domingo, 30 de diciembre de 2012

ANÁLISIS PUTO-PERSONAL: PASADORES Y BALLCARRIERS


Definamos esta entrada como el análisis a la agrupación de los tios que "cogen la bola" en primera instancia, ya sea para llevarla hasta la linea de TD o bien para pasarla después. No todos los equipos tienen un posicional destinado a este fin o incluso puede que tengan a mas de uno con estas capacidades, asi que he hecho una lista a mi cuenta y riesgo de los que considero las opciones mas habituales de cada equipo:


Los he dividido en 3 categorías generales, aunque no signifique exactamente que sea su "utilidad real" (véase, los Thro-ras son pasadores [manos seguras, pasar] aunque en la práctica son ball carriers ya que no sueles pasar a peña con AG2). En los equipos donde no hay Ball carriers por definición he puesto la categoria "función de ball carrier" a aquellos jugadores que habitualmente llevan la bola

PASADORES

Lanzador Alto Elfo:
Sobre el papel el mejor lanzador del juego de base, comenzar con pase seguro es MUY grande. además es un 6348 con GAP, es un jugadorazo. Su único problema, si es que puede denominarse asi, es su alto coste inicial, 90k que son un soberano palo para cualquiera, pero en este caso muy bien invertidos. De subidas siempre esta la duda entre hacerlo "pasador total" o protegerle minimamente con Placar/Esquivar, pero bueno, eso es opción de cada uno, que un pasador elfo tiene AG4 al fin y al cabo, no necesita mucho para ser un pasador-dios
NORMALES: Manos seguras + Precisión, Líder, Nervios de Acero/ Placar, Esquivar, Pase Precipitado
DOBLES: Brazo Fuerte

Lanzador Elfo y Elfo Silvano:
Similares en casi todo salvo en el +1 de MO del silvano y sus correspondientes 20k monedas que vale de más el Lanzador silvano. En el caso del lanzador silvano creo que el coste del lanzador quizás es excesivo, ya que hace que muchas veces los lanzadores queden fuera de los rosters iniciales, debido al alto coste inicial de todos los equipos elfos pagar 20k por pasar y coger habilidades de pase al inicio de temporada puede no rentar. En el caso de los elfos pro quizás si merece la pena, ya que solo hablamos de 10k monedas mas. Aun así estamos hablando de un esquema de hablidades cuasi clónico al lanzador alto elfo

NORMALES: Manos seguras + Precisión, Líder, Nervios de Acero/ Placar, Esquivar, Pase Precipitado
DOBLES: Brazo Fuerte

Lanzadora Amazona:
Soberana putada que no empiece con manos seguras, la lanzadora amazona si renta su coste.  Con manos seguras y precisión tendremos a un posicional bastante toca cojones que cuenta con la inestimable protección del esquivar. 70k monedas muy bien invertidas, es un posicional bastante necesario. Dado el escaso precio de los RR amazónicos y la necesidad de habilidades de pase sería posible incumplir la regla "pasador coje lider sí o sí" o hacer lo habitual de convertir a un pasador en lider,placar de "falso blitzer"
NORMALES: Manos seguras, Precisión, Nervios de Acero, Pase Seguro/Líder, Placar, Manos seguras Precisión
DOBLES: Brazo Fuerte

Lanzador Humano: 
Lanzador correcto y con lo justo, la combinación manos seguras+pasar + coger GP es rentar al máximo las 20k monedas de mas que cuesta en comparación  un linea. Esquema de subidas bastante común, lider, precisión, nervios de acero, dobles con brazo fuerte..."lo normal pa un perro" loteria dixit
NORMALES: Precisión, Líder, Nervios de Acero, Pase Seguro
DOBLES: Brazo Fuerte

Thro-Ras:
Aunque tenga habilidades iniciales de pasador nuestro amigo esqueleto hace función de ball carrier ya que salvo que alguno de los jugadores de su equipo suba +1 AG este equipo no suele hacer pases salvo en situaciones desesperadas. Hay que tener mucho cuidado con este jugador ya que sacarlo del campo puede condenar a la derrota un partido ganado (verdad espi???)
NORMALES: Líder, Placar, Nervios de Acero, Precisión?
DOBLES: Esquivar, Brazo Fuerte?

Lanzador Norse:
Tengo mis reservas hacia este jugador ya que es una pena que no tenga manos seguras de inicio. Dada la clase de juego que suelen realizar los Norses la mayoría de los lanzadores norses se convierten por sistema en ball carriers con "líder" aunque también esta la opción habitual de "pasar" al corredor, ambas opciones muy válidas...aunque yo no sabría por cual decantarme
NORMALES: Líder, Manos Seguras, Precisión, Nervios de Acero
DOBLES: Brazo Fuerte, Esquivar

Lanzador Orco:
Para mí este jugador falla en algo esencial: el MO. A pesar de las manos seguras su MO5 y su AR8 lo convierten en uno de los peores jugadores del equipo orco y aunque tiene mas probabilidad de coger el balón del suelo tampoco es que sea un "dios" del ball carrier o el pase. Evidentemente lo recomiendo encarecidamente, Líder y Precisión le dan un juego muy superior, pero de base es un jugador bastante malo de base para el precio que cuesta
NORMALES: Líder, Precisión, Placar? Nervios de Acero?
DOBLES: Esquivar, Brazo Fuerte?

Lanzador Skaven:
Jugador ESENCIAL en el juego Skaven. Un Lanzador Skaven con precisión + corredor de alcantarilla con atrapar da LIGAS. Precisión de primera es necesario, lider siempre renta y en el caso de las ratas aunque placar es una gran opción voto primero por pase seguro. Un doble YO no votaría por mutación, Brazo Fuerte Renta y mucho
NORMALES: Precisión, Lider, Pase Seguro, Nervios de Acero, Placar?
DOBLES: Brazo Fuerte, Esquivar?Mano Grande?

Lanzador Skaven Inframundo:
Caso diametralmente opuesto a su primo skaven normal. Este equipo SOLO tiene 6 tios con F3 y suele ser más facil marcar con un gobo que con una rata asi que aqui voto por "lider+hostia" en 1 caso y "pase seguro+hostia" en otro...aun así, con un doble podemos convertirlo en un ball carrier bastante decente
NORMALES: Lider, Placar, Garras, Precisión/ Pase a lo loco, Placar, Garras, Placaje Defensivo
DOBLES: Esquivar, Golpe Mortifero

BALL CARRIERS

Corredor Elfo Oscuro:
Extraño jugador pero realmente bueno una vez coge Nervios de acero. Dos corredores uno al lado del otro pueden hacer mucho daño y subir experiencia como la espuma pasandose el balón el uno al otro además de que esta habilidad da muchas opciones "raras" a la hora de marcar. No menosprecieis a este jugador, por experiencia la lía y mucho
NORMALES: Líder, Nervios de Acero, Pasar, Atrapar, Manos seguras, Esquivar, Placar
DOBLES:...pues ni idea la verdad...xD

Corredor Enano:
Jugador CLAVE para los enanos, es el marcador por antonomasia del equipo enano. Con manos seguras de base, Placar es de las mejores opciones iniciales. Nervios de Acero y Zafarse le vienen genial también y un doble es ESQUIVAR si o si.
NORMALES: Placar, Lider, Zafarse, Nervios de Acero
DOBLES: Esquivar, Pies Firmes, Carrera

Pogo:
A falta de un ball carrier de verdad los goblins presentan a su corresaltador. La capacidad de saltar a 3 y el nada desdeñable MO3 le hacen un jugador complicado de contrarrestar aunque evidentemente débil. Dobles con manos seguras le vienen muy bien, Atrapar, Carrera, Pies firmes son opciones muy buenas junto al clásico echarse a un lado
NORMALES: Carrera, Pies Firmes, Atrapar, Echarse a un lado
DOBLES: Manos seguras, Placar

Necrófago:
Mas que decente ballcarrier, su única pega es la falta de habilidades de pase y la falta de regeneración. Con una primera subida habitual de Placar seguida de manos seguras es un bicho bastante cabrón con un MO a tener en cuenta. Zafarse o Echarse a un lado le da ese plus de cabronismo toca cojonil que tanto nos asquea en los necrófagos
NORMALES: Placar, Manos Seguras, Zafarse, Echarse a un lado
DOBLES: Pasar? Nervios de Acero? Líder?

