola quedaba al lado de un tumulario con 5 turnos por delante para marcar...había que evitarlo. Tras formarse una melé masiva en el centro, Ratonen hizo un arriesgado blitz en igualdad de fuerzas contra el tumulario ball carrier...y lo derribó. Durante unos cuantos turnos, el balón avanzó dificultosamente, hasta que Goblinenko cogió el balón del suelo al lado de la línea de TD...pero se cayó al suelo. El balón rebotó a las manos de Ratinsky que a falta de 2 turnos quedaba con el balón en las manos sin poder moverse, pero bien cubierto. Los elegidos de Chuck intentaron hacer un blitz a dos dados para desproteger a Ratinsky quitandole uno de sus apoyos, pero no fueron capaces de deshacerse del goblin que cubría. Obligado a hacer un placaje en igualdad de fuerzas a Ratinsky, que gracias a su habilidad de placar quedó en una mirada intentsa. Otra vez controlando el juego y tras superar su animosidad, colocó el balón en las manos de Goblinston que esta vez sí, la cogió y marco TD. 2-0 con tan solo 2 Turnos por jugar.

Tras alinear a mis jugadores valiosos muy lejos de la zona de defensa contraria, los 3 goblins sacrificados recibieron un castigo considerable, mientras que los hombres lobo y el necrofago intentaban pasarse el balón de forma infructuosa, gracias al cambio de clima que acaba de ocurrir, que ahora era muy soleado. Al final, tras zafarse con esquives y alejarse de la horda masacradora nigromantica, todo mi equipo quedaba fuera de su alcance, asi que tras fallar su último intento de pase, el partido acabó con un 0 - 2 a nuestro favor. Habíamos ganado en el Coliseo del Dios Chuck, gracias al empuje de la fé ciervística. 3 ptos mas y hasta la esperanza de llegar a los playoffs si las cosas funcionaban bien...Ciervo estaba aún con nosotros

lunes, 26 de noviembre de 2012

JORNADA VII - MUCHOS FAVORITOS Y ALGUNAS POSIBLES SORPRESAS


Con un avance ligeramente caótico de las jornadas VI y VII por la combinación de los efectos "Rhogantier" y "ÁlvaroSePiraAlNorte, voy a tener que hacer la quiniela por adelantado, con 3 partidos aún por disputar. En esta VII jornada avistamos muchos partidos con "claro favorito" aunque siempre está la posibilidad del sopresón, que en la V y en la VI tuvo mucho peso...¿Cómo será en esta jornada? Aquí va mi...

¡¡¡¡QUINIELÓNNNNNNN!!!!

> Drachen VS Los Morh Disskho'los (2)
Rhogantier esta ganando mucho peso en esta liga ahora que las subidas empiezan a llegar. A pesar de su limitación en cuanto al movimiento, tiene una mas que amplia alineación, donde solo faltan 2 vampis. Su juego de pases está resultando a la perfección en las últimas jornadas, aunque habrá que ver como sale parado del partido contra Chino. En función del mismo los vampis pueden quedar muy tochetes, aunque enfrente tienen a superchinese, que parte como favorito. Por el otro lado tenemos a un drachen que comienza a tener un equipo de elfos habilidosos con una soberana masa de esquivar que puede empezar a decantar los partidos a su favor, aunque para este partido apuesto por la fuerza bruta vampi

> Mucho M.A.C.H.O. VS Nórdicos de Isengard (X)
Ojito a este partido, por que se anuncia masacre. Dos equipos donde la palabra placar es norma anuncia una somanta de hostias everywhere. Puede que un Chino dopado pueda imponerse, pero habrá que ver si Skr o los vampis en la jornada anterior le pesan demasiado como para perder alguno de los dos partidos, algo que Chino no se puede permitir si pretende seguir aspirando a liderar la Brick Bowl

> Herederos de Khazâd-Dum VS Los Nuevos Milesios (2)
Ante unos enanos en caida libre hacia las profundidades de la clasificación, Socrático debería poder imponerse sin problemas. Sota necesita ganar, o al menos dejar de perder, si pretende aspirar a algo en esta Brick Bowl, mientras que Socrático necesita seguir sumando puntos para "amortiguar" su tropiezo en el "Silvanazo"

> Engendros de Bhaal VS Doblete (2)
Aunque la victoria No muerta es casi segura no olvidemos el factor hostia caótico. Yugo antes o despues empezará a sacar garras y conociendo la suerte espiniana podemos asistir a una masacre costosa para las aspiraciones del ganador del trofeo "Don Javier Espinosa"

> Onigashima's Team VS Leprosos del Caos (X)
Aunque hasta ahora he tenido segura la infalibilidad borjiana, ojo a este partido por que el factor "Rata-Surprise" puede hacer y mucho por dar una sorpresa. Recordemos que el adorable semiblando tiene dos ogros, ni mas ni menos, con placar, algo realmente dificil de llevar seas el equipo que seas, mas si tienes los jugadores contados. Por otra parte habrá que ver si Borja sigue manteniendo su dinámica de invencibilidad

> Elegidos de Chuck VS Athletic Ciervo (1)
Apuesto muy poco por mí ante un equipo donde el factor suerte puede ser casi mi único aliado.Recordemos los 140k de monedas que tiene guardadas bajo el colchón, que probablemente se conviertan en amor tumulario. A mi favor las garras y la experiencia, aunque no apuesto por mi esta vez

> Los Fruitis VS Nac Mac Feegle (2)
Mal partido para salir de la dinámica looser de mochilo, aunque también cabe la posibilidad de que Will salga muy muy cojo de este partido, ante otra de las maquinas de matar de nuestra liga, aunque para desgracia de los "pro-pacto" el signo del partido esta casi asegurado

EL CRONICÓN: DOBLETE 2 - 1 DRACHEN

(Crónica en profundidad e imagen by Espi)




"Doblete volvia a su feudo, su coliseo, su fortin, el lugar donde sus partidos se cuentan por victorias y donde está intratable. La derrota contra los homogayers norses había hecho mella en el equipo, aunque existe una disputa planteada ante la NAF por irregularidades durante el partido (el campo estaba cubierto de nieve, que es donde juegan los norsegayers que entrenan como Philip Calahan, lo que hacía que los zombis no muertos dejaran sus piernas necrosadas enterradas)

Sin embargo, los aficionados locales acudieron en masa a animar a su equipo ya estan acostumbrados a apoyar al equipo en los momentos mas duros(recordemos que el Calderon nunca se ha llenado tanto como cuando el equipo estuvo en segunda). Doblete se lleva la fama y como ya es habitual cuando juega en casa, concede la patada al equpo visitante. Sin embargo, estos son elfos caballerescos y conceden la recepción del balon a doblete (como dato mencionar que habia 3 elfos que han jugado el partido entero con monóculo y sombrero de copa)!!

Doblete recibe y comienza a golpear a los elfos, aunque sin mucha rabia apreciando el gesto elfico de ceder el balon. Entre tanto se afanan en formar una caja con Penev en el centro, cosa que consiguen en el segundo turno. A partir de ahí el partido se desarrolla sin grandes movimientos, los elfos esquivadores esquivando todos los turnos para no ser golpeado y la caja avanzando una casilla por turno. Finalmente en el turno 8 Penev se encuentra en su caja y con la linea de TD a nueve casillas, Vizcaino golpea a un linea elfo que bloquea el paso, Penev esquiva, a por ellos, a por ellos.....touchdown!!! Parece que doblete pretende retomar la senda de la victoria ante sus hinchas!!

La primera parte se cierra con un paupérrimo resultado en cuanto a puntos de estrellato, 3 para doblete por el TD y 0 para Drachen. Un inconciente para Drachen y otro para Doblete.

En la segunda parte recibe Drachen (aunque insistió en que volviera a recibir doblete por caballerosidad, las reglas no lo permiten). Con una jugada magistral interna un blitzer y un receptor en campo contrario y en posición de anotación, mientras mantiene el balón a buen recaudo en su campo. Pantic hace gala de su fuerza 4 y golpea al receptor: inconciente y hasta 3 jugadores locales proceden a rodear al blitzer. Sin embargo, los famosisimos elfos "como te descuides te hago el lio" internan un linea con el balón por la banda, Doblete trata de defender y cerrarle, pero cuando iba a taparle con un zombi.....1 en un a por ellos!! El TD queda facil para Drachen.....que tras un par de esquives y blitz logra crear el hueco para que su linea entre y ensaye!!

6 turnos para que Doblete reciba el balón y ensaye el 2-1 que le permitiría continuar en los puestos de cabeza, patada larga, casi a la linea de TD de Doblete, Penev la recoge y la aguanta un turno para adentrarse de nuevo en una caja. Los turnos siguientes transcurren con un blitz por cada equipo, Drachen golpeando la retaguardia de la caja para poner en contacto a su blitzer con el balon y Doblete golpeando al blitzer de Drachen, aunque la caja avanza poco a poco.

Una vez mas, en el turno 8, Penev se encuentra a 8 casillas del TD. Pantic golpea para abrirle camino a su compañero, via libre, a por ellos y......touchdown para Doblete en el tiempo de descuento!!! Los aficionados rugen en sus asientos y lanzan manos necrosadas a sus jugadores para que les firmen un autógrafo en su propia palma!!"

sábado, 24 de noviembre de 2012

ANÁLISIS PUTO-PERSONAL: LOS LINEAS


(Quede claro antes de leer que es mi opinión personal. Seguramente encontraréis mejores consejos, explicaciones y demás fuera de aqui, eso seguro. Considero que los lineas no son los que llevan el peso del juego y que en los equipos que lo llevan es por que no queda otra opción, como los hombres lagarto. Dicho esto, a mi me va dar hostias y eso queda reflejado en lo que vereis a continuación)

Como a veces me levanto sin resaca y me aburro considerablemente por las mañanas, de vez en cuando voy a hacer análisis de opinión personal sobre los distintos tipos de jugadores, posiciones y equipos. Y para empezar, el jugador mas común, menos valorado y mas sufrido de todos: El línea. Entre los 24 equipos de bloodbowl existen un total de 23 tipos de linea diferentes y denominemos lineas a todo aquello que esté marcado como 0-16. Algunos mejores, otros peores, pero...¿Cuales son los mejores (en mi opinión) y cuales son los potenciales de cada uno? allá va:


LINEAS ELFOS (ALTOS, OSCUROS, PRO Y SILVANOS)
Con un precio de 70.000, a excepción del pro, con 10.000 monedas menos, un MO de 6, a excepción del silvano, que tiene MO 7, unas subidas normales de GA, AR 7 (Silvanos y Pro) u 8 (Altos y oscuros) y NINGUNA habilidad base, estos lineas son grandes jugadores en potencia...y suelen quedarse en eso: EN POTENCIA. La desgracia de esta posición en los equipos elfos de todo tipo es que siempre hay un puto jugador especializado claramente mejor que lo hara mejor, correrá mas, pegará mas y vivirá mas. Los lineas se convierten por regla general en bloqueadores del juego, apoyos o jugadores "último recurso", a pesar de su AG4 y su nada desdeñable movimiento. Nutridos a base de MVP, pases de último turno, TD raros y HER inesperadas, los lineas, bajo mi punto de vista, se dividen en dos:

>Linea blandito (Silvanos y Pro): Su AR 7 los convierte en excesivamente fluffy's para convertirlos en blitzers paralíticos pero sin embargo tienen un potencial impresionante con la temida combinación "Esquivar-Forcejeo" los lineas bloqueadores con esas habilidades permiten a los jugadores elfos ahorrarse tios de píe que miran mal, facilitando las carreritas. Mas adelante las Defensas como dobles y los Placajes defensivos son un soberano pepino
NORMAL: Esquivar, Forcejeo, Placaje Defensivo
DOBLE: Defensa
> Linea Duro (Altos y Oscuros): Con AR 8, pueden aguantar mejor las hostias y el mantenimiento de la linea, asi que son blitzers potenciales. Placar+Esquivar, con un futurible Placaje defensivo son graaaandes opciones, con dobles Defensa (obligatorio) o quien sabe si golpe mortífero...
NORMAL: Placar, Esquivar, Placaje Defensivo
DOBLE: Defensa ó Golpe Mortifero


LINEA AMAZONA
Bajo mi punto de vista, el mejor linea del juego. Cierto es que su AR 7 es un handicap considerable, pero a diferencia de los lineas norses tienen la capacidad de ser Placar+Esquivar, lo que las convierte en soberanas patadas en los huevos. Forcejeo y Placaje defensivo molan, aunque también Zafarse, una habilidad muy útil (Curiosidad: En la revisión del LRBB 6.0, cuando se pusieron los equipos nuevos, estuvieron a punto de cambiarles Esquivar por Zafarse a las lineas amazonas, por suerte no lo hicieron) Es verdad que las lineas amazonas nunca van a ser determinantes en el juego pero si pueden ser muy molestas
NORMAL: Placar, Placaje defensivo/ Forcejeo, Zafarse
DOBLES: Defensa, En pie de un salto

HOMBRE BESTIA
Quizás un tanto caro para lo que ofrece, los hombres bestia con subidas pueden ser demoledores. Placar+garras en una aberración en un tio que te puede meter F4 en los blitz. Cuernos no es la mejor habilidad inicial, pero puede convertise en una pesadilla blitzeadora homicida inesperada. Bajo mi punto de vista el caos NO necesita ball carriers, pero tambien se puede convertir a uno de estos alegres cornudos en uno, con manos seguras y mano grande.
NORMAL: Placar, Garras, Golpe Mortifero, Defensa, Placaje Defensivo/Ap. Asquerosa, Brazos Múltiples, Mano grande, Dos cabezas
DOBLES: Esquivar/ Recepción Heroíca

DEFENSA ENANO
WTF!!?? ¿Pero que cojones es esto? La base violadora de los enanos son, sin duda, sus putos lineas. No necesitan NADA mas que 6 PE para ser una patada en los cojones monumental, una vez han cogido la dolorosísima defensa. Golpe Mortifero también hace mucho daño y en dobles...pues Esquivar, mas dificiles de derribar...temibles lineas, terminan siendo una pesadilla inimaginable
NORMAL: Defensa, Golpe Mortifero, Aplastar
DOBLES: Esquivar

HOBGOBLIN
Pues un amable mierdo-linea que coge generales, ni mas ni menos. Placar como  base y quizás placaje defensivo para ayudar a sus defensas enanos del Caos, no ofrecen mucho mas de lo que ves. Salvo milagro en doble en un centauro-toro (ejem, ejem, puto pause) uno o dos deberían ser ball carriers, con manos seguras
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo, Forcejeo/Manos Seguras, Zafarse, Placar
DOBLES: Defensa, Golpe Mortífero/ Esquivar

GOBLIN
El mejor de los escurridizos, relativamente caro pero muy puñetero, es el pisador por excelencia. Rastrero y Recepción heroica son grandes opciones y en caso de doble Manos seguras o Placar tambien molan. No dan para mucho mas, pero pueden tocar Y MUCHO los huevos
NORMAL: Rastero, Recepción heroica, Placaje heroico, Carrera, Pies Firmes
DOBLE: Placar, Manos Seguras, Juego Sucio

HALFLING
Versión lamentable de los goblin que por 10.000 monedas menos lo convierte en PUTA MIERDA. Exactamente las mismas subidas...salvo una: Primer doble=PASE A LO LOCO. una vez hay un halfling con pase a lo loco todos los demas deberían coger recepción heroica y en pié de un salto y esto podra dar mucho, mucho espectáculo...os lo aseguro
NORMAL: Recepción Heroica, Atrapar, En pie de un salto, Carrera, pies Firmes
DOBLE: Pase a lo loco, Lider, Nervios de acero

ESLIZÓN
Carísimo, excesivamente caro para lo que ofrece. Esta muy bien su MO8 pero joder, en serio ¿escurridizo? Esa habilidad lo convierte en BASURA, ese -1 a pases en un equipo sin AG lo destroza, pero bueno, como ball carrier no está mal...
NORMAL: Echarse a un lado, Carrera, Pies Firmes
DOBLE: Manos seguras, Zafarse, Placar

LINEA HUMANO
Pobre...potencialmente es muy bueno, MO correcto, AR correcta, F y AG suficientes...pero...no sé...¿Le falta algo verdad? Grandes bloqueadores, son defensas potenciales. Placar y Placaje defensivo es obligatorio, Forcejeo psché y en dobles Defensa por encima de esquivar...pero para gusto los colores
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo/ Forcejeo?
DOBLE: Defensa/ Esquivar?