FUNCIÓN DE BALL CARRIER

Hombre-Bestia/Pestigor:
Dado su MO6 suele optarse por estos alegres cornudos para llevar la bola, manos seguras les viene realmente bien aunque solo a un par como máximo. poco mas que decir sobre las alegres cabras, salvo que con mutaciones pueden ser ball carriers temibles
NORMALES: Placar, Manos Seguras, Mano grande, Brazos Adicionales, 2 Cabezas
DOBLES: Esquivar

Hobgoblin:
Alegre basurilla de AG3 en un equipo de AG2, que salvo en los mundos de coña pausianos suelen ser los ball carrier de los enanos del Caos. Manos seguras, Placar y Zafarse suelen ser buenas opciones, Esquivar en dobles casi obligatorio
NORMALES: Manos Seguras, Placar, Zafarse
DOBLES: Esquivar, Nervios de Acero

Halfling:
Pobres...
NORMALES: Echarse a un Lado, En pie de un salto, Carrera, Pies Firmes, Recepcion heroica, Atrapar
DOBLES: Manos Seguras, Placar

Eslizón:
Jugador increiblemente caro para LA PUTA MIERDA que ofrece. F2? Vale...Escurridizo?De acuerdo...SOLO COGE AGILIDAD? EN SERIO? estos bichos corren 8, tienen AR7, vale...pero de verdad, no poder coger en normales manos seguras los convierte en consumidores industriales de RR. Dad su condición de escurridizos no suelen pasar y vale que tienen esquivar, pero el temible hecho de coger GPF como dobles lastran su capacidad de juego. Normales agradecen y mucho Carrera, Pies Firmes, Zafarse y Atrapar, junto al clásico Echarse a un lado. En dobles Manos seguras es obligatorio, Placar un tentador regalo
NORMALES: Carrera, Pies Firmes, Zafarse, Echarse a un lado, Atrapar
DOBLES: Manos Seguras, Placar

Snotling: 
Con ogros no suele quedar otra, salvo que un amable ogro te suba AG, algo que se convierte en un infierno para los contrarios. Lo bueno es que ya cuentan con Echarse a un lado y esquivan a 2+, asi que estos alegres e ínfimos pieles verdes agradecen sobremanera Carrera, Pies Firmes y Zafarse, además de los dobles Manos seguras y placar

NORMALES: Carrera, Pies Firmes, Zafarse
DOBLES: Manos Seguras, Placar

Vampiro:
Mejores Ball carriers y Pasadores que sus siervos, hay que tener ojo con llevarlos solos, algo que puede acabar MUY mal si se les deja demasiado apartados o llamados a la gloria de anotar el TD en solitario. su AG4 y su F4 los convierte en grandes ball carriers con Placar, Esquivar y Manos Seguras
NORMALES: Placar, Esquivar, Profesional, Manos Seguras
DOBLES: Lider, Pasar

Receptor Slann:
Receptor sobre el papel, Ball carrier en la practica dada la total ausencia de Pasadores en el equipo Slann. Esquivar Y Manos Seguras son suficiente para tener una autentica patada en los cojones que esquiva a 2+, salta a 2+ y coge la bola a 2+. Placar de 3ª suele dar ese plus para convertirlo en un infierno
NORMALES: Esquivar, Manos Seguras, Placar, Zafarse, Atrapar
DOBLES: Lider?Pasar?Mantenerse Firme?

Renegado Elfo Oscuro:
A pesar de que no coge P como normales como los merodeadores y tiene -1 MO respecto al renegado skaven el elfo oscuro es la mejor opción. coger GA y tener AG4 pesa mucho mas que MO7, dado que con manos seguras y Esquivar ya es un bicho dificilmente matable.
NORMALES: Esquivar, Placar, Manos Seguras
DOBLES: Nervios de Acero, Pasar

viernes, 28 de diciembre de 2012

EL CRONICÓN: LOS NUEVOS MILESIOS 3 - 0 MUCHO M.A.C.H.O.

(Crónica en profundidad by Socrático)


CRÓNICA DE LA OCTAVA JORNADA (12-12-2012): LOS NUEVOS MILESIOS vs MUCHO M.A.C.H.O.

Por HESIQUIO el cronista

Los Nuevos Milesios 3 - 0 Mucho M.A.C.H.O.

La mañana ha sido calurosa en el partido de los Ogros… que calor!… Pobres ogros con los gordos que son. Pero la tarde se presentó igual en la Cuidad-Imperio de Mileto. Los orcos jugaban en casa… y al no desplazarse para jugar el partido, sólo un orco es abatido por el sofocante calor. Mientras que los nórdicos (quienes no están acostumbrados a tanto calor… y encima se pasaron la mañana disfrutando de las playas de Mileto por lo que han llegado tarde al partido...), han sufrido cuatro golpes de calor que han dado como consecuencia con sendos jugadores en la enfermería… Por cierto, además el nuevo lanzador nórdico perdido por la ciudad (dicen que en alguna conocida taberna milesia) aparecerá en la segunda parte… y no en muy buenas condiciones…

Pero empecemos el partido en el Milesios Arena por el principio…

El estadio Milesio estaba “lleno a reventar”, tanto que parecía rugir por si mismo. Ante nosotros se presenta una tarde grande del deporte rey de Mileto. Sin duda, uno de los “focos” de la jornada estaba centrado en el mítico estadio de la Cuidad-Imperio.

Antes de nada, hay decir que el césped del terreno de juego anda un poco “irregular”. Jimmy J. el Gordo, propietario de la franquicia, está trabajando en ello y comentó fuera de micrófonos que pronto el campo lucirá (con una pequeña remodelación) en perfectas condiciones.

Comienza el partido con la patada inicial de los orcos. Los Nórdicos reciben el balón, pero con el calor que hace, no saben ni qué hacer con él!… je, je… Sólo el gran Chick Norris tiene la táctica clara. Sin preocuparse por el juego, el jugador nórdico sale corriendo a por el “loco” Dionisio, propinándole un brutal golpe… y lesionándole para el resto del partido. Ni mover pudo el pequeño goblin!

Pero volvamos al encuentro. No hay mucho movimiento. Alguno de los nórdicos, se refugian en la gran sombra que generan los inmensos orcos negros del equipo de los Nuevos Milesios (gran error, por cierto ja, ja, ja…) Porque Zenón y sus compañeros disfrutaron dando “mamporros” sin ni siquiera moverse del sitio! Incluso (según fuentes fidedignas) se oyó decir a Protágoras: “Cómo estoy disfrutando! esto sí es bowl en estado puro!”.

Los “norteños” están asfixiados. En pocos turnos los Nuevos Milesios se hacen con el balón. De la mano de Tales de Mileto, y con otro Blitzer del equipo apoyándole, corren hasta donde ningún M.A.C.H.O. puede llegar… y allí aguantan el balón, hasta el último turno de la primera parte. Brillante táctica… Una táctica ganadora de la escuela socrática!. En el último momento, Tales cruza la línea de la zona de anotación, se marca un bailecito y anota el primer tanto. Por la megafonía se escucha: “TOUCHDOWN DEL 7…. TALES DEEE MILETOOOO!” y el estado al unísono grita “Taaaaales!, Taaaaaales!, Waaagh!!!!!!”.

Se acaba la primera parte. Los pielesverdes se van rápidamente por las escaleras del estadio a la parte de abajo donde están los vestuarios. Están todos sedientos, pero sin embargo, elSocrático, baja despacio, incluso con tranquilidad, pensando “Este partido ya es nuestro! Sólo lo puede cambiar el calor sofocante del día de hoy, pero la tarde se nos echará encima y por tanto el calor tendrá que ir bajando!”

Comienza la segunda parte en el Milesios Arena. Esta vez el “factor campo” afecta por igual a los dos equipos, y cuando los “míster” van a desplegar a sus jugadores… aparece Yan Cloud Venidamme! medio borracho! la risa es enorme en el estadio, “¿pero dónde va ese hombre, por Dios?” se escucha en las gradas. Y claro… pasa lo que tenía que pasar, con la embriaguez total y el extremo calor: lanzador nórdico al banquillo. Je, je… no se ni para que ha venido!

El balón es pateado. Los Milesios se hacen con él. Clásica jugada Milésica: Antifonte coge el balón y los corredores orcos van abriendo el campo para que marque. La cosa está clara. Pero Pitágoras sí que está en otras “cosas”… quiere marcarse él una buena jugada (para subir una merecida habilidad). Y eso en el Blood es sinónimo de sangre. Va decidido y directo a por una de las estrellas de equipo contrario, Christian “Corredor Bala” (8 de movimiento, placar y esquivar)… me temo lo peor. Y lo peor se produce en forma de un atronador puñetazo en el centro de la cara del nórdico. El golpe es tan violento, que le separa la cabeza del cuerpo en el mismo terreno de juego! Ohhhhhhhhhhhhhh!!! grita de nuevo el estadio. Todos los medios que estábamos a pie de campo pensamos inmediatamente lo que yo sólo me atreví a comentar “Esta herida, señores, no la cura ni el mejor médico del Viejo Mundo!”. Y teníamos razón. Al final de partido el doctor nórdico comunicó públicamente su parte de defunción, dijo que había fallecido de forma instantánea en el campo y que no había podido hacer nada… Descanse en paz…

Pero esto es Blood. Así es el Blood. Así que prosigamos con el partido… Antifonte tiene la vejiga de cerdo, Antifonte corre sin oposición y Antifonte marca el segundo tanto para los orcos filósofos.

Los pielesverdes quieren más. Patean el balón que acaba en las manos del nuevo lanzador nórdico. Los “norteños” quieren… pero no pueden. La posesión no les dura ni un turno… pues un espabilado Anaximandro, con extrema habilidad, les arrebata la pelota. El milesio no tiene que hacer nada más que correr. Sencillo. Ensayo del Blitzer orco en el último turno.

Los Nórdicos están tan cansados… que se olvidan del famoso y prestigioso turno de castigo. Y el árbitro pita el final del partido. El estadio ruge de alegría. Clara victoria orca por 3-0.

La tarde ya empieza a ser noche. El público se va del estadio contento y feliz, pues hoy han visto un buen partido de BloodBowl. Este día de calor, sin parangón, se recordara para los anales de la historia de este deporte. Pero no sólo por lo aquí acaecido. Sino principalmente por el encuentro previo entre Ogros y Vampiros. La afición milesia no daba crédito a las noticias que corrían cómo la pólvora de boca en boca a la salida del Estadio Milesio… ¿cómo puede ser que el calor afecte más a los fornidos ogros… que a los “nocturnos” vampiros?, eh Don Alexrata?. Cómprales unas gorras, hombre!! Ja,ja,ja,ja…

Corresponsal en el campo: Gustavo el irlandésverde.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

ANÁLISIS PUTO-PERSONAL: LOS EQUIPOS EXPERIMENTALES

Cuando se "expandió" el numero de equipos del LRBB 6.0, entraron los infames inframundanos, los adorables slann y los vomitivos pactistas. A pesar de que fueron los equipos seleccionados, probablemente si se hubiese hecho caso a los jugadores de BB, solo Slann habría entrado, ya que otros equipos PEPINO-PEPINO fueron vilmente pateados. Además, el Blood Bowl Chaos Edition resucita un equipo de la 4.0 bastante curioso, los demonios de Khorne. Pero, ¿Por qué no los quisieron? Veamoslos 1 a 1


AMAZONAS 2.0


¿EQUILIBRADO?: NO
¿SE ACERTÓ CON NO ACEPTARLO?: SI
PROS: Esquivar, Habilidades base, GA en todos como normales, RR baratos, equipo barato
CONTRAS: AR baja, sin Big Guys, juego "elfico" con AG3
Ho-ho-ho. Creo que en este caso se acertó con no realizar el cambio. A pesar de que cambiar Pasar por Manos Seguras convirtiendo a las Lanzadoras en Corredoras con MO7 y ponerle MO7 a las receptoras era un acierto inmenso cambiarles Esquivar por Zafarse a las Lineas dejaba al equipo muy, muy tocado. Hasta aquí habría ido bien...pero ponerles  A de habilidad base a todas es convertir a amazonas en elfos baratos, MUY baratos, descompensando seriamente el equipo.  Si que es verdad que tienen un serio problema de movilidad, algo que el resto de equipos humanos (Norse y Humanos) no tiene y que quizás es un equipo que juega a agilidad con AG3, pero también es verdad que es un equipo correoso como pocos y muy dificil de derribar. Creo que fue un gran acierto dejar a las Amazonas tal como son ya que convertir a las amazonas en elfos baratos tenía MUCHO peligro.

BRETONIA

¿EQUILIBRADO?: SI
¿SE ACERTÓ CON NO ACEPTARLO?: NO
PROS: GS en 6 jugadores, Blitzers muy fuertes, RR baratos
CONTRAS: Lineas solitarios, sin BG's,  equipo relativamente caro

¿Por qué? ¿¡POR QUÉ!? Nadie en el mundillo bloodbowlero entiende por qué Bretonia fue desechado. Es uno de los mejores equipos que he visto y bajo ningún concepto esta descompensado. Con un handicap mas que considerable en forma de lineas solitarios (malditos campesinos...) que eso sí, cogen A de normal (wtf?), el resto de jugadores son auténticos pepinos. Los escuderos corredores con manos seguras y cogiendo GP de normales son pasadores/ball carriers bastante decentes mientras que los Caballeros Corredores son de los mejores receptores del juego. ¿¿¿7338 Placar,Atrapar??? ¿¿¿En serio??? es realmente dificil derribar a un tio con atrapar y habilidades S de base, os lo aseguro, si no habéis tenido el placer de jugar con/contra ellos os animo a probarlo. Junto a estos llega el lado Blitzer. Los Escuderos blitzer son curiosos, con Forcejeo de base y pudiendo coger GS, además de la AR8 que los convierte en blitzers bastante decentes una vez cogen una habilidad, pero, lo que hace GRANDE a este equipo son los caballeros Blitzers. 6 3 3 9 Placar, Agallas, Juggernaut...¡¡OMFG!! Si le pones de subidas placaje defensivo y apartar NINGÚN jugador, tenga las habilidades que tenga podrá resistir el blitz de uno de estos cabrones. Juggernaut es una habilidad ampliamente infravalorada y en combinacion con las dos anteriormente dichas ignora la totalidad de las habilidades, llamemoslas, defensivas (Zafarse, Echarse a un lado, Mantenerse firme, Esquivar...) Haciendo que un blitz de estos jugadores sea virtualmente imparable. Por desgracia los responsables del LRBB 6.0 consideraron que era preferible inframundo o pacto del caos...>-<'

HOMBRES BESTIA

¿EQUILIBRADO?: SI
¿SE ACERTÓ AL NO ACEPTARLO?: NO
PROS: Cuernos, Mutaciones, GS en casi todos, AR decente, Big guy con mutaciones
CONTRAS: ungor's caros para lo que hacen, sin habilidades de pase, MO bajo
Equipo relativamente equilibrado (quizás flojean y mucho los Ungor, no tienen mucho sentido que seas lanzable si nadie puede lanzarte...) con una tendencia a la hostia considerable. el echo de que todo el equipo tenga cuernos lo hace bastante temible, además del acceso a mutaciones por parte de todo el equipo, que lo convierte en un inframundo MUY mejorado. Flojea en el aspecto "Nadie coge pase" pero es claro que esta muy por encima de las posibilidades del equipo que mas se le parece: Inframundo. Probablemente habría jugado con ellos y/o Bretonia, me parece deleznable que desecharan a estos dos en favor de pacto e infra...pero que se le va a hacer...

DEMONIOS DE KHORNE

¿EQUILIBRADO?: NO
¿SE ACERTÓ AL NO ACEPTARLO?: TÉCNICAMENTE ES "INVENTADO" POR EL CHAOS ED., ASI QUE NO ENTRÓ EN LA "PUGNA"
PROS: Furia,cuernos y juggernaut por doquier, gran acceso a habilidades, BG con garras
CONTRAS: Faltan habilidades base, relativamente caro, MO limitado, RR caros
Khorne...bien, este equipo llama la atención por algo muy tonto: ¿Demonios sin mutaciones? asi es, es una de las características que no tiene mucho sentido. La siguiente es el perfil de los desangradores, esos amables demonios que en Wh y en Wh40k te dan de hostias hasta en el carnet de identidad y aqui son 6337  cuernos, regeneración, juggernaut...pues como que no les pega ¿verdad? Eso si, pueden ser bichos muy cabrones, ya que pueden coger GAS de base, algo muy a tener en cuenta. Los heraldos de Khorne si le pegan mas a los desangradores, con Furia en vez de regeneración y sin coger habilidad, son la punta de lanza para sacar a la gente del campo. El big guy tiene garras...y poco mas. Realmente es un equipo que se hace poderoso pasada media temporada y siempre que tengas cuidado con dejar un par de pit fighters para pillar balón, que curiosamente cogen GP de normales...pero sigo insistiendo, no es lo que esperarias de un equipo de KHORNE

martes, 25 de diciembre de 2012

¡FELIZ NAVIDAD!