ESQUELETO
...Basuuuuuuuuuraaaaaaaaaaa...AG2 pasa, pero la AR7 es muy escasa en un tio que se va a llevar hostias hasta en el carnet de identidad. Única opción de Khemri, no se la recomiendo a nadie mas, ya que cabeza dura no suple el -1 AR respecto a los zombies. Placar y Placaje defensivo molan, incluso forcejeo, con doble obligatorio de Defensa...ESQUIVAR NO!
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo, Forcejeo
DOBLE: Defensa, Golpe Mortífero

ZOMBIE
Muy malo, pero evidentemente mejor que los esqueletos. Con un lamentable MO 4, su capacidad para aguantar la linea es claramente mejor, donde las mismas habilidades que el esqueleto estarán igualmente bien usadas.
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo, Juego Sucio
DOBLE: Defensa, Golpe Mortifero

LINEA NORSE
Temible de inicio, su placar le da un poderoso potencial a la hora de bloquear y repatir hostias. Placaje defensivo es necesario de inicio y habilidades dobles como defensa, golpe mortifero e incluso esquivar (que a mi...pues como que nó) convierten a estos lineas en un duro hueso
NORMAL: Placaje Defensivo, Furia? Forcejeo? Agallas?
DOBLE: Defensa, Golpe Mortifero, Esquivar

PUTREFACTO
Degenerar=muerte segura. Placar y Forcejeo junto a Placaje defensivo son grandes opciones. No confies el juego en un putrefacto por favor, morirá con facilidad, se lesionará con la misma facilidad o mas.
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo, Forcejeo
DOBLE: Defensa, Esquivar, Golpe Mortifero

SNOTLING
¿En serio? ¿WTF? Si, son faciles de matar...una vez los derribas. Un puto snotling con placar/forcejeo es un demonio inmortal que se va a introducir por todo tu puto campo riendose en tu cara. ¿Derribable? por supuesto, pero cuidado, no es tan facil y quieras o no si se acumulan te hunden
NORMAL: Carrera, Pies Firmes, Placaje Heroico
DOBLE: Placar, Zafarse, Manos seguras

LINEA ORCO
Temible. Por -1 MO gana +1 AR, convirtiéndolo en un defensa muy, muy duro. Placar, Placaje Defensivo son, como en casi todos, obligatorios y dobles con Defensa acojona mucho...o Golpe mortífero ^o^ Me encantan los lineas orcos, son un soberano pepino
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo
DOBLE: Defensa, Golpe Mortifero, Esquivar?

LINEA SKAVEN
Jum...MO 7...AR 7...le falla, para que mentir. Placar, Placaje Defensivo y Forcejeo son bajo mi punto de vista las posibilidades, con Esquivar en dobles y luego defensa....¡OJO! Los dos lineas Skaven de inframundo son otro cantar. SIEMPRE Placar+Garras y luego ya Placaje Defensivo, en caso de Doble Golpe Mortífero...
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo / Placar, Garras, Placaje Defensivo (Infra)
DOBLES: Esquivar, Defensa?/ Golpe Mortífero (Infra)

SIERVO
Otro pobre desgraciado dolorido por tanta succión. Placar Evidently, Placaje Defensivo obviously, pero cuidado, no confies nada primordial a un Siervo o saldra Sed de Sangre SIEMPRE a su lado...Cabeza Dura como Doble ES OBLIGATORIO en un tio que necesitas en el campo...
NORMAL: Placar, Placaje Defensivo
DOBLE: Cabeza Dura, Defensa

BÁRBARO
Tantas opciones...pero yo me decanto por la hostia, como ya habreís visto. Placar, Garras, Golpe Mortifero FTW, con Placaje Defensivo si se llegase a dar. Doble= Esquivar, aunque quizás ni tan siquiera pondría doble...
NORMAL: Placar, Garras, Golpe Mortifero (LIDER en el primero)
DOBLE: Esquivar?

SLANN
Raruno. Estos lineas tienen mucho potencial, pero son...RARUNOS. Placar mola, aunque quizás también sea intereante forcejeo y Zafarse, cuanto mas libertad de movimiento tengas, better. En caso doble, Esquivar cuasi obligatorio ^o^
NORMAL: Placar, Zafarse, Placaje Defensivo
DOBLE: Esquivar, Defensa

GOBLIN INFRAMUNDO
mentalidad diametralmente opuesta a la de los gobos normales, estos bichos SI son útiles. Mutaciones everywhere, con 2 cabezas, brazos múltiples y Mano grande como grandes opciones o quizás recepción heroica. En caso de doble, ojito a Placar+Cuernos, es una auténtica fiesta
NORMAL: 2 Cabezas, Brazos adicionales, Mano Grande, Recepción Heroica/Cuernos, Garras
DOBLE: Placar, Golpe mortífero, Placaje defensivo

viernes, 23 de noviembre de 2012

VI JORNADA...Y VII (WTF!!??): PRIMEROS RESULTADOS



La Jornada V se cierra y empiezan las VI y VII (por Álvaro's issues) con muchas sorpresas. ¿Cuales? Allá vamos:

JORNADA V

Herederos de Khazâd-Dum 0 - 2 Los Morh Disskho'los
Sorpresa relativamente esperada. La agilidad y velocidad de los vampis se impusieron a unos enanos que no consiguieron hacer valer su mayor capacidad de placaje, provocando solo una lesión. Mas pases para el equipo pasador por antonomasia de la brick bowl, donde markus ya se posiciona con 7 pases, nada mas y nada menos. Los enanos siguen dando una imagen muy lejos de la esperada

Los Nuevos Milesios 1 - 2 Nac Mac Feegle
Ya expresé mis dudas sobre este partido y parece ser que la Will-coña corroboró mis dudas. Sorpresa y golpe sobre la mesa de Will, que se coloca líder provisional a la espera de lo que haga Borja, que salvo derrota recuperará el liderato. Con 2 bailarines con robar balón, los silvanos se postulan como una grandiosa amenaza a tener muy en cuenta...

JORNADA VI

Athletic Ciervo 2 - 1 Onigashima's Team
Finalmente vencí a la coña alejandril y me impuse, con justicia, por 2-1. Nuevo ogro con placar a la vista y de nuevo con 3 ogros para el próximo partido son las perspectivas de futuro bloodbowleril para Alex, mientras que yo afronto un duro partido contra Manu sin ninguna nueva subida pero lleno de confianza

Los Expulsados 1 - 2 Elegidos de Chuck 
1 muerto más para la saca de los goblins homicidas y otra derrota mas en su contador. Los goblins siguen sin imponerse en ningún partido mientras que manu recupera la senda de la victoria y vuelve a acechar el primer puesto. ¿Llegará a el?

Nac Mac Feegle 2 - 1 Sangre Fría
Will coge carrrilla y se quita rivales complicados de encima, quedándose primero a la espera de Borja. La suerte volvió a acompañar a "magnetic" Will que se impuso en un igualado partido a los lagartos de Álvaro, aunque pierde a uno de sus receptores para el próximo partido

JORNADA VII

Sangre Fría 2 - 0 Los Expulsados
Los goblins homicidas pierden fuelle y dejan un triste partido atrás, en el que no supieron imponerse a la barbarie reptil. Álvaro se recupera del golpe bajo contra los Silvanos de la jornada anterior y afronta con ganas el siguiente partido, sin tener bajas sensibles. Los goblins deben volver a la senda de la hostia si pretenden no dejarse arrastrar al mas oscuro fondo de la clasificación.

EL CRONICÓN: LOS NUEVOS MILESIOS 1 - 2 NAC MAC FEEGLE

(Crónica en profundidad by Socrático)



CRÓNICA DE LA QUINTA JORNADA (22-11-2012): LOS NUEVOS MILESIOS vs NAC MAC FEEGLE.

Los Nuevos Milesios 1 - Nac Mac Feegle 2



El día empieza con una mala noticia para la franquicia de los Nuevos Milesios, la muerte de alguien muy importante en nuestro deporte favorito: Fideón el boinas (el padre de Fideo uno de los actuales jugadores de Los Nuevos Milesios).

Fideón fue jugador de los antiguos Milesios. Todos nos acordamos de sus jugadas maestras y su tremenda habilidad… pero sobretodo de su característica boina. Murió en paz consigo mismo y con los dioses en el Monasterio Sófico, a las afueras de Mileto, donde estaba recluido desde que se retiró del Blood. Un duro “palo” para todos los jugadores, y en especial para Fideo el Boinas, que antes del partido dio una rueda de prensa para decir que se marcha del equipo durante una temporada. Pero también declaró que es posible que no vuelva nunca a jugar al Blood. Sólo el destino lo sabe. Inmediatamente después de sus comentarios a la prensa, se marchó al monte Olimpoz, donde está el antiguo Monasterio Sófico… y los restos de su difunto padre. Ánimo Fideo! Y descanse en paz, Fideón!


El estadio Milesio ruge a todo poder. Desean dedicar la victoria a su jugador recientemente fallecido Fideón el boinas.

Patada inicial. Se pone el balón en juego y cae en el centro del campo, pero se desplaza 6 casillas, también hay un cambio de tiempo y dos rebotes extraños, se sale fuera del campo… y al final acaba en las manos del bailarín estrella, con fuerza 4, Big Yan!. La suerte es elfa. Y ahora a correr!... nadie le puede parar… esquiva… salta por encima de los orcos… y touchdown para los elfos!.

Parece que los pielesverdes no están en el partido.

Patada que reciben los orcos. Antifonte coge el balón y comienza el ataque Milesio. Pero la motosierra del equipo orco sierra pero no corta… je, je… que fatalidad! Y la suerte acompaña a los elfos. Otra vez. No obstante, el ataque de los filósofos sigue avanzando. Cuando ya se atisba un touchdown orco para el último turno, como la táctica del elSocrático perseguía… un blitzer golpea con cuatro dados, pero no tira a un esmirriado elfo! No puede ser! El estadio se queda en silencio, estupefacto! Tercer empujón de la suerte para los elfos, ya que ante esta situación el goblin Dionisio tiene que acabar el ataque para evitar males mayores, y convierte el touchdown para los milesios, en el turno 7. ElSocrático vuelve a sentarse en el banquillo lanzando algún que otro improperio a la diosa fortuna. El orco con motosierra es expulsado… y el soborno a la basura.

Hay patada para el último turno. El balón cae en la mitad del campo elfo. Aquí se produce la cuarta intervención afortunada de los elfos. Los orcos filósofos, con un turno sólo por disputar, no saben lo que se les viene encima. Un bailarín elfo golpea a un goblin milesio. El goblin es empujado… otro golpeo, es empujado por segunda vez… otro golpeo y empujón por tercera vez… como consecuencia de esta acción, el receptor elfo Mad Arthur ya ha movido dos espacios adicionales. Estrategia brillante de Willy. Ya está adelantado un receptor. Otro elfo coge el balón del suelo, hace un correcto pase “a la mano” a otro compañero que corre… y pasa al receptor Mad. El pase es preciso. La recepción también. El afortunado Mad Arthur ahora corre “como alma que lleva el diablo” por todo el Estadio milesio. Los orcos no dan crédito a lo que está sucediendo. Avanza 8 movimientos… hace una carrera heroica de un esprint… y otro esprint… y un tercer esprint… Ni elSocrático da crédito a lo que está sucediendo ante su asombrada mirada. Ha sido touchdown. Ha sido Touchdown en sólo un turno!... y todo esto sin utilizar ni un re-roll!… La diosa fortuna se ha aplicado bien!.

Patada de los elfos para que reciban en el último turno los orcos. Y zas! El quinto abrazo de la fortuna para los elfos: defensa perfecta. Willy coloca la defensa para que no se produzca un posible lanzamiento de goblin por parte del Troll Cronos… pero el pase se produce. Los pielesverdes no tienen otra opción. Dionisio vuela… y luego corre, esquiva una vez (maldita defensa perfecta), y corre y corre… pero sale 1+1 y cae al suelo. Que mala suerte!. Sin esa defensa perfecta, el partido iría empate, masculla elSocrático. Esta vez ni los dioses elfos lo habrían podido evitar.

Los Milesios se retiran al vestuario ciertamente contrariados.

Empieza la segunda parte. Patada de los elfos. Antifonte coge de nuevo el balón. Los bailarines elfos, continúan saltando y golpeando a los orcos, quienes consiguen mantener la posesión.

Los elfos logran acorralar al lanzador orco en los límites del campo. Antifonte es empujado fuera, y la enésima fortuna élfica del partido hace que el balón caiga lejos de los orcos, cerca de donde están dos despistados elfos. Ohhhhhhhhhh! clama el estadio. Pero los elfos no cogen el balón. Los orcos corren a la zona. No obstante, un nuevo placaje pielverde a cuatro dados falla y otra vez el elfo no cae. El partido se acaba. Dionisio corre para tener al menos un jugador con posibilidad de marcar, y la definitiva fortuna elfa del partido, el goblin cae esquivando!

Termina el partido. Ganan los afortunados elfos. Contaban con el beneplácito de sus dioses!

La diosa fortuna ha decantado el encuentro. Los orcos filósofos aceptan con resignación su destino. No se podía hacer nada. Durante el encuentro casi todas las acciones han favorecido a los elfos. Los dos equipos han acabado con los mismos K.O. por bando: 3 jugadores cada uno. La FAMA ha sido para los jugadores de Willy, y una segunda oportunidad también para Willy, pedrada sobre el lanzador orco que acaba fuera del campo, mejor jugador para un elfo (que además mejora), y en la recaudación el equipo elfo saca un 6+2=ochenta mil…

Otra vez será.

“Nunca se podrá volver a tener tan mala suerte”, se retira elSocrático del terreno de juego…

Corresponsal en el campo, Gustavo el irlandésverde.




Nota de prensa: Gustavo el irlandésverde, después de ver lo que ocurrió en el campo, no pudo más y protestó muy airadamente al árbitro. Creo que es la primera ver que un corresponsal de cualquier medio es expulsado por el colegiado. Por lo que pide disculpas personalmente por su actuación. Reconoce que tendría que haber sido más imparcial, pero lo ocurrido en el terreno de juego esta tarde, es incontestable. Y le pudo la impotencia.

Nota del editor: Willy esta es mi crónica. Espero que te haya gustado. Desde luego, así sucedió todo, así fue el devenir del encuentro… y así se lo hemos contado nuevamente a los aficionados…

EL CRONICÓN: HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM 0 - 2 LOS MORH DISSKH'LOS

(Crónica en profundidad by Rhogantier)


----1ª PARTE ----

Ruge el estadio. Cerveza Bugman, Rica carne deshuesada! y Batidos de sang..digo de grosella entre los hinchas.Equipos alineados, patada de los vampiros...Alta, demasiado alta, el enano corredor Gloin se coloca debajo del balón y comienza el turno enano con decisión...

Sin embargo desde el vestuario sota incentiva a su mecánico enano a base de gritos que saque al campo la apisonadora.

Surge una maquina atronadora e intenta placar a dos siervos con un resultado nefasto (calvo + calvoplacar), Sota grita a su mecanico para que controle ese Rodillo mortal, pero no funciona y es derribada. Turno 1 enano finalizado (Gran error el usar siempre a los Big guys en 1er lugar).

Buen comienzo para los vampiros, que ven la oportunidad de adentrase en la mitad de campo, por la bandas y huecos mientras celebran su "Penetración" con los hinchas de las bandas, bebiendo sus "zumos de grosella" con los ojos inyectados en sangre.

Tras 3 turnos de ¡Tira y afloja Richard, tira y afloja Richard!; vampiros con el balón y enanos dando ostias (enviando vampiros y siervos a inconcientes) y perdiendo alguna recogida de balón sota recupera la vejiga de cerdo y corre hacia la zona de touchdown con Gloin, bien defendido por sus blitzers (sobre todo Einherjer, con su habilidad esquivar, y su Apisonadora Enana de F7)

Sin embargo los vampiros olieron el peligro y usando su arma mas mortifera -Mirada hipnótica- logran situarse de forma que Gloin suelte el balón...¡Y como no! ¡Así son los jugadores de talento, aparecen y te la arman! Markus -El vampiro pasador- va a por el balón y ejecuta un pase a un siervo al otro lado de la banda...

Con todos los enanos en la banda derecha y solo 1 desmarcado en la izquierda, Mannfred Con-Sed se escapa hasta la mitad del campo enano a la espera del pase a falta de 2 turnos para finalizar la 1º parte.

Tras varios bufidos, miradas de desesperación y siseos de largato del comentarista Eslizón del partido xDD (Alvaro -pollofrito-) los enanos no logran colocarse para evitar el pase del siervo (con una intercepción). Sin embargo la presión del estadio puede con el siervo y saca un UNO en el pase.

Los hinchas Enanos resoplan de alivio con ganas y los vampiros maldicen su mala suerte mientras se quitan la saliva enana de sus pulcras armaduras. El 1-0 tendría que esperar.

Fin del la primera parte, con 3 inconcientes (2 vampiro y siervo), un expulsado (La apisonadora enana) y dos donuts en el marcador.