¡FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPEROS PLACAJES NAVIDEÑOS!

¡Disfrutad el parón navideño y emborrachaos con familia y/o amigos, precaución al volante y con los errores con primas segundas y que recibáis todo aquello que pedisteis  a comixininos! Y de paso haced hueco para el TOCOWILL, que tengo un monazo espectacular... 

¡FELIZ NAVIDAD!

domingo, 23 de diciembre de 2012

ANÁLISIS EN PROFUNDIDAD: 2/3 DE LA TEMPORADA


Y Justo para el parón navideño, ¡llega el ya mítico Análisis en profundidad!. Esta vez analizaremos el 2/3 de la liga, que ha tenido sus diferencias respecto al 1/3, en algunos casos muy sensibles. Empecemos con...

TITULARES

> ¿QUE FUE DE LAS HOSTIAS? <
Pues ahí siguen...y no solo eso: la proporción ha subido como la espuma. He aquí una tabla para ilustrarlo:


Como vereis, lejos de perder peso, el número de lesiones totales ha aumentado de forma considerable, con un total de 198 heridas con 3 partidos que disputar aun de la J-X por las 182 que se dieron en las primeras 5 Jornadas. ¿Entonces por qué da la sensación de que ya no pesan tanto? Fácil, aqui otra tabla para representarlo:


Las contusiones han aumentado un nada desdeñable 12% respecto a las 5 primeras jornadas, mientras que las lesiones con secuelas y las muertes descienden un 5% y un 6% respectivamente, mientras que las lesiones simples se quedan con un 1% menos, lo que significa que lo "doloroso" desciende en porcentaje y en número, algo que se nota dado que los equipos tienden a tener a todos sus jugadores de cara a afrontar sus siguientes partidos. Por otra parte hay que reseñar el INCREÍBLE dato de heridas curadas y regeneradas, que alcanza la importante cifra de 41, casi 8 por jornada, dado que las muertes de Star Players no han sido tan numerosas, lo que hace tener en cuenta algo: Equipos con regeneración: No se quejen de muertes por favor, por que vaya tela de heridas regeneradas

> TD, PASES, HERIDAS E INTERCEPCIONES <



Las HER suben, de forma considerable, superando las 5 por partido, una cifra mas que reseñable en esto del BB. Por otra parte los TD también aumentan, sobre todo teniendo en cuenta que aun quedan 3 partidos, arrojando 108 TD en 37 partidos, 1'92 TD por partido. Los pases por ahora estan por debajo de las cifras de las 5 primeras Jornadas, pero lo dicho otra vez, quedan 3 partidos donde nos encontramos a uno de los equipo con mas pases por partido: Los elfos pro drachenianos. Aun así, imaginando que se consiguen efectuar 6 pases mas, el dato en realidad sería peor, ya que se da por hecho que según avanza la competición los equipos aumentan su capacidad de conseguir pases y touchdowns, al menos en la fase intermedia de la competición, una cifra que termina reduciendose en las fases finales cuando los equipos duros ganan presencia y el numero de heridas aumenta de forma significativa (La madre del cristo, como aumente en nuestra liga no se que mierda vamos a hacer) Por último las Intercepciones desaparecen de nuestra liga, sin haberse conseguido ninguna en las J VI-X.

> TROFEO E.S.D.J.E: MATEMÁTICAMENTE,¿YA HAY ALGUIEN CONDENADO A ÉL? <


Pues comicamente...NO. A día de hoy se apuesta por 4 candidatos mas que firmes: Carrasco, Mochilo, Yugo y Sota. Pero ojo, eso no significa que matemáticamente esten fuera...de momento. Salvo carrasco ninguno ha jugado la J-X, donde se enfrentan a rivales directísimos por la desesperada lucha playoffera....pero...¿Qué debería pasar? Ahí va:

1- Will, Borja, Espi, Álvaro, Socrático y Manu:
Estos 5 deberían ganar TODOS los enfrentamientos contra los que estan clasificados debajo suya a excepción de los partidos que les enfrentan a Mochilo, Carrasco, Yugo y Sota, que deberían perderlos. Los enfrentamientos entre ellos mismos dan igual.

2 - Feeer, Rhogantier, Drachen, Chino, Skr y Rat:
Aquí llega lo cómico. Yo debería sumar solo 2 puntos, Rhogantier 1, Drachen 2, , Chino 1, Skr 2 y Rat 4. Con esto quedaríamos respectivamente con 17, 16, 15, 13, 14 y 14 ptos respectivamente, algo que permitiría que el vagón de cola clasificase para los playoffs si...

3 - Sota, Yugo, Mochilo y Carrasco:
Como mínimo deberían conseguir cada uno 12 puntos a excepción de Sota, que debería conseguir 15. Luego Yugo podría sumar 6 ptos mas (en detrimento de Mochilo y Sota), Mochilo 6 ptos mas (en detrimento de Yugo y Carrasco), Sota 3 mas (en detrimento de Yugo) y Carrasco 3 mas (en detrimento de Mochilo). ¿Como clasificarían en cada caso?
  • Sota: Clasificaría como 7º si consigue los 18 puntos que le quedan, quedando con 23 ptos, o como 8º si solo suma 15, quedando con 20 ptos, por detrás de Yugo o Mochilo
  • Yugo: Si clasifica sería llevándose por delante a Mochilo y clasificaría junto a Sota, por delante o por detrás de él, siempre y cuando se de lo anteriormente citado
  • Mochilo: Exactamente igual, pero siendo él el que clasifica dejando a Yugo out
  • Carrasco: El que más difícillo lleva, debería ganar a Mochilo y que Sota ganase a Yugo, llevándose él la 8ª posición con 18 puntos

Evidentemente estas situaciones son poco menos que quimeras inimaginales, ya que cualquier otro resultado de los anteriormente dichos anularía cualquier posibilidad de clasificarse. Todo aquel que pierda en la X jornada quedaría fuera de los playoffs, a excepción de Sota, Y condenaría además a Carrasco al TESDJE dando igual lo que hiciese despues.

> PLAYOFFS: MATEMÁTICAMENTE, ¿HAY ALGUIEN CLASIFICADO YA? <

Pues aunque parezca increible...NO. Will y Borja podrían quedarse fuera...aunque sería algo aun mas complicado que la clasificación de carrasco...¿Cómo? Ahí va:

1 - Will y Borja:
Bien, ellos deberían empatar el partido que les enfrenta y peder todos los demás...sacando además un computo parcial de -17 TD Will en los 4 partidos que debería perder, 4 TD por partido mas 1 adicional...facilísimo, tiroriroriroriiii...xDDD

2- Espi, Álvaro, Manu, Socrático, Feeer, Rho Drachen y Chino:
...telita tambien señores... Espi y Álvaro deberían sumar 9 puntos ambos, Socrático y Manu 12, Rho y Yo 13, Drachen 15 y Chino 18, en un orden y partidos concretos harto largo de explicar, para quedar :

  1. Chino 30
  2. Manu 29
  3. Espi 29
  4. Socrático 28
  5. Feeer 28
  6. Drachen 28
  7. Rho 28
  8. Álvaro 27 (+8)
  9. Will 27 (+7)
  10. Borja 26
3- Los demás:
No importan, siempre y cuando ganen a Will y Borja...

ANÁLISIS DEL FILÓSOFO DE LA CANCHA, EQUIPO A EQUIPO


NAC MAC FEEGLE - ELFOS SILVANOS (WILL)

1º - 26 ptos - 10 PJ - (+23/-6) - NOTA BLOG: 10 (+3)

Épico. Solo se puede definir de esa manera el 2/3 de la liga del equipo Silvano. 21 TD a favor en los últimos 5 partidos por solo 3 en contra es una cifra de aunténtica locura. Sólo 3 equipos habían metido 5 TD en un partido hasta este año (Drachen[5-0], Chelu [5-3] y Yo [5-0]) y Will ha marcado en las últimas 3 jornadas 3 sendas manitas (5-0,5-0,5-1) superando una cifra simple y llanamente de autentica locura. ¿Achacable a sus 8 dobles? ¿A la suerte williana? ¿A la debilidad de los rivales? ¿La mala suerte? ¿Que juega con silvanos? ¿Que juega increible? ¿Todo junto?... Ni con dados trucados señores, aqui tenemos al Alfa y Omega de la brick bowl...Por ahora...


LEPROSOS DEL CAOS - NURGLE (BORJA) 

2º - 25 ptos - 10 PJ - (+16/+14) - NOTA BLOG: 10 (=)

¿Ha perdido un partido? Si...pero el 10 lo sigue mereciendo. Habría que vernos a nosotros jugando con un equipo handicap como Nurgle...¡Y solo con 2 putos pestigors! Su derrota contra Álvaro, casi cantada dado el equipo de Álvaro y el de Borja, no mancha en absoluto unos números mareantes, con unos +16/+14 que mas quisiéramos cualquiera. Ahora Borja afronta un duro final de temporada en el cual puede recuperar el liderato si no tropieza y se lleva por delante a Will en el que se anuncia como el PARTIDO LADRILLO DE ORO BRICK BOWL'12, que intentaré retransmitir en directo


DOBLETE - NO MUERTOS (ESPI)

3º - 20 ptos - 10 PJ - (+7/-1) - NOTA BLOG: 8 (=)

Aunque ahora se dedicará a tirarme piedras wachaperas voy a explicar el por qué de la nota. Espi ha frenado en seco a Álvaro y se impuso al siempre peligroso Drachen, pero igualmente perdió contra Alex y salvó la derrota en el tramo final contra Manu, partidos que debería haber ganado tanto por posibilidades como por comodidad. Espi esta haciendo una temporada correcta y aun le falta enfrentarse a los 2 némesis de la temporada (Will y Borja) ,2 rivales de media tabla (Rho y Yo) y el siempre peligroso Goblin Masacrador, donde debería sumar como mínimo 6 puntos para dormir tranquilo


SANGRE FRÍA - HOMBRES LAGARTO (ÁLVARO)

4º - 18 ptos - 10 PJ - (+7/+9) - NOTA BLOG: 8 (+0'5)

Álvaro ha mejorado notablemente su progresión en esta temporada, imponiendose con relativa facilidad en 3 de los 5 encuentros, uno de ellos contra el todopoderoso Borja, pero sin embargo cayó derrotado en 2 partidos demasiado importantes: Will, al cual tuvo posibilidad de plantar cara y contra Espi, un golpe duro de encajar para un equipo que se postulaba como posible luchador por el titulo si se hubiese colocado con 21 ptos. Álvaro ha cogido el truco a los hombres lagarto pero habrá que ver que da de sí en los partidos importantes. Es un claro favorito a ser cabeza de serie en los playoffs, algo que deberá luchar a brazo partido con Socrático. ¿Quién lo conseguirá?


ELEGIDOS DE CHUCK - NIGROMANTES (MANU)

5º - 17 ptos - 10 PJ - ( 0/+8) - NOTA BLOG: 7 (-1)

Aunque sigue en lo alto de la tabla, Manu ha tropezado mas de lo que se esperaba. Su derrota contra Inframundo fue un duro golpe, junto a la esperada derrota contra Borja y el empate contra Espi, que debilitaron su posición en la tabla. Sin embargo supo imponerse a una amenaza directa como los Rho-vampis y cumplió aunque limando contra los Goblins carrasqueros. Manu afronta un final de temporada dificil, ya que afronta 3 duelos directos por la lucha de los playoffs y 2 partidos relativamente asequibles, pero con los que tendrá que tener ojo si no quiere quedarse fuera por dejarse mas puntos de los que debería


LOS NUEVOS MILESIOS - ORCOS (SOCRÁTICO)

6º - 16 ptos - 9 PJ - (+7/+10) - NOTA BLOG: 7'5 (-1'5)

Nadie dice que esté haciendo mala temporada, aún puede alzarse a la 4ª posición si gana en su partido de la J-X, pero aun así sigue quedando la sensación de que se esperaba un poco más. Se pueden considerar tropiezos inesperados sus empates frente a Drachen y sobre todo frente a Mochilo, aunque también se ha desenvuelto con autoridad en partidos complicados, como el de Chino. Socrático afronta ahora un calendario relativamente asequible para alcanzar los playoffs pero que se puede complicar si tropieza en los partidos que no debería. Le veo en playoffs, por supuesto, pero quizás esperaba verle 2º o 3º...


ATHLETIC CIERVO - INFRAMUNDO (FEEER)

7º - 15 ptos - 10 PJ - (+1/-22) - NOTA BLOG: 6 (+1'5)

Mejora innegable en cuanto al primer tercio, pero quizás insuficiente. Estaba claro que las derrotas contra Sota y Drachen iban a pesar y mucho y así ha sido. A pesar de la confianza sacada tras derrotar a Manu y a Rata, el excesivo número de bajas está rompiendo los esquemas de juego inframundanos, que afronta una media de 5 bajas por partido en el 2/3 de temporada. Además, el calendario no me beneficia en absoluto, teniendo 5 partidos decisivos uno tras otro. Si quiero tener la mas mínima oportunidad son de obligatoria victoria los enfrentamientos contra Rhogantier y Skr, además de tener que sacar algún punto o dos en los enfrentamientos contra Borja, Espi y Socrático...¿Podré?


LOS MORH DISSKHO'LOS - VAMPIROS (RHOGANTIER)

8º - 15 ptos - 10 PJ - (-1/-16) - NOTA BLOG: 6'5 (+1'5)

Mejora NOTABILÍSIMA de Rho al frente de un equipo que se veía muy dificil al principio de temporada pero que ha ofrecido una mejora impresionante en el 2/3 de temporada. Ha combinado victorias mas que necesarias, como las que obtuvo contra Rata y Yugo, victorias inesperadas como la que obtuvo contra Chino y derrotas en partidos llamados a la gloria, que en caso de ganarlos estaríamos hablando de unos vampiros favoritos a los playoffs. Rho esta consiguiendo mucho con un equipo muy dificil de manejar pero debemos ver como desarrolla un calendario de auntentico infierno donde se enfrenta a rivales temibles (Espi, Álvaro y Borja) un rival directo (Feeer) y un partido que aunque facil, puede salir caro (Carrasco)


DRACHEN - ELFOS PRO (DRACHEN)

9º - 13 ptos - 9 PJ - (-1/-8) - NOTA BLOG: 6 (+2)

Gran mejora de los elfos pro, que al fín superan la maldición de los partidos importantes. fuera de playoffs aunque de forma virtual, ya que deberían imponerse a Mochilo, Drachen afronta quizás el calendario final mas asequible, donde tendrá que imponerse a rivales relativamente faciles (Mochilo, Yugo, Sota), dos duelos directos (Chino y Rata) y un complicadísimo partido contra el líder. A pesar de que parece que lo tiene relativamente facil OJITO a los tropiezos, ya que equipos como Sota, Chino o Rata pueden hacerle mucho daño, además de lo que empieza a ser un clásico: Tropezar con Yugo/Mochilo)


MUCHO M.A.C.H.O. - NORSES (CHINO)

10º - 12 ptos - 9 PJ - (+3/+11) - NOTA BLOG: 5 (-3'5)

Aunque muy probablemente empiece la J-XI en los playoffs, Chino sumaría, salvo que la cague, la mitad de los puntos que sumó en el 1/3. con un 2 de 12, aspirando a un 5 de 15 en ptos, Chino pasa de 2º a virtual 7º-8º al finalizar la X Jornada, siempre y cuando no se deje ni un solo punto en el duelo contra Sota. Chino esta pagando muy caro llevar 4 jornadas sin ganar, donde ha acumulado tropiezos graves como el de Skr, Mochilo y sobre todo el de Rho. Me atrevo a aventurar que si Chino no se coloca en playoffs al final de esta J-X no lo estará al final, ya que afronta un mas que difícil final de calendario contra Will, Manu, Rata o Drachen, 4 rivales que pueden hacer mucho, muchisimo daño aunque Chino sume los otros 6 puntos (Sota y Yugo)


NÓRDICOS DE ISENGARD - NORSES (SKR)

11º - 12 ptos - 10 PJ - ( 0/-12) - NOTA BLOG: 4 (-2)

Uff. Creo que esa expresión define a la perfección lo que ha pasado con Skr y lo que le espera. Skr tenía que sumar en este 2/3, era EL MOMENTO de sumar y afrontar con mas calma el último tercio...pero no. El tropiezo contra Yugo ha sido monumental además de no conseguir ganar en ninguno de los duelos directos que le han efrentado a Drachen, Chino o Alex. Su victoria limada contra Sota le da oxigeno suficiente como para afrontar el último tercio con posibilidades, pero no nos engañemos, se enfrenta a 3 rivales directos (Álvaro, Manu y yo) y al todopoderoso Borja, en un sprint final donde el único enfrentamiento asequible es el que le llevará a tierras goblins...¿Lo conseguirá?