 

 

----2ª PARTE ----

Los Vampiros motivados por su buen hacer regresan de inconscientes, reciben y marcan en dos turnos gracias al trío estelar. Con un pase en mano de Elmo (Siervo Agi4) , un Pase de Markus (otra vez!!!) y el Touchdown de Mannfred (vampiro anotador) que se habia desmarcado de nuevo se implanta el 1-0

Más "zumos de grosella" por parte de los hinchas durante la celebración del 1-0.

Continua el partido, y los Enanos reciben la penultima patada del partido. El balón vuela y cae justo en la linea de touchdown. Los Enanos comienzan con ganas de poner las cosas en su sitio. ¡Y así lo hacen! Dormilón despierta de su letargo durante el partido y le rompe la espalda a un siervo causandole una lesión permanente. Gloin sprinta hacia el balón y trata de situarse lo mejor posible entre sus compañeros.

Sin embargo el tener 10 jugadores sobre el campo (Apisonadora expulsada) pasa factura a Sota y tras una presión durante 2 turnos, vampiros y siervos corren por el campo con total inmunidad, con el equipo de enanos divido en 2 facciones.

Comienza el turno 5 con la Ultima jugada de los vampiros, el siervo Elmo R'dido se desmarca por la banda y corre hacia la linea de touchdown, mientras el Conde Morh sprinta hacia la vejiga de cerdo que dejo caer Gloin tras un Blitz de Markus (8)Markus MArkus el vampiro pasadorr(8). En el turno 6; Lucreccia Y Mannfred utilizan su mirada hipnótica para liberar al Conde Mohr de las zonas de defensa enanas (solo para ahorrarse un esquivar a 2+...) y este corre para hacer un pase hacia Elmo consiguiendo el 2-0.

A falta de 1 turno para el final por parte de los vampiros y a la espera de un 10 (penetración) en la KICK-oFF (que no llegaría)...Sota grita a sus chicos para que practiquen un poco el lanzamiento durante los 2 ultimos turnos consiguiendo así 1 pase completo.El 2º intento de pase fue un fracaso y el arbitro pito el final del partido con cara de Guatdefak!?

En resumen, un partido en el que los vampiros se controlaron todo el tiempo sin obtener ni un solo Sed de sangre (No hicieron falta ni los RR) y los enanos se vieron abrumados por la mirada hipnótica y su capacidad de esquivar y pasar a 2+.


Rodrigo Gantier

jueves, 22 de noviembre de 2012

EL CRONICÓN: ATHLETIC CIERVO 2 - 1 ONIGASHIMA'S TEAM

(Crónica en profundidad by me)


ATHLETIC CIERVO 2 - 1 ONIGASHIMA'S TEAM
 Estadio: Ciervo's Arena, Profundidades del viejo mundo
Clima: Perfecto para el bloodbowl

El brillo verdaceo de la piedra bruja y el rojizo de las antorchas daban una luz sobrenatural...jugábamos en casa, no podíamos perder...Hoy tocaba dar la campanada. Al otro lado de mi banda, ahi estaba: Ese maldito roedor, ahora entrenador de ogros. No podía volver a perder contra el. Máldita y épica su puta suerte contra mi, bajo ningún concepto volvería a pasar. 16.000 espectadores, 8.000 de cada equipo, casi llenaban nuestro campo. Nuestros hinchas desconfiaban ligeramente, conocían mi historial frente al entrenador-roedor, pero la victoria frente al caos daba confianza. Además, uno de sus ogros estrella estaba lesionado. Hoy era el día...

La moneda giró en aire por un lapso que pareció eterno, cayendo finalmente a nuestro favor. El contrario se dispuso agresivamente, con sus 3 ogros en el frente. Era nuestro momento...pero su puta defensa fue mas rápida. Dionísio loco de Tebas, el jugador estrella, se recorrió el campo para placar a uno de mis jugadores...y se cayó. bocabajo, un problema menos. El balón cayó cerca de Ratinsen, que lo cogió del suelo para dárselo en mano a Ratoneur, que comenzó a avanzar rápidamente por la banda izquierda. Ratonen abría hueco en la banda izquierda, cobrándose la primera baja. A partir de ahí, el juego se convirtió en bronco y lento, un constante intercambio de golpes, hasta que finalmente mi equipo consiguió llevar el balón al campo de los ogros, haciendo caja en el borde de su linea de TD. El intercambio de golpes en el centro del campo era constante, pero por suerte la armadura de mis goblins aguantaba mas de lo imaginado. En un momento de épica, Goblinenko, el estelar goblin placador de mi escuadra, se llevó por delante a Scrappa, el puñetero pogo estrella, reduciendo sensiblemente la movilidad del contrario.Finalmente, tras ver como Goblinzulín quedaba lesionado y ya en el turno 8, Ratoneur marcaba y mi equipo se dispuso en defensa, esperando evitar un posible TD de snotling volador...que no llegó, tras no llevarse a cabo el intento. 1-0 al final de la primera parte y todo todo a favor...definitivamente hoy era el dia...

Tras la reanudación un viento salvaje e inesperado llevó el  balón fuera de las lineas del campo, entregando el árbitro el balón a un maldito snotling. Aquí dió comienzo el snotlingtáculo, donde una vorágine de esquives y rápidos movimientos se encadenaban uno detrás del otro, pegados a la linea de banda derecha. Mientras, mi equipo decidió entablar cuerpo a cuerpo contra los ogros. Lo que no me esperaba ni yo ni Rat-coach era el momento de forma de Ratinsky, que en un solo día superaba su marca de heridas y se llevaba por delante..¡A un ogro! un garrazo directo mandaban al banco a Yugi, que fue atendido por la grave lesión provocada por "Matagigantes" Ratinsky, pero las atenciones del cirujano Snotling casi le cuestan la vida al ogro...la sombra de Akuma se cernía sobre la enfermería...Con tan sólo dos ogros en linea mis jugadores se cebaron, derribando a los dos ogros, inclusive una arriesgada falta de "Juego sucio" Goblini. Mediada la segunda parte caí en la cuenta del riesgo que entrañaba el ignorar a la pequeña turba snotling que avanzaba por la banda derecha asi que lancé a mis jugadores sobre ellos, con la intención de machacar sus escuálidos cuerpos y evitar toda posibilidad de un TD en contra. Pero no tuve en cuenta la capacidad esquivadora de los jugadores snotling. Tras perder a Ratinguez en un duro placaje ogro y recuperarlo con las atenciones del médico (mas útil este en 4 partidos que el cirujano elfo oscuro en toda mi trayectoria en Ghrond) y sufrir Goblinencio una lesión permanente, conseguí sacar al snotling ball carrier del  campo, donde el tenia mas fuerza que yo, pero el factor "placar" de Goblinenko pesó más a la hora de empujarlo fuera. Sin embargo, Roedor Mc.Coñas Guardaba una nueva carta a su favor, lanzando el balón el público al ladito de mi linea de TD. Rodeando el balón como mal pude, crucé los dedos en un intento de, en palabras de Amish, despeje Hardcore, como no, fallido.En dos turnos épicos Snotlings y goblins se persiguieron y golpearon a pequeña escala, siendo incapaz de evitar yo una de las jugadas épicas de"¿ComoPuedoTenerTantísimaCoñaYoElRoedor?" en el que fue capaz de hacer 29 rápidos movimientos (a 2+ sin fallar mas que uno, el cual por supuesto no fue "doble" 1) coger el balón de los pies de uno de mis lineas y entregarlo en mano a un snotling en la linea de TD en mi zona de defensa...

Ya estaba...turno 7 de la segunda parte, 1-1, Mister coñas lo había vuelto a hacer...¿O no?