ONIGASHIMA'S TEAM - OGROS (ALEX)

12º - 10 ptos - 10 PJ - (-4/-10) - NOTA BLOG: 4'5 (-1'5)

Alex lo tenía dificil, eso estaba claro, pero podía conseguirlo. Necesitaba imponerse en los duelos directos y arañar algun punto sorpresivo...lo segundo lo ha conseguido...lo primero no. Perder contra mí, empatar contra Skr y el "CALORAZO" contra Rho han hecho muchisimo daño a las aspiraciones de Alex respecto a los Playoffs. Vencer a Espi era mucho mas de lo que se esperaba, un balón de oxigeno descomunal, pero si no te impones en los duelos de media tabla te vas al fondo. Alex aún puede luchar por una plaza en los Playoffs,  Con 6 puntos relativamente fáciles de conseguir, Rata tendrá que vencer en los 2 duelos directos (Chino y Drachen) para ponerse con 22 ptos algo que no garantiza nada pero da posibilidades reales de clasificarse. Además, si consigue arañarle puntos a milesios Alex tendría posibilidades reales y tangibles de clasificarse a los playoffs. ¿Será capaz de sumar la friolera de 12-15 de 15 puntos posibles uno de nuestros mas laureados campeones?


HEREDEROS DE KHAZÂD-DUM - ENANOS (SOTA)

13º - 5 ptos - 9 PJ - (-14/+14) - NOTA BLOG: 0 (-3)

Si. Le he puesto un cero. Sota llegaba con 4 ptos a la Jornada 5. 5 partidos despues, alguno de ellos me atrevería a decir que era fácil para un equipo de enanos, Sota ha sumado 1 solo punto. Hay muchas excusas pero estamos hablando de uno de los mejores equipos sobre el papel, realmente duro (+14 señores) y aun así no ha sido capaz de imponerse en ninguno de los duelos directos que le daban posibilidades de ir hacia arriba. Con 6 partidos por delante Sota tiene un "mas que imposible" pero debería ponerse las pilas si no quiere acabar como último clasificado. 


ENGENDROS DE BHAAL - CAOS (YUGO)

14º - 4 ptos - 9 PJ - (-15/+9) - NOTA BLOG: 5 (+1)

Yugo afrontaba un autentico infierno en este 2/3 de temporada y ha salido mucho mejor de lo esperado, obteniendo su primera victoria de la temporada, dejando realmente tocado a Skr. Ahora Yugo afronta 6 jornadas mas donde sus posibilidades de obtener otra victoria pasan por el duelo directo en la XI Jornada frente a Mochilo. Aun así OJITO al caos, que empieza a parecer un equipo norse con tanto "Placar" siendo un equipo que si no tienes cuidado TE REVIENTA


LOS FRUITIS - PACTO DEL CAOS (MOCHILO)

15º - 3 ptos - 9 PJ - (-10/+4) - NOTA BLOG: 5 (+3)

Parece tontería, pero estamos hablando de un equipo con muy pocas subidas que ha empatado 3 de los últimos 4 partidos, ninguno de ellos especialmente fácil. Mochilo esta sufriendo sobremanera las lesiones y la falta de subidas, pero esta alcanzando un nivel de forma adecuado para final de temporada. Con 6 partidos donde tiene al menos 2 con grandes posibilidades de sumar, Mochilo lucha por tener la mejor posición de cara al TESDJE y dar la cara en este último tercio de temporada


LOS EXPULSADOS - GOBLINS (CARRASCO)

16º - 3 ptos - 10 PJ - (-19/-4) - NOTA BLOG: 3 (-5)

Aunque tiene el peor equipo sobre el papel y a pesar de que sigue siendo el equipo que mas bajas a favor a producido, también Carrasco se ha convertido en el 2º equipo con mas bajas en contra, el que menos TD ha marcado y el que más TD en contra ha recibido. Aunque rentó sus resultados en el 1/3 de temporada, Carrasco se ha convertido en un auténtico punchingball en este 2/3, donde solo el factor lesión le convierte en una preocupación en absoluto comparable a la que resultaba al inicio. Quizás Carrasco debería buscar mas la posibilidad de obtener alguna victoria en este último tercio, algo que sera difícil claro esta, pero que no le vendría mal de cara al TESDJE.



Bueno, hasta aquí este análisis en profundidad del 2/3. El próximo será con la liga regular ya decidida y ¡con los playoffs a la vista! Buena suerte en este último tercio






FINALIZANDO LAS J-IX y X: ¡¡JORNADAS DE INFARTO!!


Los resultados previos a la navidad nos ofrecen sorpresones que aprietan la clasificación en la media tabla de forma brutal. Aunque con 3 partidos DECISIVOS para ver quien queda en playoffs tras cumplirse 2/3 de la liga, podemos asegurar que pase lo que pase habra casi 12 equipos en la lucha por los playoffs a partir de la J-XI, algo que anuncia un último tercio de liga apasionante. Aqui los resultados:

JORNADA IX

> Engendros de Bhaal 1 - 0 Nórdicos de Isengard
Sorpresón épico de Yugo que dió el campanazo total ganando a un Skr que necesitaba esta victoria como el comer. Yugo hizo lo justo y necesario para estrenar su casillero de victorias en el que Skr recibió el MVP y dando las gracias por no sufrir mas heridas y lesiones de las que sufrió. Tropezón muy muy complicado de Skr que se ha dejado 3 puntos imprescindibles de cara al último tercio.

> Drachen 1 - 1 Los Nuevos Milesios
Relativa sorpresa de Drachen, donde impuso su saber élfico para arrancar 1 punto de las orcas garras de Socrático. Aun así el partido le sale realmente bien al orco, que se lleva un doble en un blitzer y un adorable troll con +1F, como si con 5 fuera poco...Drachen sube a su receptor sin habilidades y se lleva la lesión del lanzador de free, algo que veremos si llega a pesarle (que lo dudo) en su enfrentamiento contra Mochilo.

> Mucho M.A.C.H.O. 1 - 1 Los Fruitis
Pelotazo épico de Mochilo que sacó un empate de tierras norses. Mochilo se lleva un 12 y dos subidas mas, ademas de un goblin cojérrimo, mientras que Chino se lleva un doble en un berseker muy jugoso. Chino saca un solo punto y se ve obligado a remar para llegar a los playoffs, donde una victoria contra Sota le metería en playoffs de cara a afrontar las 5 últimas jornadas.

JORNADA X

> Nórdicos de Isengard 1 - 1 Onigashima's Team
Resultado que no favorece a ninguno de los dos y resta opciones a ambos, pero sobre todo al equipo ogro. Partido del que se puede decir poco, salvo un pase snotling y la falta de bajas en ambos lados, que deja a ambos en la peligrosa zona de los 10-12 ptos de cara a las últimas 5 jornadas.

> Leprosos del Caos 4 - 0 Los Expulsados
Palizón máximo de Borja a un Carrasco que no supo hacer practicamente nada. Borja recupera la senda de la victoria dando un golpe de autoridad en casa y masacrando a la escuadra goblin, que queda ya fuera de la lucha por los Playoffs

> Nac Mac Feegle 5 - 1 Athletic Ciervo
Cuando no te sale nada y el oponente no comete fallos es completamente imposible. Si a esto le sumas el equipo de Will la masacre esta asegurada. 6 bajas y 5 TD en contra ofrecen un bagaje lamentable para los Ciervenses que además pierden a su único blitzer con garras de cara al partido donde mas importante y útil podia resultar, el duelo contra Borja. Will consiguió marcar con un inderribable hombre acacia que solo vió flechas en los 3 blitz, uno de ellos con RR, que sufrió en su arduo camino donde todos los sprints y enraizados salieron 2-6. A ello se le suma la lamentable cifra de "1" que obtuve, impidiendo por completo incluso marcar algun TD mas.

martes, 18 de diciembre de 2012

EL CRONICÓN: ONIGASHIMA'S TEAM 1 - 3 LOS MORH DISSKHO'LOS


(Crónica e imagen en profundidad by Alex)



Onigashima’s Team vs Crepúsculo
Como un día más, esperaba una mañana de intenso blood bowl ogreño, cuyo contrincante eran unos vampiros crepusculero. Cantidades ingentes de fan acudieron al estadio, unos para lanzar sujetadores a los vampiros julandrones, y los más esperando que fueran reducidos a la nada. Cosa que empezó siendo así.
El partido comenzaba con una invasión de campo anti vampira, dejando a 3 de los 5 aturdidos, mientras uno se iba a la caseta inconsciente y otro mordía el polvo al igual que sus compañero, via libre para coger la pelota y correr pensaron los ogros, y así fue, hasta que volvieron en si los vampiros y usaron esa habilidad fatídica llamada “mirada reshulona”, capaz de embobar hasta al ogro mas machote del mundo, y ya de paso plantearle dudas sobre su sexualidad (cosa que ya hacen sus rivales por el color de su piel).
Tanto fue así, que incluso se uso más de la cuenta según el reglamento ¬¬, consiguiendo que algún snotlings intentara recibir un pase en mano con las nalgas, lo que por supuesto acabo en cambio de turno, en el turno 6 a falta de 5 casillas del TD. Pero al final se marco el TD gracias a la colaboración de Dionisio, el star player preferido por alexrata, gracias a su versatilidad, y su hombría,  o goblineria, pero sobretodo a Onikimaru y su forma de pinchar el balón (literalmente)
Sin embargo volvían todos los vampiritos al campo para intentar marcar en 2 turnos, cosa que hicieron, gracias a otra habilidad criticada por algunos, llamada “Placaje por detrás”, lo que impidió a Dionisio esquivar para hacer el blitz a 2 dados que le permitiría evitar el TD, o eso esperaba todo el estadio.
Con el fin de la primera tarde, llego el fin de los ogros; el clima cambió y de un día perfecto pasó a ser una día de mucho calor, demasiado como se vería más adelante.
Con el comienzo del partido, el balón acabo al lado de los vampiro que no tardaron mucho en marcar nuevamente, el 1-2 en el 2ºTurno, en un claro error de la defensa ogreña. Y en ese momento fue cuando llego el cataclismo, el fin del partido, el ragnarok… había tanto sol y los vampiros brillaban con tanta fuerza que 4 de los 5 ogros, decidieron quedarse en el banquillo, para que no les tocaran y les pegaran algún tipo de homosexualidad de purpurina. Por lo que los Onigashima’s, se encontraban en clara desventaja al estar únicamente 4 jugadores sobre el césped:  Onikimaru, Inugami, Dionisio e Independiente 13, frente a 9 jugadores contrarios. Alexrata intento todas las formas posibles para marcar rápido (lanzar compañero de equipos, aka “como sacrificar compañeros”, esquives imposibles frustrados nuevamente por “placaje por detrás”…), y conseguir sacar a los ogros, después de volverles su “Hombría” con DVD de porno Hardogro.
Sin embargo, nada consiguió el equipo de grandotes, excepto desbloquear el logro “Ultimo hombre en pie”, al quedarse con un único jugador en el campo, y un 3º TD marcado por Mannfred Consed, mientras se iba quitando prendas del uniforme y gritaba “como si no llevara nada… llevara nada… llevara nada”, algo que no podrán olvidar tan fácilmente los hinchas locales.
Ahora solo valen las victorias, si no se quiere disputar la T.E.S.D.J.E.


lunes, 17 de diciembre de 2012

EL...CRONICÓN??ENTREVISTÓN??CRONIVISTÓN??...COSAS RARAS DE ESPI...

(Cronivista by Espi)
(Pene III (izqda) y Matias Prats Padre Awaken (Drcha) en un instante de la entrevista


Fervientes aficionados y frikis varios, por cortesia de Matias Prats (padre), cronista de los no muertos, esta noche os traemos en exclusiva la entrevista desde zona mixta al idolo del partido, al terror de los lagartos, al calentador de sangre, al devora saurios, al hombre que todo lo anota, al idolo de la aficion, al terror de los huecos, al tapa agujeros, al desvirgador, al graaaaaaaaaaaaaaan Peneeeeeee Treeeeeeeeessssssss!!!

- MP: Buenas noches señor III. Imagino que se encontrará cansado después del duro partido que ha disputado.
- Pene III: Matias, entre tu y yo, de duro no ha tenido nada, los lagartos son semi blandos y hoy lo han demostrado. Es mas, yo incluso les quitaria el "semi"!! Jajaja!! Lo pillas!!? El semi!! Osea que son "blandos"!!! (guiño, guiño)
- MP: Eh....si bueno, pero lo cierto es que partian como favoritos. Como los ha visto sobre el campo?
- Pene III: Boca abajo!! Jajaja, los he visto "boca abajo" lo pillas? Es que como han estado mas tiempo en el suelo que de pie....pues boca abajo!! Jajaja (guiño, guiño)
- MP: Ep....si...eh...y cuales cree que han sido los elementos clave para que hayan ganado el partido?
- Pene III: Bueno Matias, considero que el factor clave de nuestra victoria ha sido que hemos anotado dos touch downs y ellos solo uno.
- Mp: Sin duda ese puede haber sido un elemento diferencial si. Que le parece si nos cuenta algo de usted? Es un fichaje bastante reciente en la plantilla, pero ya se ha ganado un nombre y un hueco en el corazonci.....bueno...en la caja toracica de sus aficionados. Que puede decirnos al respecto.
- Pene III: Matias, (ojos lagrimosos) llegar hasta aqui ha sido muy duro, eternamente comparado con mis alter ego vivos....eternamente siendo el postre, el ultimo, deseando morir dos veces para llegar a ser yo mismo ¿Sabes como se siente el desear morir para poder nacer? La vida de un III Matias es muy dura, con la constante amenaza de un IV (mas ahora, con placar y esquivar).
- MP: Es por eso que cambió su nombre de Penev por Pene?
- Pene III: realmente fue una maniobra de mi representante, penso que entraria mejor, especialmente entre el publico femenino, es de esos nombre que....no se....que te atraviesan....se te insertan...se te meten en la mente....
- Mp: y volviendo a las lagartonas, que opina de la reciente destitucion de su entrenador, Pollo Frito tras la derrota?
- Pene III: bueno la verdad que vista la paliza que les hemos dado sobre el campo no me extraña nada. Los aficionados tienen que estar totalmente decepcionados, sus todopoderosos lagartitos convertidos en bolsos y zapatos de alta gama.....además este señor.....Frito se daba por ganador antes siquiera de jugarlo, y ya sabes lo que dice el refran "no vendas la piel del no muerto antes de matar....." no recuerdo como seguia.
- MP: Duras declaraciones....y que opina del reciente cambio de carrera profesional del señor Frito?
- Pene III: He escuchado que ha decidido ser programador verdad? Sino recuerdo mal, para Frontier Games, los creadores del Plants vs Zombies. La verdad que me parece muy bien, es un hombre muy creativo que sin duda desarrollara todo su potencial en esas tareas.
- Mp: Por ultimo señor III, con casi 2/3 de la temporada jugados, se arriesga a darnos favoritos para playoffs?
- Pene III: Voy a hacer mas Matias, voy a darte el orden exacto de la clasificacion tras la jornada 15!!

1. Nac Mac Feegle.
2. Doblete.
3. Los Nuevos Milesios.
4. Sangre Fria.
5. Leprosos de Caos
6. Elegidos de chuck
7. Drachen
8. M.U.C.H.O M.A.C.H.O
9-16. Morralla que no sabe jugar.

- MP: Muchas gracias Pene III!! Esto ha sido todo desde la zona mixta del Vicente Calderon!!"