Dsitribuí mis jugadores de la forma mas agresiva posible. La banda izquierda era el objetivo. todo lo que no fuese penetración me beneficiaba...y salió un patada alta. Ratinsen agarró el balón y se lo entregó en mano a Ratoneur. Este recorrió la banda e hizo un pase corto, que casi falla, pero finalmente Goblinenko se quedó con el balón en las manos, a 7 casillas de la linea de TD. habia un hueco en su caja, pero era imposible remediarlo. Ratinsky se cobró su última baja y todos los aficionados inframundanos enmudecieron a la espera de que pasaba...pero un momento...un ogro estaba suelto...Goblindhaal hizo 3 esquives a 3+ y se colocó a su lado, daba igual, el ogro tenía abrirse paso...al menos forzaría la tirada, había que intentarlo.
 Y aquí llega la jugada épica total:

"Los snotlings se dispusieron de forma que dificultaran un posible TD en caso de fallo en el blitz. Todos los jugadores estaban dispuestos en medio campo, en la banda izquierda. Cuerpo a cuerpo, no había NADIE suelto. Finalmente, llegó el momento crítico. Drahmin, el ogro, quería también su cuota de fama. Era el momento de pasar a la gloria coñil roedora. solo su estupidez y un goblin le separaban de hacer un blitz a 3D con RR. Roedor dió la orden, pero el ogro parecía atontado. Un buen gito (RR) le sacó de su estupidez. Ahora solo tenía que abrirse paso de un ínfimo goblin que acababa de llegar a su lado. Pero Goblindhaal quería entrar en el olimpo inframundano. Se agarró a la pierna del ogro, este pisó la capa del goblin...y se fué al suelo. un 1. Fin de la épica ogril"

Tras tropezarse con el goblin, sonó por la goblinfonía inframundano el éxito del cantante Rat Astley "never gonna dodge a goblin". Era el momento de la épica inframundana. 3 esquives y 1 sprint. 1 RR, esquivar y dos cabezas. En el primer esquive, un 1. El miedo se extendió entre el publico. Pero ya no hubo mas sustos. Sin gastar el último RR, conseguido en la penúltima patada, Goblinenko marcó el 2-1 y finalizó el encuentro.

Los hinchas enfervorecidos invadieron el campo y sacaron a hombros a Goblinenko, Ratinsky y Goblinston, que aunque no hizo nada fue considerado MVP, que para algo es la estrella local. Los ogros y su entrenador se iban derrotados por mi, por primera vez desde el puto primer partido que dirigí en el blood bowl. 


martes, 20 de noviembre de 2012

VI JORNADA A LA VISTA: CLAROS FAVORITOS Y UN PAR DE DUELOS DECISIVOS


A punto de acabar la V Jornada, hagamos un repaso de como ha ido esta y lo que nos espera en la VI

JORNADA V

> Herederos de Khazâd-Dum - Los Morh Disskho'los
Aún por jugar, la verdad que empiezo a tener mis dudas sobre este partido. Aunque los vampiros no tengan un movilidad netamente superior a la de los enanos y la amplia ventaja de estos en el factor placaje, puede que pese la ag4 y la f4 por doquier de los vampis. Este Jueves sabremos como se resuelve+

> Los Fruitis 1 - 3 Nordicos de Isengard
Ya lo resumí, paaaaso de volver a escribir lo mismo xD

> Mucho M.A.C.H.O. 3 - 0 Doblete
Partido abrupto con otros 2 re-muertos para espi. Tras este gran golpe de autoridad de Chinese, el Argh se adueña de la segunda y tercera plaza de la clasificación, ambos a 3 ptos de Borja y a la espera de lo que hagan Will y Socrático. Gran partido de chino que se apuntó nada mas y nada menos que 5 subidas con tan solo 1 contusión encontra, bagaje diametralmente opuesto al de espi, que pasó por el partido para recibir un buen linchamiento, hacer una herida y llevarse el MVP

> Drachen 0 - 2 Leprosos del Caos
¿Que decir? Pues que aniquilaron a drachen. Borja saco del campo al equipo élfico repartiendo experiencia por doquier, con 10 PE más para Cavrón. Drachen sacó un pase, el MVP y un muerto, que viendo el partido es casi para dar las gracias. Borja continúa on fire

> Engendros de Bhaal 0 - 4 Athletic Ciervo
Al fin la suerte se alió conmigo y pasé por encima de un pobre Yugo que estuvo todo el partido "a verlas venir". Un aplastante 0-4 que empezó con un minotauro+cabra heridas en el primer turno y una dinámica que no cambió ni por un solo segundo. 5 subidas y un golpe de confianza para afrontar en las mejores circunstancias el infierno de la 6ª jornada contra Alex.

> Onigashima's Team 1 - 1 Los Expulsados
El goblin-surprise contrarrestó al Rata-surprise acabando en un lamentable empate a 1 en una ocasión inmejorable para conseguir una victoria mas para el equipo ogro, que además perdió a dos de sus mejores jugadores para afrontar el partido contra Inframundo. Ojito por cierto al MVP en el fanatico...MIEDITO como suba y le caiga un doble, no digo más...

> Elegidos de Chuck 1 - 1 Sangre Fría
Partido que acabó en tablas, sobre todo en desgracias. Álvaro pierde a 3 saurios para la siguiente jornada y manu pierde a uno de sus tumularios, un resultado que no convence a ninguno de los dos y que de poco sirve, salvo para mantener las posiciones y posibilidades.

> Los Nuevos Milesios - Nac Mac Feegle
Que ganitas de ver este partido...¿Dará la sorpresa will? mañana lo sabremos :D

JORNADA VI

Y como a principio de toda jornada...EL QUINIELÓN

> Los Morh Disskho'los VS Mucho M.A.C.H.O. (2)
Confiando en el ímpetu norse, voy a apostar por chino. Gran equipo sobre el papel contra un equipo que empieza a mejorar, pero aun le queda por construir y comprar. Claro está que hasta el jueves no sabemos como llegará Rho a este partido, pero asumiendo que puede ser un partido costoso el que le enfrenta a enanos no creo que mejore mucho su situación de cara a este partido. ¿Como acabará?

> Nórdicos de Isengard VS Herederos de Khazâd-Dum (1)
Apuesto por la movilidad en el duro enfrentamiento entre equipos plagados de placar. Evidentemente los enanos pueden imponerse por fuerza bruta y la armadura 7 del contrario, pero al fin y al cabo un enano derribado no es problema...

> Los Nuevos Milesios VS Los Fruitis (1)
Apuesto por una clara victoria de Sócratico, no por el equipo en sí, si no por la mayor experiencia y juego de socrático. A tener en cuenta la coleccion de big guys y el estilo bronco-hostiador de mochilo, pero sigo pensando que no será suficiente para tumbar a Los Nuevos Milesios

> Doblete VS Drachen (1)
Mucha suerte tendría que tener Drachen que viene medio cojo para ganar este partido. Confiando en las buenas sensaciones que esta ofreciendo espi, apuesto por su victoria y por la muerte de otro de sus jugadres

> Leprosos del Caos VS Engendros de Bhaal (1)
Faltan subidas y experiencia, ademas de "tacto" en el juego para que Yugo pueda plantar cara a nuestro super lider. Aun así apuesto por un partido muy bronco donde la suerte a la hora de sodomizar armaduras puede deparar grandes sorpresas

> Athletic Ciervo VS Onigashima's Team (1,X)
Pongo la puta X por que la suerte del roedor frente a mí es legendaria, siempre me saca fama, empezar él, penetraciones, defensas perfectas...pero aun así considero que viene demasiado cojo como para aspirar seriamente a la victoria. evidentemente lo intentará,pero¿ lo conseguirá?

> Los Expulsados VS Elegidos de Chuck (2)
Mas movilidad, mas fuerza y equivalente suerte en los dados. Doy por hecha la victoria de Manu pero ojo a la masacre que puede resultar de este partido. Manu tendrá que tener mucho cuidado si no quiere salir masacrado

> Nac Mac Feegle VS Sangre Fría (X,2)
No es por no confiar en las habilidades de will, pero sobre el papel los lagartos son de los equipos que mejor contrarrestan el juego silvano. Su alta velocidad y su gran fuerza pueden contrarrestar con cierta eficacia el "silvaneo".Además habra que ver como sale Will del posible castigo orco previo...asi que apuesto por Álvaro...aunque sin olvidae que el "silvaneo" es mucho "silvaneo"...

lunes, 19 de noviembre de 2012

ANÁLISIS EN PROFUNDIDAD: 1/3 DE LA TEMPORADA


Tras completarse (casi) las 5 primeras jornadas, ya tenemos los datos suficientes para hacer un análisis en profundidad del primer tercio de la temporada. Disfrutad con él, aquí lo tenéis:

TITULARES

¡VAYA HOSTIAS!

Si señores. Esta siendo el factor determinante de nuestra liga...¡Las hostias por doquier! Dado el alto número de equipos "stunty's" y que en los equipos "raritos" el factor hostia también predomina, de una forma u otra, esta acostumbrándonos a ver, de media, 7 muertos por jornada, algo muy alejado de lo que vimos en las temporadas I y II. Pero: ¿Realmente el alto número de muertes es una violación de la estadística? pues no...he aqui un par de tablas y gráficos para ilustrarlo:


Como veréis, aunque con lógicas variaciones dado que son probabilidades, no resultados certeros y fijados, el número de contusiones, lesiones...etc. todas las clasificaciones presentan numeros parecidos en cada apartado. Recordemos que una vez se consigue la "herida" las probabilidades de contusion son 24/48 (50%) ; Lesión simple de 8/48 (16'6%) ; Lesíón con secuelas, ya sea permanente o bajada de atributo, de 8/48 (16'6%); Y finalmente de morir con un 8/48 (16'6%). Si analizamos la tabla de arriba y la pasamos a gráfico...:


...vemos que en realidad, la probabilidad de cada tipo de herida se cumple casi con total precisión. En nuestra liga, la única desviación se presenta en muertes y lesiones simples, donde el 2'4% aprox de menos que tienen las lesiones se pasa al 2'4% aprox que tienen de más las muertes. Claro está que hay casos especialmente hirientes respecto a estas probabilidades, tales como los de espi y Chino, que acumulan alrededor de un 50% de muertes en sus heridas, o el mío y el de Rhogantier, donde el porcentaje de contusiones y lesiones simples acapara casi un 90%...Pero aun así, nuestra liga cumple la probabilidad casi al 100%...entonces ¿Por que cojones hay tantos muertos? Simple: Demasiadas heridas. El número de heridas por Jornada y partido es apoteósico, con un total de 166 heridas en 38 partidos, algo más de 4 heridas por partido y de 33 heridas por jornada, a falta de 2 partidos para el final de J5...si hacemos un cálculo, da una media de 5'5 muertos por jornada (repito: al falta de 2 partidos) que en caso de haber un par de muertes colocaría la media en mas de 6 muertos por jornada...si señor...

CONCLUSIÓN: ¡DEJAR DE SACAR 10,11 y 12 EN HERIDAS COÑA!


¿QUE FUE DE LOS TD, LOS PASES Y LAS INTERCEPCIONES?

Bueno, aqui tenemos algun dato curioso: En total se han anotado 105 TD por 179 bajas (incluidas las bajas a jugadores estrella) a falta de 2 partidos. Esto da una media de 2'76 TD y 4'71 bajas por partido, lo que hace vislumbrar el peso comparativo de ambas puntuaciones. Solo 2 equipos llevan mas de 10 TD en estas 5 jornadas (Nac Mac Feegle y Mucho M.A.C.H.O.) mientras que solo 5 no llevan mas de 10 heridas a favor (Athletic Ciervo, Nac Mac Feegle, Nórdicos de Isengard, Drachen y Los Morh Disskho'los). No es que en nuestra liga molen las hostias: ES QUE MANDAN LAS HOSTIAS.

¿Y los pases? 62 pases completos se han dado en nuestra liga, una media de 1'63 pases por partido, algo que muestra la escasez de equipos pasadores, tales como altos elfos. Cómicamente, la inmensa mayoría de los pases los está realizando un equipo: Los Morh Diskho'los, que han realizado el 15% aprox de los pases que se han completado en nuestra liga, seguidos de los dos equipos elfos.

Las intercepciones, como de costumbre son un dato escaso. Tan solo 2 en lo que va de liga, ambas a manos de elfos, un silvano y un renegado. Es evidente que las intercepciones son complicadas, no solo por tener que sacar un dado alto, si no por la necesidad de estar en la trayectoria...pero ¿Solo 2? ¡Queremos mas BB espectáculo!


¿QUIEN NECESITA DOS SEMANAS?

Por primera vez en la historia cultureña las jornadas se hacen...¡En una semana! Sobre el cálculo inicial, deberíamos estar en la III jornada y ya hemos casi finiquitado la V...este fuerte ritmo permitirá en los momentos criticos (navidad, examenes, semana santa...etc) tener holgura y finalizar la temporada a tiempo para playoffs y copas


ANÁLISIS DEL FILÓSOFO DE LA CANCHA, EQUIPO A EQUIPO



LOS LEPROSOS DEL CAOS (NURGLE) - BORJA

1º - 13 ptos - 5 PJ - +7/+3 - NOTA BLOG: 10

Impresionante. No hay otra palabra para definir el primer 1/3 de temporada de Borja y sus leprosos. un +7 en TD con 8 TD a favor en 5 partidos habla de una tremenda solidez defensiva, junto a una gran efectividad en el "campo de batalla" con un +3 en bajas siendo el 5º equipo con menos bajas en contra con 7. Un plus es la considerable dificultad de Nurgle, un equipo que depende en buena parte de la mala suerte ajena, ya que su presencia perturbadora y su apariencia asquerosa son habilidades relativamente anecdóticas. Quizás depende fuertemente de su MVP, Cavrón, principal anotador del equipo, pero es indiscutible que Borja esta realizando un temporadón. En las próximas 5 jornadas tendrá partidos relativamente asequibles, como Caos, ogros o goblins y un par de huesos duros, como los "nigromanus"  y los lagartos de Álvaro. ¿Responderá Borja a las expectativas que ha creado con su estelas actuación de inicio de temporada?


MUCHO M.A.C.H.O. (NORSES) - CHINO

2º - 10 ptos - 5 PJ - (+7/+14) - NOTA BLOG: 8'5

Chino comienza esta III Brick Bowl de forma casi impecable, con un balance de TD y bajas a favor impresionante.  A pesar de ello, su derrota frente al actual líder y los 2 puntos que se dejó contra los lagartos pueden llegar a pesarle en un futuro, aunque también ha conseguido imponerse a rivales directos como Espi y se ha quitado de encima sin un bagaje demasiado negativo cruces relativamente peligrosos como los gobos  de Carrasco y mis inframundanos, además de no sentir demasiado las 4 muertes que ha sufrido, todas ellas de líneas. En las próximas 5 jornadas Chino afronta el desafío de establecerse como candidato al título y dar caza a Borja, con dos partidos asequibles (vampis y pacto, contra el que tendrá que luchar por el titulo de pesos pesados de la hostia) dos asumibles ( enanos y norses) y un durísimo partido que puede marcar la deriva de chino en esta temporada: Los Nuevos Milesios


DOBLETE (NO MUERTOS) - ESPI

3º - 10 ptos - 5 PJ - (+3/+1) - NOTA BLOG: 8

Espi entra pisando fuerte en la III temporada de la brick bowl, muy por encima de sus actuaciones previas en la II temporada. A pesar de la derrota contra chino y el empate contra Los orcos filósofos, Espi se coloca en el disparadero de aquellos que aspiran a ganar la liga regular. Cierto es que sus victimas del primer tercio (Sota, Skr y Mochilo) no son los oponentes mas complicados de la liga, pero ha sabido resolver una dura papeleta contra milesios. con un segundo tercio no especialmente complicado (Drachen, Yugo, Alex en las jornadas 6, 7 y 8) tiene dos piedras en las J9 y 10: Manu y Álvaro, que buscarán mantener sus aspiraciones al título de la liga regular. Mas allá de ello, las bajas han afectado seriamente a su rendimiento, siendo, con un 50% de muertos en relación a las bajas, el que mayor porcentaje de muertos acumula. ¿Mantendrá el buen nivel el resto de la temporada?


ELEGIDOS DE CHUCK (NIGROMANTES) - MANU

4º -  10 ptos - 5 PJ - (+2/+5) - NOTA BLOG: 8

Manu da todo un golpe de autoridad en esta III temporada. Con un inicio explosivo, con 9 de 9 puntos, parecía que Manu iba a ser imparable. Sin embargo, en estas 2 últimas jornadas ha pegado un ligero bajón, tras la derrota contra Will y el empate contra Álvaro. Cierto es que los 3 primeros rivales de los nigrománticos era mas que asumibles, pero Manu afronta ahora 5 jornadas que mezclan enfrentamientos peligrosos (goblins e inframundo en las J6 y 7), dos duelos por la lucha en los puestos altos (Borja y Espi) y un partido que dadas las jornadas que habrán pasado ya, 10, puede ser un duro oponente: Los vampis de Rho. ¿Mantendrá sus opciones Manu o caerá a plomo?


SANGRE FRÍA (HOMBRES LAGARTO) - ÁLVARO

5º - 9 ptos - 5 PJ - (+3/ 0) - NOTA BLOG: 7'5

2 victorias y 3 empates dan una buena carta de presentación sobre la actuación de Álvaro. Buen juego, sobre seguro y con pocos riesgos, Álvaro ha empatado con 2 de los firmes candidatos al título y tan sólo tropezó con el eterno rata-surprise,cumpliendo en los partidos fáciles. Ahora afronta 5 jornadas relmente complicadas, enfrentándose a 3 de los aspirantes al titulo (Espi, Will y Borja) y a 2 equipos que pueden resultar peligrosos, gobos e infra. ¿Mantendrá la linea Álvaro?