A reseñar que el prestigioso blog que publica estas lineas no comparte las opiniones de los "periodistas" believers que firman la noticia

sábado, 15 de diciembre de 2012

JORNADA X - CHRISTMAS IMCOMING

Con tan solo 4 días lectivos la semana que entra  y tooooodas las vacaciones por delante, la Brick Bowl afronta el parón navideño con el objetivo de haber completado las 10 primeras jornadas, algo que me habría partido la caja si me lo hubiesen dicho al inicio de esta III temporada. La media tabla se presenta impresionante, con posibilidades para la práctica totalidad de los equipos. ¿En qué posiciones acabaremos para afrontar con dignidad el análisis de 2/3 de temporada?

CLASIFICACIÓN



Con la irrupción de Will en el primer puesto de la tabla, algo que NO se moverá en la J-X (os lo garantizo xD) y los Leprosos en la 2ª plaza, todo lo que hay por debajo puede cambiar y en muchos casos de forma diametral cuando se completen los 9 partidos que quedan de las J-IX y X. Doblete se asienta comodamente en la 3ª plaza tras dar un golpe de autoridad en la cara de Álvaro, que siente la derrota tras mucho tiempo, quedando 4º con 18 ptos y ambos con 10 PJ. 5º se coloca manu, que se recupera ligeramente de la caída libre que estaba sufriendo tras imponerse a los vampis, algo que le permitirá descansar en playoffs pase lo que pase al final de la J-X. Socrático es el que más puede escalar, 6 puntos que le llevarían a la 3ª posición con 21 ptos, algo que depende por completo de él. Tras él estoy yo, con la cuasi seguridad de no sumar puntos en esta jornada, algo que me deja en el disparadero de salida de los playoffs. Los vampis quedan 8º tras "tropezar" contra manu en un partido que necesitaban ganar y que ahora les va a dejar con casi total seguridad fuera de playoffs en la J-X. Drachen acecha los playoffs con la posibilidad de sumar 6 puntos mas y colocarse con 18 ptos delante incluso de Manu, Eso si, con un paso intermedio harto complicado como son los alegres orcos milesianos y un partido mas asequible contra Mochilo, lo que estimo que le dejará con 15 puntos en el "vagón de los 15". Chino también aspira a recolocarse en playoffs, 10º con 11 ptos pero teniendo que jugar contra Mochilo y Sota, muchas hostias pero muchas posibilidades de que sume 6 puntos y ponerse con 17. Skr se enfrenta a una situación parecida enfrentándose a Yugo en la IX, eso si, con un dificil enfrentamiento contra los ogros de Alex en la X jornada, rival directísimo por los Playoffs. Pareciendo fuera de la lucha pero con ganas de recuperar su gloria anda nuestro "amado" Rata, que se enfrenta a Skr pudiéndolo noquear en su afan playoffero y esperando que las 5 últimas jornadas le deparen mejor suerte. Finalmente encontramos al descreditado Sota, que afronta su partido contra Chino como su última oportunidad de subirse a un carro al que sus cortas patas enanas le hace parecer muy lejano...y tras él llegan los mas que probables primeros concursantes del...



¿La competición es demasiado ardua? ¿Te has cojido un equipo demasiado difícil para tus posibilidades? ¿Te carcome no ganar nada antes de que el año que viene te puedas coger un equipo "tutorial" y esperar que el resto se cojan equipos que les puedan presentar un desafío, lo que te haría soñar con salir de las profundidades de la Brick Bowl? Pues que mejor para representar al fallido entrenador de los Slann de 2ª que al fin recupero crédito con humanos en 3ª y ahora arrasa en una 1ª llena de equipos troll donde triunfar, este trofeo representa claramente los ideales de su nombre y lema: Si no puedes, ¡Hazlo mas fácil!. Mas allá de los ideales y la mayor facilidad del TROFEO EXCELENTÍSMO SEÑOR DON JAVIER ESPINOSA, no os ríais mucho por que muchos de los que estan a dia de hoy en playoffs darán con sus huesos en el T.E.S.D.J.E, entre los cuales me incluyo...pero mas allá de esto, ¿Por que afirmo que estan fuera?Fácil. Carrasco (3 ptos, 9 PJ), Mochilo (2 ptos , 8 PJ) y Yugo (1 Pto, 8 PJ) necesitan sendos milagros para alzarse a los playoffs y sólo uno de los 3 podría llegar a los playoffs, ya que depende del "exito y fracaso" combinados de los 9 últimos clasificados. Para ello los Vampis no deberían sumar ni un solo punto (quedarse con 15), Drachen debería sumar 14, Al igual que rat, Chino debería quedar con 13 ptos, Sota con 12 y Skr con 11, para que, se clasificase cualquiera de los 3: (Si se clasifica carrasco acabaría con 24 ptos, Yugo con 16 y Mochilo con 13; Si fuera Mochilo serían 23, Yugo 13 y Carrasco 13; Finalmente Yugo  necesitaría 22 ptos, Mochilo 13 y Carrasco 10). Como veis es algo demasiado Will-Pausiano para darse, ya que cualquier empate o derrota los sacaría de toda posibilidad, empezando por los duelos directos y los enfrentamientos de la J-IX y X...por tanto, de forma oficiosa...

¡BIENVENIDOS AL TROFEO EXCELENTÍSIMO SEÑOR DON JAVIER ESPINOSA!

JORNADA X


Aqui llega...¡El QUINIELÓN!

> Los Morh Disskho'los 0 - 2 Elegidos de Chuck
Balón de oxigeno necesario para los nigros, que dan todo un golpe de efecto frenando a los impetuosos vampiros, que no fueron capaces de imponerse a los nigromanus. Manu afronta el final de la J-X dentro de los playoffs dejando a Rho con la casi total seguridad de estar fuera de ellos al final de la misma.

> Nórdicos de Isengard - Onigashima's Team (2)
Partido que literalmente decidirá el destino de los ogros en esta temporada, ya que una derrota practicamente los dejaría fuera de la lucha por los playoffs, mientras que Skr necesita ganar tanto este como el anterior si quiere seguir en la lucha por los playoffs. Apuesto por rat por que todos conocemos las increibles capacidades de este cuando se vé al borde del abismo...pero...¿Quién ganará?

> Los Nuevos Milesios - Engendros de Bhaal (1)
Socrático afronta este partido con la necesidad de sumar puntos de camino a la titánica lucha por los playoffs que se avecina, en la cual estaría muy bien posicionado sumando los 6 puntos de esta jornada y la anterior. Yugo llegará fuera de posibilidades y con la lucha de orgullo por posicionar y sumar de cara al TESDJE

> Los Fruitis - Drachen (X)
Se que suena a coña, pero ojito a este partido. Drachen es un excelente jugador pero sabemos que contra equipos con facilidad para sacarte a hostias flojea. Drachen necesíta sumar de cara a aspirar a los playoffs, lugar donde le veo a final de temporada, pero sin embargo creo que en este partido viene sorpresa...


> Herederos de Khazâd-Dum - Mucho M.A.C.H.O. (2)
Chino necesita con urgencia sumar aquí, algo que Sota deberá impedir si no quiere quedar fuera de la lucha, algo que aun así empieza a parecer ley. Sota puede hacer mucho daño a hostia limpia, pero si chino opta por " el elfismo" no tendrá problema en ganar a un equipo demasiado lento y sin ventaja "tactica" contra los poderosos norses chinescos

> Doblete 2 - 1 Sangre Fría
Espi protagoniza un autentico "Bitch Please" frenando en seco a Álvaro, el cual amenazaba su hegemonía en la 3ª posición. Espi se acomoda con este resultado mientras que Álvaro tendrá que seguir remando para quedar matemáticamente en playoffs

> Leprosos del Caos - Los expulsados (1)
Hostias everywheeeeere entre la mayor maquina de matar de la liga (carrasco) y el heraldo de nurgle, que depara un efrentamiento dificil para los gobos que dependerán de la maestria en el uso de armas secretas si no quieren acabar encajando una paliza+masacre a manos de Borja, que intentará volver a la senda de la victoria

> Nac Mac Feegle - Athletic Ciervo (1)
Dolor. Mucho dolor. Afronto este partido con el objetivo de encajar el minimo de número de TD posibles e intentar alguna subida y no tener bajas de cara al mas que importante duelo en la XI contra borja. Atención a los incentivos, nada mas y nada menos que ¡¡550k de incentivos!! temible señores, temible...

Sin mas que decír y preparando el análisis y  toda una batería de entradas de relleno navideño, me despido sin mas. ¡Suerte!