LOS NUEVOS MILESIOS (ORCOS) - SÓCRATICO

6º - 8 ptos - 4 PJ - (+4/+8) - NOTA BLOG: 9 

Tras empatar contra Espi y Borja e imponerse a vampis y norses, Socrático se posiciona realmente bien con 6 jornadas por delante. Con una retahíla de enfrentamientos relativamente asequibles (Drachen, Sota, Mochilo y Yugo) también afronta 2 partidos serios contra oponentes directos: Will, en la J5 y nada más y nada menos que Chino en la J8. Si Socrático mantiene la linea, podría convertirse en el principal competidor de Borja por el liderato. ¿Será este año el año de Socrático?


NAC MAC FEEGLE (ELFOS SILVANOS) - WILL

7º - 8 ptos - 4 PJ - (+4/-3) - NOTA BLOG: 7

Asomándose a un partido decisivo en esta 5J ante uno de los rivales mas duros de nuestra liga, Socrático, Will ha conseguido hacerse un hueco en su temporada de debut en la Brick Bowl. Con 8 puntos y siendo el único que ha derrotado a Manu, Will se propone como uno de los principales aspirantes al título de la liga regular y  los playoffs. Tras Socrático ha de superar el escollo de Álvaro y tras este se encontrará con 4 encuentros de media/baja tabla en los que no deberá permitirse ni un solo error para intentar mantener sus opciones para obtener el liderato. ¿Lo conseguirá?


NÓRDICOS DE ISENGARD (NORSES) - SKR

8º - 7 ptos - 5 PJ - (+1/-6) - NOTA BLOG: 6

Skr Encabeza la tabla "de los de abajo", con 7 puntos de 15 posibles. Tropenzando ante los complicados e imponiéndose en los cruces fáciles, Skr ha hecho lo justo y necesario para ocupar la última plaza de los playoffs. En las próximas 5 jornadas se enfrentará a los rivales directos por la clasificación junto a un enfrentamiento contra Chino en el que tendrá que probar sus posibilidades respecto a alcanzar los playoffs. ¿Dará la Talla?


ATHLETIC CIERVO (INFRAMUNDO) - FEEER

9º - 6 ptos - 5 PJ - (+2/-11) - NOTA BLOG: 4'5

Un inicio de temporada relativamente decepcionante aun a sabiendas de que Inframundo iba a ser difícil. No es excusa el equipo cuando en 5 partidos me he llevado 300.000 de ingresos (60.000 de media WTF!!??) y antes de mí todos pasan por el rodillo goblin, que salvo en el caso de Chino siempre me ha resultado harto beneficioso. En duelos directos en la tabla media/baja he perdido partidos contra rivales directos como Drachen o Sota y también he arrastrado una derrota en el único enfrentamiento "no de mi liga" contra Chino. A pesar de las dos victorias contra los dos últimos clasificados, Ahora afronto 5 jornadas contra la tabla media/alta y empezando por el duelo directo contra rata, por el cual pasan casi todas mis posibilidades de auparme a los playoffs. Propiamente dicho se puede decir que en las J6 a 10 Me juego todas las posibilidades que tengo de engancharme al tren de los playoffs.  ¿La cagaré?


ONIGASHIMA'S TEAM (OGROS) - ALEX

10º - 6 ptos - 5 PJ - ( 0/-6) - NOTA BLOG: 6

Dificil papeleta la que asumía Alex con ogros, pero la está sabiendo defender muy bien. Habiendo perdido solo contra los Nigromanus. En su horizonte de aspiraciones se encuentran 3 duelos directos (Skr, Rho y Yo) y dos complicados enfrentamientos contra dos de los mejores clasificados de la brick bowl, Borja y Espi. Ha afectado mucho en sus partidos la dolorosa baja de akuma en la primera jornada, pero asumiendo que ahora solo puede ir hacia arriba ¿Se impondrá a las adversidades?


DRACHEN (ELFOS PRO) - DRACHEN

11º - 6 ptos - 5 PJ - (-2/-12) - NOTA BLOG: 4

A pesar de ser un equipo teoricamente muy duro de inicio, con los mejores receptores de inicio y unos blitzers temibles, Drachen no ha sabido imponerse en los partidos duros. Con tan solo dos victorias, una de ellas determinada por un error garrafal del adversario, Drachen tiene que mejorar su juego e intentar evitar perder tantísimos jugadores, lo cual le lastra partido a partido. Ahora afronta 5 partidos complicados, tales como Milesios, Skr o Espi, y dos enfrentamientos mas asequibles al menos sobre el papel: Vampis y Pacto. ¿Cómo resolverá la papeleta?



HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM (ENANOS) - SOTA

12º - 4 ptos - 4 PJ (-5/+5) - NOTA BLOG: 3

Con tan solo 4 ptos en 4 partidos, en el cual su única victoria vino dada por un golpe de suerte sacando a 5 oponentes del campo en 2 turnos, Sota no esta dando la talla en esta temporada. empató con goblins y cayó derrotado ante los poderosos Espi y Borja. En la 5ª jornada se enfrentará a los vampis en la lucha por engancharse a la media tabla y después vendrán toda una tanda de duelos directos por subir escalones o descalabrarse. A su favor juega la progresividad de los equipos enanos, que llegan a un punto donde es realmente difícil afrontarlos ¿Será capaz Sota de reaccionar a tiempo y engancharse a los Playoffs?


LOS EXPULSADOS (GOBLINS) - CARRASCO

13º - 3 ptos - 5 PJ (-5/+2) - NOTA BLOG: 8

Goblins y debutante. Podría haber sido la presentación de un fracaso rotundo, pero no ha sido así. Convirtiéndose en uno de los mayores rodillos de hostias de la liga y en un oponente temible, ha conseguido además empatar 3 de los 5 partidos que ha disputado, convirtiéndose en una autentica estrella de lo inesperado. Por delante 5 partidos complicados pero donde es él el temido, Carrasco se muestra como "el factor goblin" donde ha golpe de bajas y matanzas se ha erigido como el rodillo de la Brick Bowl...aunque no consiga ninguna victoria... ¿Lo conseguirá a lo largo de la temporada?


LOS MORH DISSKHO'LOS (VAMPIROS) - RHOGANTIER

14º - 3 ptos - 4 PJ - (-5/-10) - NOTA BLOG: 5

Asumiendo el papel de todo equipo de vampiros en una liga y sobre todo al inicio de las mismas, Rho a conseguido hacer un papel mas que digno. Con una victoria a su favor y todos los vampiros con una subida, Rho a creado una saga de vampiros pasadores (vampiros de crepúsculo jugando al bloodbowl, lo dicho ya...) que tendrá que afrontar 6 duras jornadas si quiere conseguir algo mas que un par de honrosas victorias. ¿Como se mostrarán los vampiros de Rho?


ENGENDROS DE BHAAL (CAOS) - YUGO

15º - 1 pto - 5 PJ - (-9/+1) - NOTA BLOG: 4

Con mucho por mejorar, Yugo afronta 5 jornadas más de sufrimiento mientras los PE empiezan a nutrir de mutaciones a sus jugadores. Tras desperdiciar la mejor oportunidad de sumar una victoria contra los goblins en el último turno, afronta 3 partidos durisimos contra 3 de los mas duros contrincantes a los cuales solo deberá sobrevivir y sumar. ¿Conseguirá llegar a buen nivel al final de la temporada y comenzar a ser un equipo a tener en cuenta?


LOS FRUITIS (PACTO DEL CAOS) - MOCHILO

16º - 0 ptos - 5 PJ - (-7/+9) - NOTA BLOG: 2

A pesar de tener, bajo mi punto de vista, uno de los mejores equipos sobre el papel y en potencia de los que pueblan las ligas de BB, Mochilo no ha podido imponerse en ninguno de los 5 duelos que ha tenido a pesar de que 2 de ellos eran contra rivales relativamente faciles. Sin embargo, Mochilo se postula como uno de los rodillos de hostias de nuestra liga y presenta credenciales para que, una vez las mutaciones lleguen, sea un equipo a temer a la hora de mantener la linea. delante tiene 5 enfrentamientos complicados pero que tienen que ser el trampolín al menos para su primera victoria. ¿Conseguirá Mochilo abandonar el farolillo rojo? 


Sin más dilación, espero que os haya complacido mi análisis y volveré con otro análisis cuando se haya completado la X Jornada. Hasta entonces, ¡suerte y muchos Pow!